Články na téma seriál
Americká Squid Game se začne natáčet už za pár měsíců
Fenomén Squid Game se vrátí ve formě amerického spin-offu a jeho natáčení značne už na začátku příštího roku.
Microsoft ukončil prodej filmů a seriálů
Součástí restrukturalizace společnosti Microsoft je i ukončení další služby.
Potvrzeno, Netflix pracuje na televizním seriálu ze světa Zaklínače
Televizní stanice Netflix, která stojí třeba za současnými peckami, jako jsou marvelovští Defenders, nebo seriál Narcos, potvrdila, že natočí seriál ze světa Zaklínače.
V roce 2015 piráti nejvíce stahovali seriál Hra o trůny
Vedle klasických internetových stránek jako je Google se do bilancování uplynulého roku pustily také méně tradiční média. Tak například server TorrentFreak na svých stránkách uvedl žebříček 10 nejstahovanějších seriálů na BitTorrentu.
Hra na motivy seriálu Falling Skies bude vydána 30. září
Pokud patříte k fanouškům televizního seriálu Falling Skies stanice TNT, mohla by Vás zaujmout chystaná hra na motivy tohoto seriálu, která byla pojmenována jednoduše jako Falling Skies: The Game.
První pohled na chystaný webseriál na motivy hry Halo
Pokud jste fanoušky herní série Halo, mohla by Vás zaujmout chystaná hraná webová minisérie na motivy hry, která bude dostupná na Xbox Live Originals. Název seriálu je Halo: Nightfall, pochází z pera Paula Scheuringa (Prison Break) a jeho produkce se ujal slavný režisér Ridley Scott.
TARDIS ze seriálu Doctor Who jako funkční počítač
Populární sci-fi seriál Doctor Who se natáčí od roku 1963 a jedinou stálou postavou kromě samotného Doktora je modrá policejní budka, za kterou je převlečená jeho loď TARDIS. Ta dokáže cestovat jak prostorem, tak i časem.
Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha
Minule jsme se podívali ven z první místnosti a naučili se různé fígle s kamerou při skriptování. V dnešním díle se naučíme, jak si usnadnit vytváření hráčova příbytku a jeho okolí pomocí prefabů. Také ozvučíme ten doteď víceméně němý svět nějakými těmi efekty a trochu si odpočineme při dalším skriptování.
Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí
V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!
Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad
Minulý značně teoretický díl našeho seriálu zakončil zběžné seznámení se základními funkcemi UDK editoru a jeho součástí. Dneska už začneme pracovat na konkrétním projektu a jako základ vystavíme našemu virtuálnímu hrdinovi útulný domov. Vylepšíme ho vlastními texturami a také pěkně osvětlíme. Příště ho pak vypustíme i dále.
Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří
Na konci minulého dílu jsme vás navnadili na pokračování, ve kterém budeme vyrábět vlastní hru. Ještě než s tím začneme, je třeba si ale vysvětlit několik posledních detailů a naučit se pár drobností. Dneska si tedy povíme o dalších zákonitostech týkajících se skriptování a hlavně potom něco o dědičnosti skriptů.
Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…
Už se pomalu rozkoukáváte v programování a experimentujete se věemi funkcemi Unreal Engine? V dnešním pokračování seriálu si povíme ještě něco málo o Matinee a opět zabředneme do tajů skriptování v Kismetu. Tím tuhle kapitolu prozatím uzavřeme a na přístě máme pro vás připravené překvapení.
Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí
Pátý díl seriálu o Unreal Development Kitu se tentokrát zaměří na další podstatnou součást balíku a tou je animační editor Matinee. Díky němu můžete rozpohybovat všechny možné i nemožné objekty a ze statických scén udělat zase něco o krůček víc profesionálního. Začneme s jednoduchými pohyby cíle a postupně náš záběr rozšíříme.
Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet
Ve čtvrté části seriálu o Unreal Development Kitu si posvítíme na skriptovací editor Kismet. Díky němu lze ve hře vytvářet nejrůznější události, určovat jak budou objekty reagovat na vaše počínání a vůbec určovat, jak bude hra fungovat. Je to mocný nástroj, který je ale překvapivě jednoduchý i díky přehlednému vizuálnímu zpracování vazeb.
Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků
Ve třetí části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme práci v Content Browseru, řekneme si něco o assetech, jejich uspořádání a naučíme základy práce s texturami. Povíme si i něco málo o samotných 3D modelech, jejich variantách a potom samozřejmě i jejich umístění ve 3D scéně.