profile-image

rozenhajm

0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100

Neevidujeme žádnou aktivitu.

Komentáře

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
15. 9. 2013 13:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rozenhajm Samozřejmě ne Cataclysm, ale MoP :)

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
9. 3. 2013 15:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jen tak mi vrtá hlavou, proč server věnovaný PC HW píše o hrách, jež si na PC nezahrajeme?

A to ani nezmiňuju fakt, že majorita čtenářů podobné hry pravděpodobně řadí do kategorie směšných her (a to byl hodně slušný výraz) a autorka by tomu možná přizpůsobit styl psaní a vzít to trochu nevážně či alespoň s humorem. Protože takto "vážný" článek sice působí neskonale komicky, ale obávám se, že to úmyslem nebylo.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
4. 10. 2013 15:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak tu máme konec týdne a další z naprosto zbytečných článků autorky, který nerespektuje ani ta nejběžnější pravidla, která by i většina těch hodně špatných autorů nedovolila ignorovat. Takže nám opět chybí metodika výběru, informace o platformách, ceně, výrobci, HW nároky nebo linky na appstore/play. Já chápu, že posbírání podobných informací je časově velice náročné (cca. 10 minut vyhledávání na appstore/play, kde jsou všechny zmíněné informace přehledně vypsány) a to, že autorka jinak proslulá svojí pečlivostí a profesionálním přístupem se na to tentokrát vykašlala, prostě musí být dílem nějaké nekalé náhody (či redakčního šotka).

Navíc ze seznamu je přímo do očí bijící, že se jedná o list her dostupných pro obě platformy, protože spousta exkluzivních ios her tam vůbec není - a to yesterday tam asi bude spíše omylem.

Potom ani nepřekvapí, že autorka mezi těmi hrami uvádí i např. Monkey Island v emulátoru, ale zapomene třeba na hodně úspěšný a známý Broken Sword, který žádný emulátor nepotřebuje..

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
4. 10. 2013 15:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Navíc pokud by autorka alespoň trochu pracovala s aktuálními informacemi, tak by věděla, že nedávno vyšla FIFA14 a 13 je již nedostupná na play..

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
5. 3. 2012 20:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zdravím,

díky za další díl seriálu. Mám menší dotaz - proč není v kategorii do 20k nějaká deska s z68? Např. P8Z68-V LX je s přijatelnou cenou do 2400 s daní v alza uvedená jako nejprodávanější deska pro 1155 vůbec, co se týče parametrů, tak ji oproti o 300 Kč dražší doporučené P67X-UD3-B3 sice chybí firewire, nicméně zase má grafické výstupy a lepší čipovou řadu. Nebo je s nima něco špatně?

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
16. 3. 2012 15:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je to až zarážející, jak lidé "od počítačů", jež se zvenčí zdají jako všechno jen ne konzervativní, dokáží být v určitých ohledech svým trváním na zažitém konceptu počítače. Na jedné straně se všichni smějeme uživatelům, kteří jsou zoufalí (a volají do IT, že jim "nefunguje počítač"), když se jim změní pozice běžně používané ikonky na ploše a že nedokáží projevit ani tohle minimum flexibility a snahy si ji najít sami, přitom na straně druhé se většina začně šíleně ošívat v okamžiku, kdy jim někdo šáhne na jejich dlouhodobě zažité vnímání počítačů a jejich zažité principy práce s nimi (byť jenom tím, že si dovolí představit trošku jiný koncept a pro úplně jinou cílovou skupinu) a mají hned obrovskou potřebu kydat hnůj a dokazovat, jak je to vlastně úplně k ničemu.

Přitom já také nenadávám na vibrátory, že jsou úplně k ničemu jenom proto, že nemám chuť si je kamkoliv strkat.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
16. 3. 2012 16:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=DDR0]Jde o to že tady nejde o nic převratného co by zlepšilo styl práce...
[/quote]

Práce, práce, samá práce. Copak počítače existují jenom pro ni? Existuje nemálo situací, kdy omezení tabletů moc neomezují a naopak nabízí komfort, o jakém se může se stolem svázanému (a pro většinu popoluace na myši závislém) notebooku jenom zdát.

