Články od uživatele Souček Jiří
Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl VI.: S3 Graphics
Téměř každý, kdo měl mezi lety 1994-1999 počítač, vyzkoušel značku S3 na vlastní kůži. Grafické karty této společnosti se montovaly prakticky do všech sestav, přesně odpovídaly požadavkům tehdejšího mainstreamu: slušná 2D akcelerace, podpora pro video, 3D akcelerace a nízká cena. Někdo S3 miloval, někdo nenáviděl, někteří jeho produkty podceňovali, jiní naopak přeceňovali. A pravda byla jako vždy někde uprostřed. S3 připomínala rozjetý vlak, netrvalo ani pět let od založení a řadila se mezi nejúspěšnější. Co se pokazilo? Proč už S3 není mezi elitou 3D-grafického průmyslu? To vše se dočtete v dnešním dílu našeho seriálu.
Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl V.: Matrox
Matrox byl podobně jako S3, jednou z nejoblíbenějších značek poloviny devadesátých let. Obě měly řadu stálých zákazníků a pro obě nebyly začátky 3D procházka růžovou zahradou. V dnešním díle se podíváme, jak se s deseti lety 3D akcelerace dokázala společnost Matrox poprat. V příštím díle se můžete těšit na S3.
Ticho před bouří - grafický trh před vydáním R520
V posledních týdnech se událo mnoho nového, a protože ze všech stran přicházejí více i méně důvěryhodné zprávy o plánech nVidie a ATi, pokusím se v tom udělat trochu jasno a "oddělit zrno od plev". V dnešním článku dále najdete přehled nového hardware a technologií, které nVidia a ATi uvedly, návod pro zprovoznění transparentního anti-aliasingu na současných Radeonech, dvě schémata čipu R520, informace o aktuálních ovladačích nVidie a mnoho dalších zajímavostí.
nVidia: Řekneme vám pravdu o ATi CrossFire
Koncem května letošního roku uvedla společnost ATi technologii nazvanou CrossFire, konkurenci pro nVidia SLI, která měla podle slov ATi nabídnout zákazníkům více než jen navýšení výkonu v osmdesáti hrách podporovaných konkurencí. Uvedení hardwaru pro CrossFire je naplánováno na druhou polovinu tohoto měsíce, a tak není až takovým překvapením, že krátce před tímto datem vyjádřila nVidia na CrossFire svůj názor.
Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl IV.: nVidia
Dnešní díl našeho seriálu bude kompletně věnovaný společnosti nVidia a jejímu více než desetiletému působení na trhu s grafikou. Dozvíte se mimo jiné v čem je GeForce FX lepší než GeForce 6, jaká strategie byla klíčem k dobytí grafického trhu, nebo proč došlo k tak úzké spolupráci s Microsoftem koncem devadesátých let...
Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl III.: ATi Technologies 2
V dnešním díle budu pokračovat v historii společnosti ATi, konkrétně posledních pěti letech. Krom toho se zaměřím i na některé další firmy, které mají k ATi blízko. Pokud vás zajímá, jak blízko má první grafický čip Intelu k poslednímu čipu ATI Xenos, odkud se vzal návrh revolučního čipu R300, nebo jak dlouho se už v profesionální grafice používá "CrossFire", čtěte dál...
Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl III.: ATi Technologies
Dnešní díl našeho seriálu bude věnován kanadské společnosti ATi, která si za 20 let své existence krom úspěšných období zažila i temné chvíle, ale přesto fungovala dál a dokázala si vybudovat velice silnou pozici v grafickém a multimediálním průmyslu. Tento díl se zaměří na časové období do roku 2000 a s moderními akcelerátory ATi se setkáte v díle příštím.
Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl II.
V prvním díle našeho seriálu jste se mohli dočíst o historii 3Dfx včetně informací, které se dosud na českém webu neobjevily. Dnešní díl se bude skládat ze dvou základních částí - v první se pokusím navázat na první článek a proberu výrobce, kteří měli s 3Dfx něco společného. Druhá část článku bude z jiného soudku - bude určitým souhrnem méně známých firem, které navrhly různá nekonvenční řešení, ale dnes jsou již zapomenuty.
Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl I. : 3Dfx
V dnešní době dominují trhu s grafickými kartami dva výrobci, a protože je tato situace čím dál monotónnější, může se zdát, jako by tomu nikdy nebylo jinak. A přece. Zkusme se tedy na okamžik vrátit o deset let zpátky, zhruba do roku 1995, kdy se začínaly objevovat první karty pro hráčský trh, které podporovaly 3D akceleraci.
MSI RX800: Radeon X800 XL - povedený nováček v sérii X800
V minulých týdnech jsme probrali situaci na poli grafického High-Endu i Low-Endu a typického Mainstremu a dnes budeme pokračovat tím, co bychom mohli vměstnat mezi High-End a Mainstream. Tentokrát to bude novinka z Kanady, Radeon X800XL. Po nepříliš výrazném úspěchu série Radeon X700 se ATi rozhodla tuto chybu napravit a připravila kartu, která má nabízet mnohem lepší poměr cena/výkon. Do jaké míry se to ATi povedlo se dozvíte v dnešní recenzi grafické karty MSI RX800 (X800XL).
Svěží vítr do plachet Low-Endu: GeForce 6200 v podání MSI
V předchozích recenzích jsme vám přinesli srovnání mainstreamu pro sběrnici AGP i pro PCIe , následovaly recenze High-Endu pro AGP (Radeon X800XT-PE vs. GeForce 6800 Ultra) i pro PCIe (Radeon X850XT-PE vs. GeForce 6800 GT). Nyní vám přinášíme test 4 Low-Endových karet určených pro rozhraní PCI-Express a poprvé se setkáváme s nejnovějším přírůstkem do oblasti Low-Endu. Představujeme vám GeForce 6200.
Nový výkonnostní král od ATi - Radeon X850XT Platinum Edition
V minulé recenzi jsme vám nabídli testy nejvýkonnějšího železa pro AGP, tentokrát se zaměříme na žhavou novinku Radeon X850XT-PE. Duel GeForce 6800 Ultra x Radeon X800XT-PE nemá jasného vítěze, a tak se ATi rozhodla přijít s řešením, které by mělo být výkonnější, ale také levnější, než karty ze zmíněné dvojice. Jestli se to ATi opravdu povedlo, se můžete dočíst v dnešní recenzi, kde najdete mimojiné výsledky GeForce 6600GT v SLI.
High-End pro AGP: Radeon X800XT-PE vs. GeForce 6800 Ultra
Je tomu už půl roku, co jsme poprvé testovali duel nejrychlejších grafických karet pro AGP sběrnici. Za tuto dobu se ale mnoho změnilo, a tak na přání čtenářů opět zařazujeme srovnání grafických čipů ATi R420 (Radeon X800XT-PE) a nVidia NV40 (GeForce 6800 Ultra) v jejich nejrychlejším provedení.
Radeon X800 SE s 256MB paměti od MSI
Již před dlouhou dobou ohlásila ATi grafickou kartu vycházející z jádra R420 (Radeon X800) vybavenou pouhými 8 aktivními pixel pipelines. Zprávy se hodně lišily, ale často byla zmiňována pouze PCI Express verze a nejistá situace na našich trzích. Až nyní je spekulacím konec. Karta nazvaná Radeon X800 SE již existuje a dokonce v provedení AGP 8x. Měli jsme možnost otestovat produkt společnosti MSI - "RX800" vybavený 256MB paměti. A věřte, že výsledky jsou opravdu zajímavé.
Kam směřuje další generace 3D akcelerátorů?
V poslední době se objevuje stále více novinek ohledně bližších i vzdálenějších řešení, která nám nabídnou ATi a nVidia. Některé informace upadají v zapomnění, jiné se vyvracejí a tak určitě nebude na škodu si celou situaci pěkně shrnout. Specialitkou jsou dvě samostatné kapitoly s několika ukázkami grafického multiprocessingu v podání nVidie i ATi.
