Jak se hraje s Gigabyte RTX 5060 Ti Eagle OC 16G? Otestovali jsme reálné situace | Kapitola 7
Seznam kapitol
Vyzkoušeli jsme, kolik FPS ve hrách přidají grafické kartě RTX 5060 Ti 16 GB funkce jako DLSS a MFG v realistických situacích při rozlišení QHD.
Ve hře F1 24 si nebudeme pomáhat s MFG (přestože tu funkci hra má), protože zde nejde o plynulost, ale o co nejnižší odezvu a nejrychlejší reakce. Také zde budeme cílit spíše na více FPS, abychom docílili co nejrychlejší odezvy.
Jako výchozí preset použijeme High a zatím bez ray tracingu. Na tyto detaily s DLAA dosáhneme na příjemných 160 FPS, případně za cenu drobné ztráty kvality je možné sáhnout po DLSS Quality a bez omezení na straně procesoru budete na RTX 5060 Ti 16 GB mít až 180 FPS. Takto bez problémů využijete rychlý QHD monitor.
F1 24 se základním ray tracingem:
Ještě jsem si hrál s ray tracingem, testoval jsem přes Velikonoce okolo VC Saudské Arábie, takže jsem pro test použil tento noční závod. V něm je na autě mnoho odlesků a bez ray tracingu mi přišly trošku bez života. Všechny položky pro ray tracing však kvůli požadovanému výkonu není možné zapnout, klesnete pod 100 FPS.
Alternativně tedy můžete s presetem High zapnout RT reflections plus DLSS Balanced a dostanete se na zhruba 140 FPS. Trošku to noční závod oživí, chtělo by to více, ale to si s RTX 5060 Ti úplně nemůžete dovolit, pokud vám jde o hledání tisícinek sekundy při závodění. Každopádně zde RTX 5060 Ti podává dobré výkony.