Snadné přenášení v rámci bytu či pracoviště, kdy například pár minutová návštěva kuchyně znamená v případě notebooku přerušení sledování nějakého streamu z internetu (nebo čehokoliv jiného, co nepotřebuje větší úhlopříčku), zatímco u tabletu je jaksi přirozené si ho vzít s sebou. Nebo kompatibilita s trošku jiným typem hw, která u notebooků zkrátka pokulhává - křeslama, pohovkama, postelema, místama v dopravních prostředcích a vůbec na místech, kde ten notebook prostě není na co položit.

A víc výkonu samozřejmě umožní (ale negarantuje) větší možnosti pro aplikace - přecijenom tablety v současné podobě tu nejsou zas až tak dlouho, aby vývojáři přišli se všemy způsoby, jak je využít.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
16. 3. 2012 16:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Koukám super hrubka na konci, holt je pátek ;)

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
17. 3. 2012 11:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=DDR0]nemyslel jsem práci jako takovou, ale prostě činnost. Nezlob se, ale čučet na bednu všude, i v kuchyni či na WC už zavání silnou závislostí :idea:[/quote]

Proč? Například během rána, kdy člověk dělá takový ty mandatorní věci v koupelně, kuchyni, či na wc, mi přijde tablet jako ideální věc na sledování třeba zpráv..

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
28. 6. 2013 15:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No to je zase kousek k pohledání. První 2 odstavce by se pravděpodobně bez problémů vešly do 1-2 SMS či tweetů, třetí očividně patří na konec do verditku. Snaha o provázání jednotlivých odstavců nulová, navíc celá recenze až moc působí dojmem, že je napsaná podle nějaké šablony (jak je u autorky dobrým zvykem), díky čemuž nepůsobí uceleně, ale spíš jako mix nějakých osobních poznmámek o hře. Co se týče šíře obsahu, tak si troufám říct, že více informací o hře se dalo vyčíst z kdejakého preview.

Nechci tu nějak trollovat, ale copak si nikdo v redakci PCT nevšiml, že téměř pod každých autorčiným článkem patří kritické komentáře mezi ty nejvíce "palcované" - viz. minulý článek o Call of Juarez, kde příspěvky odsuzující autorčinu práci mají 100/10, 21/1, 83/20, 19/6, 42/5, 59/0 (!), 23/2 a 23/0? Cožpak to o něčem nevypovídá? Koneckonců i v této recenzi dostává od čtenářů v diskuzi pořádně na frak.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
20. 9. 2013 11:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tudva Něco takovýho jsem chtěl napsat již u minulého článku :D

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
20. 9. 2013 11:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@gocek.tigr [quote=gocek.tigr]Já si nemužu pomoct ale tahle slečna asi musela přeblafnou hodně redaktorů aby mohla psát na PC tuningu. Opravdu vaše články jsou děs a hrůza.[/quote]

Mě fascinuje, že diskuze pod články slečny Jiříkové někdo z PCT pravidelně projíždí (soudě podle občas se objevujících moderovaných příspěvků a několika chyb, které v článcích byly postupně upraveny dle podmětů z diskuze), nicméně na faktickou kritiku nejenže nikdo absolutně nereaguje, ale ani použití warezových obrázků (nebo možná rovnou napsání recenze z warezové verze) všechny nechává klidné a nikoho nenapadlo je ani nahradit za nějaké méně závadné. Asi jsme našli nové dno české novinářské žumpy

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
20. 9. 2013 15:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tomas_2002 To je sice hezký, ale v okamžiku, kdy i naprostá většina té tvojí bandy poďobaných teenagerů dokáže v každém jejím článku najít bezpočet často závažných chyb, které často posouvají samotný článek na úroveň totálního nesmyslu (např. poslední 2 žebříčky, kde pořadí absolutně neodpovídá poměrně snadno dohledatelným skutečnostem, třeba jako to, že se WoWka prodalo 5x více než autorka uváděla), tak sorry, ale tady srovnání s novinařinou a la BBC skutečně pokulhává.

A pokud autorka nechce, aby do ní někdo šil, že nějaká digitální kravina stála o pár doláčů víc než jiná, tak by
a) neměla o takovýhle kravinách psát
b) pokud už o nich píše, tak by měla obětovat pár minut na získání skutečných informací a jejich ověření z jiných zdrojů (a to rozhodně není žádná velká novinařina, ale obyčejná práce s vyhledávačem) a dalších pár minut na opakované přečtení a vychytání alespoň těch do očí bijících překlepů (lynux, Rockcstarst).