GeForce FX a ForceWare na pět způsobů
V recenzi ovladačů pro GeForce 6800 jsem slíbil připravit podobný test ForceWare pro GeForce FX. Jaké výkonnostní rozdíly mezi jednotlivými verzemi jsou, se můžete dočíst v dnešním článku.
Starší jsou... lepší? Tři verze ovladačů a GF 6800
V minulé recenzi zástupců GeForce ze šestkové řady, jsme výjimečně nepoužili oficiální ovladače (nepodporují GeForce 6600), ale poslední vydané - ForceWare 66.81. Tato verze měla přinést velký výkonnostní nárůst, speciálně v novém 3D Marku 2005. S tím nelze než souhlasit. Výkonnostní nerovnováha v ostatních aplikacích je však druhou stranou mince. Pokud čekáte rozdíly okolo 5, maximálně 10%, jak bývá mezi různými verzemi ovladačů zvykem, budete se opravdu divit!
Co nabízí "nový" Radeon 9250?
Minulý týden jsme vám nabídli recenzi Radeonu 9550 a dnes přichází na řadu jeho nižší kolega, Radeon 9250. Nemá smysl zapírat, že o skutečnou novinku nejde; stejně jako v předchozím případě vznikl drobnou úpravou starší karty. Výkonnostní rozdíl oproti původnímu modelu je poněkud jiný, než jsem původně očekával, ale více již v článku...
Radeon 9550 na tři způsoby
Před nedávnem (krátce po uvedení série "X") ohlásila kanadská společnost ATi dvě novinky. První byla nazvána Radeon 9250 a tou druhou je Radeon 9550, se kterým už jste se v našich recenzích mohli setkat. Tato karta má bezesporu vynikající poměr cena výkon a patří k těm nejprodávanějším v segmentu vyššího low-endu. V dnešním testu najdete srovnání tří velmi odlišných a zajímavých verzí "9550".
Tichý Radeon 9800 PRO - HIS IceQ edition
Stavíte tichý počítač? Přestává vám výkon vaší současné grafické karty dostačovat a nemůžete sehnat model za rozumnou cenu, který zároveň neudělá z vašeho počítače fén a vysavač v jednom? Mám tu pro vás jeden tip.
Asus AX 800XT: ATi Radeon X800 XT Platinum
Po představení hi-endu společnosti nVidia v podobě GeForce 6800 Ultra nabízíme recenzi "konkurenčního zboží". Nejvyšší model od společnosti ATi - Radeon X800 XT Platinum Edition v provedení společnosti Asus. Tedy nejvýkonnější hardware, jaký společnost ATi nabízí. Nebyl by to ale Asus, aby nepřidal něco navíc...
3D upgrade za rozumnou cenu
Kupujete grafickou kartu? Máte málo peněz a chcete za ně získat maximum? Přestože se objevuje čím dál víc různých modelů karet a o každém jeho výrobce tvrdí, že právě ten jeho je nejvýhodnější, realita bývá často jiná. Pokud vás zajímá jaká, pojďte se podívat na test devíti grafických karet firmy nVidia i ATI, které spadají do mainstreamu až low-endu. Možná budete překvapeni.
ATI Radeon X800 Pro od MSI a HIS
Po představení karty společnosti nVidia, modelu 6800 Ultra postaveném na jádře NV40 je nevyhnutelné mrknout očkem také na konkurenční firmu ATI a její nové grafické karty řady X800. V redakci se nám na krátkou dobu díky firmě Levi objevila grafická karta MSI ATI Radeon X800 PRO, která sice není nejvyšším modelem současné řady, přesto je její bližší prozkoumání velice zajímavé.
R420 a NV40 - Full-Scene AntiAliasing
V těchto dnech tomu budou právě čtyři roky, co byla uvedena první grafická karta s hardwarově implementovanou funkcí vyhlazování hran FSAA (Full-Scene AntiAliasing). Od této doby se dříve jednoduché metody vyhlazování zubatých hran v 3D obraze posunuly do oblasti složitých matematicko-logických operací. Cílem je dosáhnout precizní a ostrý obraz bez velkého dopadu na výkon 3D.