Historie (strana 9 z 9)

prvni-server-the-pirate-bay-se-stal-exponatem-v-muzeu

První server The Pirate Bay se stal exponátem v muzeu

Málokterá věc tak polarizuje společnost, jako sdílení souborů pomocí P2P sítí. Ikonou mezi těmito sítěmi je server The Pirate Bay a jeho vůbec první server se stal součástí expozice 50 years of file-sharing.

17. 1. 2013 08:00
4
Pozvánka: Tři skupiny počítačů podivných, vyhynulých

Pozvánka: Tři skupiny počítačů podivných, vyhynulých

Když jsem sestavoval novou výstavu pro Alza Muzeum o historii knihy a písma, narazil jsem na tři zvláštní kategorie počítačů pro zpracování textu. Jedna kategorie vypadala smysluplně, ale neuspěla. Druhá byla populární, jenže zastarala. A třetí, nejdivnější, vyhynula také, ale vedla k počítačům, které dnes máme všude kolem sebe.

11. 9. 2012 03:00
19
Reklama
uvaha-nestastna-valka-atari-vs-commodore

Úvaha: nešťastná válka Atari vs. Commodore

Z historie bychom se měli učit, ale víme, jak to chodí. Jedna ze základních pouček východních bojových umění zní velmi prostě: „Choose your battle.“ Nejde jenom o volbu místa a času, aby vám třeba nesvítilo slunce do tváře. Jde i o hlubší aspekty volby toho, s kým se chystáte bojovat, kdy chcete bojovat a proč chcete bojovat.

25. 5. 2012 03:00
25
prototyp-prvniho-apple-macintosh-je-k-prodeji-na-ebay

Prototyp prvního Apple Macintosh je k prodeji na eBay

A vyvolávací cena je $100 000, tedy přibližně dva miliony korun. Aukce končí 18. dubna, takže pokud máte zájem, neváhejte!  

15. 4. 2012 10:00
7
okno-do-historie-prvni-pevny-disk-vazil-pres-tunu-a-mel-kapacitu-4-4-mb

Okno do historie: první pevný disk vážil přes tunu a měl kapacitu 4,4 MB

Na počátku bylo necelých 5 MB a bylo to neskutečně moc. Diskový kabinet IBM 350 měl velkou hmotnost a při manipulaci s ním bylo nutné využívat vysokozdvižný vozík.

28. 12. 2011 15:00
19
Reklama
Pod pokličkou: Tajné osmibitové zbraně Commodore (77-91)

Pod pokličkou: Tajné osmibitové zbraně Commodore (77-91)

Před pár měsíci jsem se věnoval „tajným zbraním Atari“ – osmibitovým počítačům, které se mohly objevit v polovině 80. let, ale osud jim nepřál. Učinil jsem tak v souvislosti s výstavou osmibitů Atari, kterou jsem spáchal pro Alza Muzeum – a to hlavně proto, že zatímco věci, které existují, lze vystavit, o raritkách, které nemám, mohu pouze psát.

16. 12. 2011 03:00
18
Úvaha: Jak vybudovat multimiliardový konglomerát

Úvaha: Jak vybudovat multimiliardový konglomerát

Když jsem sepisoval poslední úvahu o Stevu Jobsovi, našel jsem na Business Insideru zajímavý článek „Třináct tipů, jak vybudovat multimiliardový konglomerát“. Obsahoval názory Richarda Bransona, velice cool a úžasného podnikatele, které se řídí převážně selským rozumem. To znamená, že všechny bezvadně fungují.

27. 10. 2011 03:00
19
Vývoj technologií počítačových her — díl V.

Vývoj technologií počítačových her — díl V.

Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.

23. 9. 2011 03:00
17
Reklama
Vývoj technologií počítačových her — díl IV.

Vývoj technologií počítačových her — díl IV.

Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.

16. 9. 2011 03:00
51
Vývoj technologií počítačových her — třetí díl

Vývoj technologií počítačových her — třetí díl

Na konci minulého dílu jsme se podívali na první plnohodnotné trojrozměrné počítačové hry, které odstartovaly novou éru hraní. Současně jsme si ukázali první 3D grafické akcelerátory, díky kterým hry vypadaly podstatně lépe a běžely daleko rychleji než při softwarovém renderingu, kdy měl všechno na bedrech procesor.

