Články na téma GPGPU
Kryptomining: Otázka dostupnosti hardwaru i energie
Těžba kryptoměn nám sežrala všechny grafické karty nejen ze stávající, ale i z minulých generací – a jako by to nestačilo, nyní se těžaři pustili i do disků. Jejich obrovská nenasytnost po hardwaru ale není jediný problém – problém bude i jeho energetická spotřeba.
3DMark 11 — Podrobný rozbor grafiky i nároků
Když se řekne benchmark pro grafické karty, spousta lidí si automaticky představí slavný 3DMark od Futuremark. S jeho minulou verzí Vantage výrobce mnoho chvály nesklidil, přesto však přišel s novou verzí pojmenovanou stroze 11. A předem mohu prozradit, že tentokrát je to mnohem lepší, byť na vrchol slávy se benchmark nejspíš nevrátí.
Mali-T604: GPU pro smartphony až se čtyřmi jádry a podporou OpenCL a DirectX
Výrobce vícejádrovou embedded grafiku a GPGPU akcelerátor v jednom již licencuje partnerům.
Distribuované výpočty na moderních grafických kartách
Grafické karty většina z nás používá k sledování oblíbených filmů nebo hraní čím dál náročnějších her. Pojďme se ale podívat na trochu jiné využití. Grafické karty můžeme v domácích počítačích použít i pro vědecké účely, například pro simulace vývoje bílkovin, vývoje naší Mléčné dráhy nebo k nalezení matematických veličin.
Larrabee se vrátí v roce 2012
Jako součást HPC (high performance computing) řešení na 22nm procesu.
Larrabee není praktické, hráče nejspíše osloví, ale až za několik let
Intelu patří v počtu prodaných grafických karet první příčka, bohužel jenom díky těm integrovaným v čipsetu. Situaci nezmění ani první generace grafických karet Knights Ferry.
GTC 2010: Sledujte přímý přenos z konference nVidie
Zajímá vás, jaké jsou plány nVidie do budoucna? Jensen promluví také o potenciálu architektury Fermi.
AMD FirePro V9800: Královna mezi profesionálními grafikami
První profi akcelerátor, který připojíte současně až k šesti monitorům.
Nová generace nVidia Quadro s technologií Fermi
Na začátku akcelerované grafiky byl pevně zakotvený algoritmus stínování ploch, v roce 2000 spatřila světlo světa nová generace karet využívající obecné stínovací algoritmy, nyní v roce 2010 vstupujeme do nové epochy tzv. výpočetní počítačové grafiky. Co že to v praxi znamená nejen pro herní, ale zejména filmový a designérský průmysl?
Just Cause 2 — super grafika, vysoké nároky a GPGPU
První díl akční hry Just Cause se do paměti hráčů příliš nezapsal. To dvojka má poněkud větší ambice a v recenzích sklízí poměrně vysoká hodnocení. A dobře našlápnuto má i po stránce technologické. Hra má totiž výbornou vizuální stránku a v jistém ohledu jde o ukázku budoucnosti. Just Cause 2 totiž ve velkém využívá GPGPU technologie.
Grabování videa přes IGP
Největší výrobce mikroprocesorů sice odložil komerční užití projektu Larrabee, obsazení trhu s GPU však nevzdává a hodlá pokračovat na "další metu."
Larrabee zrušeno - slaví ATI i nVidia
Obě společnosti budou v GPU segmentu stále bez konkurence. Výrobce Intel uložil nadějný projekt Larrabee k ledu.
Je dokonalá fyzika ve hrách nutná?
Na konferenci GPU Technology Jen-Hsun Huang vyzdvihoval důležitost fyziky počítané přes GPU, je to však tak nutná část hraní her?
Stream, CUDA a převod videa
Zahraniční server PC Perspektive otestoval výkon dvou zmíněných API, která jsou určena primárně pro grafická jádra. My se v krátkosti podíváme na výsledky.
Hydra není pouze další PCIe HUB
Server Fudzilla "odchytl" senior product manažera firmy LucidLogix a udělal s ním rozhovor. Na světlo světa vyplynuly některé zajímavé detaily ohledně čipu Hydra, pojďme se na ně podívat.