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
13. 4. 2012 15:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=oyza][quote=oyza]tak to potes koste... zdroj 350w, odpad pameti, procak s frekvenci na urovni ntb... des[/quote]
Miluju palcovace bez duvodu. Heh[/quote]

Tak si ještě jednou přečti článek, tvůj příspěvek a zamysli se. Pokud stále ještě nevidíš důvod pro negativní palce, tak se vyser na internetový diskuze, počítače a radši jdi dělat poustevníka někam mimo civilizaci. Bude líp.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
17. 1. 2013 22:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Omlouvám se autorce, ale jaksi nechápu smysl tohoto článku. Na to, aby kohokoliv nalákal ke hraní starých klasik, obsahuje zoufale málo informací (v podstatě žádné). U serií chybí informace o zásadních dílech, dostupnosti (zdarma či placené), případných problémech s kompatibilitou, existenci rozšířeních od hráčské scény (důležité např. u Civ.), případných free remakech (např. OpenTTD) nebo oficiálních předělávkách.

Rovněž nerozumím, proč jsou zde míchány existující a prosperující současné značky s těmi, jež jsou již dávno mrtvé. Jaký smysl má zmiňovat např. NFS, Diablo či Starcraft, které zná každý, kdo alespoň vyjímečně něco hraje? Smysl by u NFS dávalo, kdyby článek obsahoval informace o rozdílech v jednotlivých dílech či kdyby alespoň autorka vypíchla nějaký díl, který vyčnívá (pro mnohé Porsche).

Tento článek by dával mnohem větší smysl, kdyby si autorka s ním dala výrazně více práce a pokusila se víc soustředit na hry, které jsou díky svému konceptu hratelné i teď (OpenTTD, X-COM, Warlordi, Dungeon Keeper atd.) a které mají alespoň teoretickou šanci zaujmout hráče, který v době jejich vzniku třeba ani ještě nebyl na světě. A zároveň které jsou nějak snadno dostupné (hratelné v prohlížení, mající nějaký kvalitní remake). Případně kdyby se autorka pokusila najít nějaké kvalitní hry, jež jsou neprávem v podobných článcích opomíjeny.

Tohle je, zprominutím, naprostá zbytečnost.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
14. 9. 2013 12:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To redakci PCT nevadí, že každý článek slečny Jiříkové je plný faktických chyb, velmi povrchně napsaný a s téměř minimální informační hodnotou? To jsou vám čtenáři natolik ukradení, že vám ani nevadí, že diskuze pod každým jejím článkem je plná drtivé a hlavně často snadno obhajitelné kritiky?

Toto je jen další z řady naprosto ujetých článků, kdy si autorka nedokázala ani v té tabulce na wikipedii rozkliknout jednotlivé odkazy, je plný faktických, gramatických i technických chyb (špatné reference na umístění v textu, svědčící o minimální redakční práci). Jednotlivé chyby snad ani nemá smysl vyjmenovávat, to již udělali jiní, nicméně to WoWko je opravdu megaúlet. A lynux forever :D

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
15. 9. 2013 13:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

[quote=majkl_sk]
Ja na rozdiel od Vám podobných nepotrebujem pod každým článkom,ktorý ma nezaujíma, alebo sa mi nepáči pindať a urážať autorov.Vy plochý charakter. :lol:
Toto nie je herný server, takže takéto články sú tu pre spestrenie a tak ich treba brať. Okrem toho tie Vaše "argumenty" sú veľmi diskutabilné, rozličných rebríčkov, štatistík a údajov o hrách sa dá nájsť milión a akurát všetci Vy viete, ktorý je ten správny.[/quote]

Já si myslím, že je to právě naopak - vzhledem k tomu, že toto není herní server, tak průměrný zdejší čtenář toho ví o hrách pravděpodobně méně než čtenář standardního herního webu (ale i tak nejspíš nesrovnatelně více než slečna Jiříková), takže bych řekl, že autor si musí dát o to větší práci s článkem, aby pak nezmátl v tématu se méně orientující čtenáře.

Jako sorry, ale tenhle článek je protkanej amatérismem a leností autorky. Když pominu chyby, které naprosto zkreslují žebříček (jako např. to, že se WoWka prodalo okolo 20 mil., což je pětinásobek zde uvedeného čísla), tak je tu použití slova "lynux" (proboha vždyť tohle je technický server), spousta chyb v článku (reference v textu na špatné umístění hned u 3 z 10), snad ani nemá cenu zmiňovat ani spoustu drobných detailů (špatně uvedený termín Cataclysmu, popletení posledních 2 Starcraftů - Wings of Liberty rozhodně žádný datadisk není).

Navíc u každého takovéhleho článku je přeci nezbytné uvedení zdrojů a ozřejmění metodiky (jestli se jedná čistě o krabicovky nebo jsou v tom započítaný i online prodeje). Nic z toho v tomto článku rovněž nebylo.

Hlava mi nebere, jak můžou ostatní kolegové mezi sebou trpět někoho, kdo nejen že na to očividně nemá, ale ani se nesnaží se zlepšovat a absolutně v její práci není vidět žádný posun dopředu. No i když, co čekat od redakce, které nevadí, že v minulém článku použila autorka obrázky z warez verze..

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
15. 9. 2013 13:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rozenhajm Samozřejmě ne Cataclysm, ale MoP :)

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
20. 9. 2013 11:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

U podobných srovnávacích článků o tolika kapitolách bývá obvykle zvykem v úvodu místo plytkých keců o ničem stanovení metodiky a naznačení případných problémů, které můžou zkreslit výslednou tabulku. Nic takového zde není, takže se opět nedozvíme ani nezbytné informace jestli se jedná o čistě náklady na vývoj či je v tom zahrnutá i částka na marketing či s hrou spojené další náklady (např. na serverovou infrastrukturu a její provoz). Opět nejsou uvedeny zdroje, nepočítá se s inflací, není zde rovněž uvedeno to, že výsledná čísla nemůžou být nějak ověřena a tudíž že se operuje s čísly, které si vydavatel v podstatě mohl úplně vycucat z prstu.

Opět jsou tu chyby, kterých by se osoba pohybující se delší dobu v herním světě nemohla udělat - Shenmue na první pohled rozhodně není hra z roku 1990 a napsat Rockcstarst - to je snad už úmysl než dvojitý překlep, kterého by se nemohla dopustit ani jinak anglicky negramotná osoba.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
6. 2. 2013 16:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rozenhajm Se to sem ani celé nevešlo, pokračování zde:

4. TF2

"Díky principům hry, které se bravurně povedlo skloubit, je zde oproti jiným titulům tisíce různých scénářů, jak bitvu vyhrát"

Ano, většinu těch principů autoři vzali z Enemy Territory, která si své místo v podobném článku zaslouží už jenom tím, že to byla jedna z prvních multiplayerových free2play stříleček vůbec.

5. World of Tanks

Jak vůbec někdo může psát o WoT a nezmínit nedávný velký update, jež přinesl spoustu zásadních věcí včetně výrazně vylepšené fyziky?

A jsme na konci. Přiznám se, že nevím, co vede odpovědné lidi z PCT k tomu, aby otiskovali výtvory této autorky. Možná je v tom kalkul, kdy mizerná kvalita a bulvárnost má vyprovokovat pořádný flame v diskuzi (na mě to, zdá se, funguje perfektně), možná nějaké osobní důvody, o kterých nemá smysl spekulovat či jen nedostatek normálních autorů.

Každopdáně bych nechtěl být v kůži ostatních autorů, jež píšou odborné články na úrovni o monitorech a pak vidí, jak kolegové si dovolí použít naprosto amatérskej termín HD rozlišení. Ani bych nechtěl být v kůži Michala Rybky, jež píše zajímavé úvahy, za které to často nezaslouženě schytá a přitom jeho kolegyně není ani schopná napsat odstavec delší než ctyři řádky a nikomu to tak nějak ani nevadí. Mě jo.