9. 9. 2011 03:00
46
Vývoj technologií počítačových her — druhý díl

Vývoj technologií počítačových her — druhý díl

Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až k nejnovějšímu Crysis.

2. 9. 2011 01:00
51
Reklama
Úvaha: „Internet už není!“ zvolal. Zbyl jen Google, porno a klepy

Úvaha: „Internet už není!“ zvolal. Zbyl jen Google, porno a klepy

Dnes je internet obecně považován nejen za nejlepší zdroj informací, nejbáječnější médium pro ukládání, ale svým způsobem také za určitou informační autoritu. Je tak snadné vyhledat si něco přes Google a nebo na Wikipedii – ale je to pravda? Nemizí nám náhodou informace před očima a nenahradily obsah jen blogy, eshopy a blikající bannery?

26. 8. 2011 03:00
41
jak-se-za-30-let-zmenil-hudebni-prumysl-aneb-od-lp-k-dnesnimu-stahovani

Jak se za 30 let změnil hudební průmysl, aneb od LP k dnešnímu stahování

Na povedené animaci se podíváme do historie nejrozšířenějších médií pro distribuci hudby. Třeba takový rok 1980 - gramofonové desky ještě vládly trhu, ale pomalu už se blížila éra audiokazet...

22. 8. 2011 12:00
14
Vývoj technologií počítačových her — první díl

Vývoj technologií počítačových her — první díl

Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.

22. 8. 2011 03:00
20
Reklama
Úvaha: Tajné zbraně Atari aneb záhady z let 1982-1983

Úvaha: Tajné zbraně Atari aneb záhady z let 1982-1983

Poslední dobou hýbe technologickým světem hlavně zpráva o akvizici mobilní divize Motoroly Googlem. Je to nepochybně velká věc, i když zatím není jasné, zda se Google jenom nepokusil nakoupit balík patentů, aby mohl „silovou formou“ vyjednávat s majiteli jiných balíků patentů – anebo to myslí vážně a sám chce vyrábět vlastní tablety a telefony.

19. 8. 2011 03:00
19
Úvaha: Historie nás učí, ale výrobci ji často nevnímají

Úvaha: Historie nás učí, ale výrobci ji často nevnímají

Nedávno se mě jeden známý zeptal, co si myslím o novém iPadu druhé generace. Řekl jsem, že to je drobné evoluční vylepšení, což je to úplně nejlepší, co mohlo přijít. Žádné „všechno je jinak“ – jenom série změn, která zachovává původní dobré vlastnosti a přidává k nim něco navíc. Apple dokázal udělat dobrý upgrade.

18. 3. 2011 03:00
32
Vývoj grafiky ve hrách: Od Wolfa až po Armu II

Vývoj grafiky ve hrách: Od Wolfa až po Armu II

Dnešní článek jsme se rozhodli pojmout netradičně a podíváme se do historie než na nejnovější technologie. Konkrétně se budeme bavit o vizuální stránce PC her, která za posledních 20 let prodělala takřka neuvěřitelný vývoj. Pokud patříte k herním pamětníkům. jistě vám i nad některými screeny nějaká ta slza ukápne, celkem jich totiž v článku najdete přes 200.

6. 1. 2010 03:00
103
Reklama
uvaha-windows-7-prichazi-co-muzeme-cekat

Úvaha: Windows 7 přichází. Co můžeme čekat?

O nadcházejícím operačním systému od Microsoftu už si štěbetají vrabci na střeše velice dlouho, warezové buildy dávno zaplavily internet a objevila se i veřejná betaverze. Představovat novinky by bylo nošením dříví do lesa, koneckonců nedávno jsme vám přinesli i poněkud netradiční preview. Pokusme se tedy o ještě jeden pohled na Windows 7, a zkusme si trochu zaspekulovat.

7. 2. 2009 06:00
177
Reklama
Reklama