@JoHnY2
@0xR: Presne tak, musim dat palec nahoru :)
Delka instukcni pipeline je primo umerna dosahovane frekvenci a neprimo umerna dosahovanym realnym IPC. -> zkontrolujte na jednotlivych NetBurstech :)
Jinak, do dnesnich SPs opravdu nenacpeme zadnou uOPS z CPU... Takovahle architekturalni unifikace je v nedohlednu.
Cpani GPU a CPU pod jeden IHS je jen k vykonavani OpenCL, ComputeShaderu nebo Stream kodu. Vyhoda spociva v nizsich nakladech a zrejme hlavne i v rozsireni pomerne solidnich GPU i lowendu.
Vzdycky rad vidim cloveka, kterak zapasi s gamepadem. Aimuje postavu tim hyper-pomalym kurzorem. Enemik do nej bud strili a nedava dmg nebo nestrili a dava strelci cas na reakci linym crossem.
Celkove pohyb nevypada lidsky, spis pohyb nejakeho pomaleho servo robota :) Cili se vytraci kouzlo a hlavni prednost FPS her -> citit se v kuzi hrdiny.
Hlavne at si v USA zavzpominaji na Indiansky holokaust /mrtvej indian - dobrej indian/, agresivni valku proti Mexiku, super otrockej system, vymytani ve Vietnamu, ...
Pak brecte nad Afghanistanem. Rusaci nechali v Afghanistanu 14 000 chlapu. USA 1 230... Rusaci byly obycejny zakladaci, kterejm se tam urcite nechtelo. USA maji od Vietnamu profi armadu, cili vojsko placenych zoldaku-dobrovolniku... zvlastni.
"...každý díl má svou nenulovou pravděpodobnost selhání – a přidáním každého dalšího dílu tedy zvyšujeme pravděpodobnost selhání celku..." Takze treba dvouokruhove brzdy jsou poruchovejsi nez jednookruhove. Zdvojeni-ztrojeni dulezitych prvku v astronautice opet jenom snizi spolehlivost... Serializace vs paralelizace pri praci s ppsti je odlisna.
Jen mi to zni divne. Je jasne, ze pocet vykreslenych snimku musi byt konstantni, ALE pri nizkem fps je jich spousta vykreslena "navic". Takze onen wow efekt z hausnumera odpada a je matouci. :)
@lacir
Z implementacniho pohledu mas samozrejme pravdu, ale o to tu nejde. Ja reagoval na to, ze pomala PII L3 cache je jen RAM buffer. Kazdy blok zapisovany do pameti jde pres kesky -> ceka na prislusny cyklus pameti. To jestli ceka v kesce nebo bufferu je z tohohle pohledu jedno - je to vyrovanni rozdilnych rychlosti a proto "buffer".
A follow on 22nm microprocessor family dubbed Ivy Bridge "is moving through fabs and on track for delivery in [b]the second half of 2011[/b]," said chief executive Paul Otellini in a keynote address.
[quote=Jan Černý]Máte nějaký tip, jak prohlížeče lépe zbenchmarkovat?[/quote]Cast browsujici populace ma nutkani browser vypinat a zapinat. Cili test startovni doby browseru. a) start po bootu win, b) vypnout browser a pote merit rychlost pri opakovanem startu
Proc musi byt podsvicena? Vetsina obrazovek emituje svetlo, ktere na nalezeni vlastni klavesnice ve tme bohate staci. Pro toho, kdo ma zobrazovadlo daleko tahle klavesnice steje neni diky kabelu.
Je to tedy pouze pro lidi, kteri hledaji pismenka?
[quote=Broxik]Nemluve o preklepech ktere sem mival diky spatnemu prstokladu kdyz jsem ve tme polozil ruce na klavesnici a doufal ze dobre...[/quote]hmatove zarazky nic?
@urban.novak
[url]http://h-5.abload.de/img/l3shmooak3a.png[/url]L3 BD. Takze neni o moc rychlejsi, nez RAM? :D Jinak princip systemu cache je ze sve podstaty principielne buffer ...
@Darkhunter
[quote=Darkhunter]No, trochu se mi nezdá ta Cache, nemá mít jeden modul 2MB L2ky ? tudíž by to mělo identifikovat 6MB L2 a L3ka se mi taky nezdá, ale nepamatuji si kolik jí má být[/quote]Mno, ono kdyz nedokaze spravne detekovat ani pocet jader, tak si myslim ze tento vypis parametru kesek je dost irelevantni.