Články na téma physx (strana 3 z 3)
(Nejen) kauza Batman — sabotuje NVIDIA záměrně ATI?
Na konferenci GPU Technology Conference jsme měli možnost vyzpovídat Tonyho Tamasiho a Ashutoshe Rege, kteří jsou zodpovědní za program pro podporu vývojářů TWIMTBP a optimalizaci her pro grafické karty NVIDIA. Jak oni vidí celý problém?
Batman Arkham Asylum — pořádná akce s PhysX
Počítačové hry na motivy slavných sérií většinou bývají nic moc. Nový Batman je v tomto zásadní výjimkou a z recenzí si většinou odnáší velmi vysoká hodnocení. Průměr hry na Metacritics je dokonce přes 90 %!. Jaká je však technická stránka této hry a jak se tvůrci poprali s implementací GPU verze fyzikálního enginu PhysX od Nvidie?
Raytracing přes GPU nVidia
Na konferenci Siggraph 2009 představila nVidia svůj nový engine pro raytracingové výpočty pomocí GPU.
Bude PhysX i na kartách ATI?
Podle serveru Bit-tech nVidia přemýšlí o upravení PhysX tak, aby fungovalo i na konkurenčních kartách od Ati.
AMD předvede GPU akceleraci fyziky
AMD se chystá demonstrovat vlastní podporu fyzikálního middleware na konferenci herních vývojářů. (Game Developers Conference)
Mirror's Egde opravené PhysX video
Včera jsme zveřejnili srovnávací video ukazující efekty PhysX akcelerace v chystané Mirror's Edge, ovšem jeho technická úroveň nebyla nic moc. Dnes vydala Nvidia lepší verzi.
EA a 2K Games licencují PhysX
Společnosti Nvidia se povedl opravdu husarský kousek, uzavřela exkluzivní dohodu s velkými herními studii o využití akcelerace fyziky PhysX v jejich titulech.
Nvidia PhysX - Herní fyzika pro masy
Dnes uvádí NVIDIA na trh prvotní balíček pro akceleraci fyziky PhysX na grafických kartách GeForce. Stane se tato událost dalším milníkem v historii herní fyziky? Prosadí se model výpočtu a akcelerace fyziky přes GPU v globální rovině? My se vám pokusíme tuto záležitost důkladně představit, a rozhodnutí necháme na vás.