Galerie 12
Notebooky s NVIDIA Blackwell GPU – inovace technologií Max-Q
i Zdroj: PCTuning
Grafické karty Článek Notebooky s NVIDIA Blackwell GPU – inovace technologií Max-Q

Notebooky s NVIDIA Blackwell GPU – inovace technologií Max-Q | Kapitola 3

Jakub Osička

Jakub Osička

16

Seznam kapitol

1. Notebooky a NVIDIA – Max-Q v kostce 2. Power Gating, nízkolatenční režim a přepínání frekvencí 3. Rychlá vratka k NVIDIA DLSS 4 4. Razer Blade 16 – zhmotněný balík Max-Q vč. testů

NVIDIA Max-Q se s příchodem grafických čipů Blackwell posunula zase o kus dál. Jaké inovace bují ve světě herních notebooků?

Reklama

Přeci jen alespoň v rychlosti nahlédněme i na nejnovější vychytávky balíku AI technologií NVIDIA Deep Learning Super Sampling verze 4, kterou architektura Blackwell přináší, a to samosebou i do notebookový čipů. DLSS postupně přineslo nejprve škálovatelné rozlišení, které AI dopočítávalo do vyšších hodnot (Super Resolution), následně generování AI snímků obrazovky (Frame Generation) a poté tento kalibr nasadila i na AI rekonstrukci efektů ray tracingu (Ray Reconstruction).

Stručný přehled technologií DLSS dle generací
i Zdroj: NVIDIA
Stručný přehled technologií DLSS dle generací

Hlavním inovacím uvedeným ve verzi 4 s příchodem architektury Blackwell vévodí Multi Frame Generation – inovovaný algoritmus pro generování AI snímků, který nyní dokáže “rozmnožit” jeden standardně vykreslený snímek až o tři další. O redukci přidané latence (protože AI snímky neregistrují úpravy vstupů z klávesnice a myši) se stará další důležitá funkce – NVIDIA Reflex. A i ta se dočkává aktualizace. Ve hrách se brzy začne objevovat NVIDIA Reflex 2 s technologií Frame Warp. Ta prediktivně sestavuje snímky i s ohledem na pohyb herní kamery a snaží se tak stlačit latenci na absolutní minimum.

Mechaniku Frame Warp si můžete v detailu prohlédnout na demonstrativním videu přímo od NVIDIA výše. Je to poměrně zajímavá technologie. Zejména při rychlém posunu obrazu tak, aby zobrazený snímek co nejlépe zohledňoval aktuální pozici herní kamery, může docházet k “dírám” v obrazu. K jejich zaplnění je využíván nový prediktivní algoritmus. Zkušenosti s generovanými snímky např. u DLSS mohou být samozřejmě různorodé. Typicky se ve hrách ale objevují scény, kde algoritmy mohou generovat nepřesnosti a následně je proto vhodné zvážit, do jaké míry chcete snímkové frekvence tímto způsobem boostovat. Jako příklad můžeme uvést třeba scénu ze Cyberpunku 2077, kde je ghosting poletujících papírů na ulici jednoznačně patrný.

V rámci Multi Frame Generation je potřeba připomenout doporučení NVIDIA. To říká, abyste ji zapínali pouze v případě, že vám hra jede alespoň na 60 FPS.

Je proto dobře, že NVIDIA vnímá současné limitace a věnuje se vývoji v oblastech, které právě tyto neduhy snaží eliminovat, nebo alespoň výrazně redukovat.

Razer Blade 16 - testování benchmarku Black Myth: Wukong
i Zdroj: PCTuning
Razer Blade 16 - testování benchmarku Black Myth: Wukong

Inovován byl ale i AI model Transformer, který cílí na lepší vykreslování prvků prostřednictvím již zmiňovaných technologií Ray Reconstruction, Super Resolution i Deep Learning Anti-Aliasing. NVIDIA tak dále vyráží na boj se snímky, které se nevykreslují zcela korektně či mají tendenci vytvářet obrazové artefakty.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Související články

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama