seriál

Články na téma seriál

Americká Squid Game se začne natáčet už za pár měsíců

Americká Squid Game se začne natáčet už za pár měsíců

Fenomén Squid Game se vrátí ve formě amerického spin-offu a jeho natáčení značne už na začátku příštího roku.

21. 11. 2025 11:00
9
Microsoft ukončil prodej filmů a seriálů

Microsoft ukončil prodej filmů a seriálů

Součástí restrukturalizace společnosti Microsoft je i ukončení další služby.

22. 7. 2025 11:00
7
Reklama
potvrzeno-netflix-pracuje-na-televiznim-serialu-ze-sveta-zaklinace

Potvrzeno, Netflix pracuje na televizním seriálu ze světa Zaklínače

Televizní stanice Netflix, která stojí třeba za současnými peckami, jako jsou marvelovští Defenders, nebo seriál Narcos, potvrdila, že natočí seriál ze světa Zaklínače.

18. 5. 2017 10:15
6
v-roce-2015-pirati-nejvice-stahovali-serial-hra-o-truny

V roce 2015 piráti nejvíce stahovali seriál Hra o trůny

Vedle klasických internetových stránek jako je Google se do bilancování uplynulého roku pustily také méně tradiční média. Tak například server TorrentFreak na svých stránkách uvedl žebříček 10 nejstahovanějších seriálů na BitTorrentu. 

29. 12. 2015 18:00
hra-na-motivy-serialu-falling-skies-bude-vydana-30-zari

Hra na motivy seriálu Falling Skies bude vydána 30. září

Pokud patříte k fanouškům televizního seriálu Falling Skies stanice TNT, mohla by Vás zaujmout chystaná hra na motivy tohoto seriálu, která byla pojmenována jednoduše jako Falling Skies: The Game. 

22. 9. 2014 12:30
3
Reklama
prvni-pohled-na-chystany-webserial-na-motivy-hry-halo

První pohled na chystaný webseriál na motivy hry Halo

Pokud jste fanoušky herní série Halo, mohla by Vás zaujmout chystaná hraná webová minisérie na motivy hry, která bude dostupná na Xbox Live Originals. Název seriálu je Halo: Nightfall, pochází z pera  Paula Scheuringa (Prison Break) a jeho produkce se ujal slavný režisér Ridley Scott. 

25. 7. 2014 11:00
tardis-ze-serialu-doctor-who-jako-funkcni-pocitac

TARDIS ze seriálu Doctor Who jako funkční počítač

Populární sci-fi seriál Doctor Who se natáčí od roku 1963 a jedinou stálou postavou kromě samotného Doktora je modrá policejní budka, za kterou je převlečená jeho loď TARDIS. Ta dokáže cestovat jak prostorem, tak i časem.  

12. 12. 2012 19:00
3
Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha

Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha

Minule jsme se podívali ven z první místnosti a naučili se různé fígle s kamerou při skriptování. V dnešním díle se naučíme, jak si usnadnit vytváření hráčova příbytku a jeho okolí pomocí prefabů. Také ozvučíme ten doteď víceméně němý svět nějakými těmi efekty a trochu si odpočineme při dalším skriptování.

17. 12. 2010 03:00
9
Reklama
Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí

Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí

V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!

12. 11. 2010 03:00
4
Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad

Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad

Minulý značně teoretický díl našeho seriálu zakončil zběžné seznámení se základními funkcemi UDK editoru a jeho součástí. Dneska už začneme pracovat na konkrétním projektu a jako základ vystavíme našemu virtuálnímu hrdinovi útulný domov. Vylepšíme ho vlastními texturami a také pěkně osvětlíme. Příště ho pak vypustíme i dále.

15. 10. 2010 03:00
7
Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří

Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří

Na konci minulého dílu jsme vás navnadili na pokračování, ve kterém budeme vyrábět vlastní hru. Ještě než s tím začneme, je třeba si ale vysvětlit několik posledních detailů a naučit se pár drobností. Dneska si tedy povíme o dalších zákonitostech týkajících se skriptování a hlavně potom něco o dědičnosti skriptů.

17. 9. 2010 03:00
34
Reklama
Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…

Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…

Už se pomalu rozkoukáváte v programování a experimentujete se věemi funkcemi Unreal Engine? V dnešním pokračování seriálu si povíme ještě něco málo o Matinee a opět zabředneme do tajů skriptování v Kismetu. Tím tuhle kapitolu prozatím uzavřeme a na přístě máme pro vás připravené překvapení.

6. 8. 2010 03:00
11
Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Pátý díl seriálu o Unreal Development Kitu se tentokrát zaměří na další podstatnou součást balíku a tou je animační editor Matinee. Díky němu můžete rozpohybovat všechny možné i nemožné objekty a ze statických scén udělat zase něco o krůček víc profesionálního. Začneme s jednoduchými pohyby cíle a postupně náš záběr rozšíříme.

16. 7. 2010 03:00
27
Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Ve čtvrté části seriálu o Unreal Development Kitu si posvítíme na skriptovací editor Kismet. Díky němu lze ve hře vytvářet nejrůznější události, určovat jak budou objekty reagovat na vaše počínání a vůbec určovat, jak bude hra fungovat. Je to mocný nástroj, který je ale překvapivě jednoduchý i díky přehlednému vizuálnímu zpracování vazeb.

25. 6. 2010 03:00
32
Reklama
Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Ve třetí části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme práci v Content Browseru, řekneme si něco o assetech, jejich uspořádání a naučíme základy práce s texturami. Povíme si i něco málo o samotných 3D modelech, jejich variantách a potom samozřejmě i jejich umístění ve 3D scéně.

11. 6. 2010 03:00
34
Reklama
Reklama