Díky za čas.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
14. 9. 2013 11:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@nemo WiiSports se ve většině regionů přidávalo ke každýmu prodanýmu Wii, takže to není nejlepší příklad.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
6. 2. 2013 16:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zdravím,

jednou, maximálně dvakrát do roka se stane, že by mě nějaký článek vyprovokoval k reakci. Díky slečně (vzhledem k povrchnosti článků pochybuju o vhodnosti oslovení "paní") Jiříkové si ten limit zřejmě vyplítvám již na začátku února.

Já skutečně nevím, co si mám o působení autorky na PCT myslet. Na jedné straně PCT stále těží z práce několika schopných lidí přes HW a úvah Michala Rybky, jejihž odvedenou práci bych si díky možnostem českého internetu nedovolil moc kritizovat (obzvlášť ne pod článkem této autorky) a na straně druhé velice povrchní (až bulvární) články s nulovou informační hodnotou, jež by se mnohem lépe hodily na nějaký "blogísek" náctileté či do slohového cvičení z prvního stupně základní školy než na seriózně působící médium.

Člověk nemusí být ani z oboru, aby mu došlo, jak velká propast mezi články autorky a ostatních je. Maximálně čtyřřádkové odstavce (za to na každý minimálně 2 obrázky), v každé kapitole několik faktických chyb (o chybách ve jménech ani nemluvě, zdravíme Bohemia Interactiv či Dead Rally z minulého článku), informační hodnota nulová.

Aby mi nikdo nevytýkal, že nejsem konkrétní:

1. Quake

Za prvé Q3A nikdy nebyl progamingovou střílečkou číslo 1 (resp. ne na dlouho, jak mylně vyplívá z článku). O tuto pozici vedl relativně vyrovnaný souboj s největším konkurentem v podobě UT (Q3A bodovalo spíše s TDM, zatímco UT CTF+instagibem), než byli oba zadupání úspěchem CS (navzdory tomu, že na profi scéně se mu podařilo získat určitý náskok před UT, dlouhé trvání to nemělo). Poznámka o jednoduché hratelnosti svědčí o tom, že autorka nemá ani elementární představu o náročnosti a taktické stránce TDM. To s tím výborným fyzikálním enginem musela autorka vyčíst z nějaké dobové recenze, kde jinde by na to přišla, mě nenapadá. Modifikovatelnost je také pochybná, obzvlášť v případě, že v Quakelive zádné Rocket Areny, CPMA či jiné mody samozřejmě nejsou - a navíc zde byla díky mutatorům paradoxně silnější konkurence v podobě UT.

Zbytek této kapitoly nemá moc smysl komentovat, jedná se o všeobecné a prázdné věty. Co ale komentovat budu jsou věci, které mi tu chybí. V první řadě to je informace o tom, na jakých platformách hra běží (fakt, že to lze hrát v prohlížeči může některé lidi pěkně zmást), jaká je dostupnost a obsazenost serverů, nutnost registrace, vůbec nějakou informaci o tom, jak se ta hra v prohlížečích chová (vyžaduje nějaké pluginy či dokonce rovnou nějaký konkrétní prohlížeč nebo konkrétní OS) atd.

2. Tom Clancy

Tuhle hru jsem, pravděpodobně stejně jako autorka, nikdy nehrál, nicméně mě zaujali ti hardcore stratégové - opravdu? To je jako říct, že Whacky Wheels je hardcore simulátor F1. ;)

Jinak samozřejmě chybí spousta informací, kromě jiného např. HW nároky (když už se ta hra "hravě vyrovná klasickým AAA titulům") či opět info o dostupnosti a plnosti serverů. Rovněž zde absolutně chybí informace o tom, co že se dá koupit za peníze a případně jaká jsou omezení pro neplatící hráče.

3. Planetside & Arma 2

Trošku mě matou tyhle 2 kapitoly - o Planetside autorka píše:

"Stejně jako u Tom Clancy´s Ghost Recon Online je tato hra orientovaná především na pokročilejší hráče, kterým není cizí plánování a důsledné dodržování přidělených úkolů. Bez toho se totiž k územím budete dopracovávat jen velice těžko, pokud se vám to vůbec podaří."

