profile-image

yuri.cs

0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100

Neevidujeme žádnou aktivitu.

Komentáře

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
7. 9. 2010 16:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@JoHnY2 @0xR: Presne tak, musim dat palec nahoru :)

Delka instukcni pipeline je primo umerna dosahovane frekvenci a neprimo umerna dosahovanym realnym IPC.
-> zkontrolujte na jednotlivych NetBurstech :)

Jinak, do dnesnich SPs opravdu nenacpeme zadnou uOPS z CPU... Takovahle architekturalni unifikace je v nedohlednu.

Cpani GPU a CPU pod jeden IHS je jen k vykonavani OpenCL, ComputeShaderu nebo Stream kodu.
Vyhoda spociva v nizsich nakladech a zrejme hlavne i v rozsireni pomerne solidnich GPU i lowendu.

Hlavne ne Federmannuv pristup...

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
23. 9. 2010 18:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@m1kes Proc si myslis, ze GoldSrc hry, jako CS 1.6 maji CVAR joystick int? Preci jsou mysleny pro hrani na nem :D

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
23. 9. 2010 17:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vzdycky rad vidim cloveka, kterak zapasi s gamepadem.
Aimuje postavu tim hyper-pomalym kurzorem. Enemik do nej bud strili a nedava dmg nebo nestrili a dava strelci cas na reakci linym crossem.

Celkove pohyb nevypada lidsky, spis pohyb nejakeho pomaleho servo robota :) Cili se vytraci kouzlo a hlavni prednost FPS her -> citit se v kuzi hrdiny.

Slova na zaver: Epic fail.

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
3. 10. 2010 00:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hlavne at si v USA zavzpominaji na Indiansky holokaust /mrtvej indian - dobrej indian/, agresivni valku proti Mexiku, super otrockej system, vymytani ve Vietnamu, ...

Pak brecte nad Afghanistanem. Rusaci nechali v Afghanistanu 14 000 chlapu. USA 1 230... Rusaci byly obycejny zakladaci, kterejm se tam urcite nechtelo. USA maji od Vietnamu profi armadu, cili vojsko placenych zoldaku-dobrovolniku... zvlastni.

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
12. 9. 2010 13:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@S.M-A-RT Dobra novinka, diky.

Docela bych tomu i veril :)

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
29. 7. 2011 17:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

AMD bude v 2Q 2012 vyrabet x-krat vic APUs, nez CPUs!

Ze by to byl znamy i kdyz posunuty mnohokrat omylany trend? [url]http://assets.vr-zone.net/12769/amd_cpu_transition.png[/url]

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
7. 8. 2011 13:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"...každý díl má svou nenulovou pravděpodobnost selhání – a přidáním každého dalšího dílu tedy zvyšujeme pravděpodobnost selhání celku..." Takze treba dvouokruhove brzdy jsou poruchovejsi nez jednookruhove. Zdvojeni-ztrojeni dulezitych prvku v astronautice opet jenom snizi spolehlivost... Serializace vs paralelizace pri praci s ppsti je odlisna.

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
22. 11. 2009 18:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Palmr mno nevim, 4 vicemene podobne mapy by me docela desily...

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
3. 8. 2010 23:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Černý Neboj, ja odpoved vim xD

Jen mi to zni divne. Je jasne, ze pocet vykreslenych snimku musi byt konstantni, ALE pri nizkem fps je jich spousta vykreslena "navic". Takze onen wow efekt z hausnumera odpada a je matouci. :)

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
14. 7. 2010 15:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

3D zobrazeni to je presne to co deravy, pomaly a CPU hungry flash potrebuje! :lol:

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
13. 8. 2010 19:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

K cemu mi bude, ze bude hrat vsemi barvami... Osobne moc na klavesnici nekoukam, spis na ni pisu... Navic o ergonomii pochybuju :)

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
16. 9. 2010 18:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proc je tenhle pekny clanek umisten v novinkach, kde bude za chvili zaplacnut soubojem Justina Biebera s Facebookem?

Priste bych nevahal s umistenim do sekce s pravoplatnymi clanky.

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
11. 2. 2010 18:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ČEZ Nadhera, zajimal by me vykon s temi 2GB VRAM. Konecne neco i pro GTA 4 a HD texture packy.

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
24. 4. 2011 17:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@lacir Z implementacniho pohledu mas samozrejme pravdu, ale o to tu nejde.
Ja reagoval na to, ze pomala PII L3 cache je jen RAM buffer. Kazdy blok zapisovany do pameti jde pres kesky -> ceka na prislusny cyklus pameti. To jestli ceka v kesce nebo bufferu je z tohohle pohledu jedno - je to vyrovanni rozdilnych rychlosti a proto "buffer".

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
15. 9. 2010 22:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A follow on 22nm microprocessor family dubbed Ivy Bridge "is moving through fabs and on track for delivery in [b]the second half of 2011[/b]," said chief executive Paul Otellini in a keynote address.

http://www.eetimes.com/electronics-news/4207617/Intel-sketches-out-32--22nm-processors

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
16. 9. 2010 15:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[b]rage[/b]xp? Spis typuji test ve vykonu pri zpracovani [b]rege[/b]xp patternu :D

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
16. 9. 2010 16:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=Jan Černý]Máte nějaký tip, jak prohlížeče lépe zbenchmarkovat?[/quote]Cast browsujici populace ma nutkani browser vypinat a zapinat. Cili test startovni doby browseru. a) start po bootu win, b) vypnout browser a pote merit rychlost pri opakovanem startu

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
21. 1. 2011 09:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

DevC++ :roll:

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
10. 4. 2011 23:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proc musi byt podsvicena? Vetsina obrazovek emituje svetlo, ktere na nalezeni vlastni klavesnice ve tme bohate staci. Pro toho, kdo ma zobrazovadlo daleko tahle klavesnice steje neni diky kabelu.

Je to tedy pouze pro lidi, kteri hledaji pismenka?

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
11. 4. 2011 12:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=Broxik]Nemluve o preklepech ktere sem mival diky spatnemu prstokladu kdyz jsem ve tme polozil ruce na klavesnici a doufal ze dobre...[/quote]hmatove zarazky nic?

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
13. 2. 2011 18:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ps47 Samozrejme, ze jako ulitba modernim paskvilum je tam "EGOmeter" - duck->recover system, myslim ze se doplnuje i tim, ze Duke nekoho zkosi.

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
24. 4. 2011 10:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@urban.novak [url]http://h-5.abload.de/img/l3shmooak3a.png[/url]L3 BD. Takze neni o moc rychlejsi, nez RAM? :D
Jinak princip systemu cache je ze sve podstaty principielne buffer ...

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
24. 4. 2011 10:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Darkhunter [quote=Darkhunter]No, trochu se mi nezdá ta Cache, nemá mít jeden modul 2MB L2ky ? tudíž by to mělo identifikovat 6MB L2 a L3ka se mi taky nezdá, ale nepamatuji si kolik jí má být[/quote]Mno, ono kdyz nedokaze spravne detekovat ani pocet jader, tak si myslim ze tento vypis parametru kesek je dost irelevantni.

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
22. 11. 2009 18:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hehe, ve vesmiru se nemaji zvukove vlny jak sirit => to ze by ste slyseli jak nekde nekdo strili je nemozne ;)

yuri.cs
yuri.cs
Level 1 Level 1
31. 7. 2010 14:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Konecne snad tvurcum Worms serie doslo, ze nikdo nechce hrat nezabavne a zabugovane budgetovky, ktere lakaji na "3D" v nazvu xD

Reklama
Reklama