ambient occlusion

Články na téma ambient occlusion

Metro: Last Light — kráska s extrémními nároky

Metro: Last Light — kráska s extrémními nároky

Když vyšla hra Metro 2033, ukázala perfektní vizuální zpracování. To však bylo vykoupeno extrémními hardwarovými nároky. Nyní je tu nástupce Metro: Last Light a situace se opakuje — hra vypadá skvěle, se „vším na maximum“ si ji však nezahraje téměř nikdo. Po snížení detailů však grafika naštěstí utrpí jen minimálně, zatímco výkon jde výrazně nahoru.

19. 5. 2013 00:00
53
Bioshock: Infinite — test nároků nejlepší hry současnosti

Bioshock: Infinite — test nároků nejlepší hry současnosti

Po herní stránce se Bioshock: Infinite povedl. Po té technické je hra postavena na starším Unreal enginu třetí generace. Ten byl značně vylepšen a nadprůměrné technické zpracování v kombinaci s vynikajícím výtvarným pojetím hry vypadá báječně. Hardwarové nároky jsou přitom rozumné, plynule si zahrají i majitelé slabších strojů.

29. 3. 2013 03:00
72
Reklama
Tomb Raider — Lara Croft s podporou DirectX 11 a Tress FX

Tomb Raider — Lara Croft s podporou DirectX 11 a Tress FX

Kdo ve hrách Tomb Raider nikdy neobdivoval virtuální hrdinku Laru Croft, nemůže se snad vůbec počítat mezi pravověrné hráče. Po odmlce se série vrací na naše monitory a je plná síly. Platí to i pro technické zpracování, které vypadá parádně. Příjemně překvapí především zpracování vlasů pomocí technologie AMD Tress FX.

8. 3. 2013 03:00
133
Crysis 3 — test nároků nejkrásnější hry současnosti

Crysis 3 — test nároků nejkrásnější hry současnosti

Přinášíme test hardwarových nároků jedné z nejočekávanějších her roku — Crysis 3. Velká očekávání se tentokrát naplnila a nebojím se s plnou vážností říct, že jde o nejkrásnější a technicky nejvyspělejší hru současnosti! Nároky jsou při nejvyšším nastavení detailů velmi vysoké, po snížení si však novinku plynule zahrají i majitelé slabších počítačů.

24. 2. 2013 03:00
117
unigine-heaven-2-5-graficky-benchmark-s-vylepsenimi-a-novymi-efekty

Unigine Heaven 2.5 – Grafický benchmark s vylepšeními a novými efekty

První herní engine, který podporoval DirectX 11, byl vyvinut vývojáři Unigne a použit v Heaven benchmarku. Ten teď vychází v nové verzi.

5. 3. 2011 10:00
Reklama
Reklama
Reklama