Z čehož by člověk usuzoval, že se nejedná o "jednoduchou" střílečku ve stylu Q3A, ale něco komplexnějšího a sofistikovanějšího, přičemž hned v následující kapitole naopak autorka tvrdí:

"Arma II: Free je téměř úplným protikladem titulu Planetside 2, který jsme zmiňovali v předchozí kapitole. Tvůrci hry, české studio Bohemia Interative dbalo o věrné vystižení válečného konfliktu, což k sobě přitahuje především vojenské nadšence, kteří jsou ochotni desítky minut probírat taktické záležitosti chystaného střetu a plánovat s vámi optimální strategii."

Vždyť se ty 2 tvrzení navzájem vylučují!

Ovšem jako třešinka na dortu mi přijde zmínka o HD rozlišení - Armu2free jsem nikdy nehrál, ale mám to pochopit tak, že existuje určité maximální rozlišení, v nemž jde hra zdarma pustit? Nepopletla si to autorka s texturama ve vyšším rozlišení či něčím podobným? A vůbec, jak je možný, že (anti)termín "HD rozlišení" prošel korekturou a byl publikován na technickém serveru? Nevstávají z toho kolegům hrůzou vlasy na hlavě?

4. TF2

"Díky principům hry, které se bravurně povedlo skloubit, je zde oproti jiným titulům tisíce různých scénářů, jak bitvu vyhrát"

Ano, většinu těch principů autoři vzali z Enemy Territory, která si své místo v podobném článku zaslouží už jenom tím, že to byla jedna z prvních multiplayerových free2play stříleček vůbec. Vlastně to byl jeden z prvních Free2play titulů vůbec.

5. World of Tanks

Jak vůbec někdo může psát o WoT a nezmínit nedávný velký update, jež přinesl spoustu zásadních věcí včetně výrazně vylepšené fyziky?

A jsme na konci. Přiznám se, že nevím, co vede odpovědné lidi z PCT k tomu, aby otiskovali výtvory této autorky. Možná je v tom kalkul, kdy mizerná kvalita a bulvárnost má vyprovokovat pořádný flame v diskuzi (na mě to, zdá se, funguje perfektně), možná nějaké osobní důvody, o kterých nemá smysl spekulovat či jen nedostatek normálních autorů.

Každopdáně bych nechtěl být v kůži ostatních autorů, jež píšou odborné články na úrovni o monitorech a pak vidí, jak kolegové si dovolí použít naprosto amatérskej termín HD rozlišení. Ani bych nechtěl být v kůži Michala Rybky, jež píše zajímavé úvahy, za které to často nezaslouženě schytá a přitom jeho kolegyně není ani schopná napsat odstavec delší než ctyři řádky a nikomu to tak nějak ani nevadí. Mě jo.

Díky za čas.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
6. 2. 2013 16:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rozenhajm Se to sem ani celé nevešlo, pokračování zde:

4. TF2

"Díky principům hry, které se bravurně povedlo skloubit, je zde oproti jiným titulům tisíce různých scénářů, jak bitvu vyhrát"

Ano, většinu těch principů autoři vzali z Enemy Territory, která si své místo v podobném článku zaslouží už jenom tím, že to byla jedna z prvních multiplayerových free2play stříleček vůbec.

5. World of Tanks

Jak vůbec někdo může psát o WoT a nezmínit nedávný velký update, jež přinesl spoustu zásadních věcí včetně výrazně vylepšené fyziky?

A jsme na konci. Přiznám se, že nevím, co vede odpovědné lidi z PCT k tomu, aby otiskovali výtvory této autorky. Možná je v tom kalkul, kdy mizerná kvalita a bulvárnost má vyprovokovat pořádný flame v diskuzi (na mě to, zdá se, funguje perfektně), možná nějaké osobní důvody, o kterých nemá smysl spekulovat či jen nedostatek normálních autorů.

Každopdáně bych nechtěl být v kůži ostatních autorů, jež píšou odborné články na úrovni o monitorech a pak vidí, jak kolegové si dovolí použít naprosto amatérskej termín HD rozlišení. Ani bych nechtěl být v kůži Michala Rybky, jež píše zajímavé úvahy, za které to často nezaslouženě schytá a přitom jeho kolegyně není ani schopná napsat odstavec delší než ctyři řádky a nikomu to tak nějak ani nevadí. Mě jo.

Díky za čas.

rozenhajm
rozenhajm
Level 1 Level 1
12. 2. 2013 21:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Děkuji za doplnění.

Reklama
Reklama