@Sniper-quake
@kalda69: Nepochopení, to se nedá úplně říct. Mě šlo o to, že jasně, když bude panel jednou vyrobenej, tak teoreticky abychom z něj potom nějakej výkon, teda energii, dostali, tak mi sami už nic nedáváme, ale pořád je tu to slunce, jako ten zdroj energie, kterej zjednodušeně řečeno zase není nic jiného, než další palivo, které těžíme. Uznávám, že byla asi moje chyba to napsat, jak jsem to napsal a měl jsem to buď víc rozebrat nebo to nechat být.
@Sniper-quake
@kalda69: Tak tahle debata by brzy mohla nabrat zbytečně široký rámec, tak to raději shrneme hned, můžeme? Je nepochybné, že kdybychom se zaměřili na nějakou konkrétní surovinu, ač by z ní šlo dostat sebevíc energie, tak se zcela jistě poměrně rychle její zdroje zkrátí, jenže v jádru je stejně obnovitelná, jako všechny ostatní, akorát to trvá někdy déle, o mnoho déle. O panelech se říká, že taky ve výsledku je potřeba víc energie na jejich výrobu, než kolik jich za svoji životnost dodají, stejně jako u nějakého biopaliva, jenže jednoduchou logikou a zákonem zachování energie musíme dojít k tomu, že ať budeme dělat cokoliv, tak v nejlepším případě vlastně dosáhneme toho, že na výrobu nového zdroje energie spotřebujeme přesně tolik energie, kolik nám bude schopen dát. Jediná změna je v tom, že u těžby 99% práce za nás už udělala země, resp. vesmír, u ostatních metod tomu potom musíme dát trochu víc.
@Uživatel bez registrace
@del42sa: Nevytrhnul, protože i ta další citace, kterou jste použil, byla opět ze stránek Anandtechu, stejně jako ta přetchozí. Na tom webu se nám snažili shrnout v bodech, o čem konference byla, ale zkrátka do těchto bodů přidávali vlastní myšlenky. Pokud jste viděl samotný přenos konference, ať už živě nebo posléze ze záznamu, víte stejně dobře, jako já, že se tam mluvilo pouze o současné vedoucí pozici (3/4), a že by v tomto trendu rádi pokračovali. Žádné potvrzení ani vyvrácení se nekonalo. PS: Zde je pro jistotu odkaz na samotný záznam http://link.videoplatform.limelight.com/media/?channelId=d957ede103a84fe3bd964c303f8d79e7&width=960&height=540&playerForm=a5d249fcc9284a3b9cf853b1b5d24171&deepLink=true
@Jaharr
Nic ve zlém, ale to bude zřejmě jen překlep z 13.2 na 12.3. Když už ne proto, že ovladače 12.3 jsou z března minulého roku, tak proto, že autor jasně píše, že ovladače jsou betaverzí pro právě pro Crysis 3.
@Sniper-quake
@hapi: To se nedá říct. Je to, jako třeba rychlost. Taky je to hodnota vztažená k nějakému okamžiku, tudíž můžu říct, že auto jede 60 km/h, ale už nemůžu říct, že za den auto ujelo 1440 km/h, můžu ale usuzovat, že při zachování té rychlosti by ujělo 1440 km. Je trochu ironií, že ono sdružování jednotek je zde obráceně, ale analogie s elektrickou energií resp. výkonem je zde zcela zřejmá. Ostatně i na webových stránkách týkajících se jaderných elektráren na území ČR případně rovnou ČEZu se nezdráhají používat kWh, TWh a jim podobné vzhledem k roku. Leda že by snad se spikleneckým vzájemným pomrkáváním chtěli veřejnost uvést v omyl, aby se jim pak mohli otevřeně vysmát za dezinterpretaci pojmů.
@callisto
@tynyt: To, že tu stále není recenze HD7870/50 mě taky trochu překvapuje, ale pokusil byh se přeformulovat tu větu, že poměrem cena/výkon válcuje GTX580. Ne, že by to nebyla pravda, ale je to high-end, ten poměrem cena/výkon válcuje v podstatě skoro všechno. Ostatně HD7970 je taky poměrem cena/výkon válcována GTX560, ale nevyvozoval bych z toho, že je tím lepší.
@siddhi
Tak tak. Když jste chtěli dřív vědět, kdo hru vyrobil, klikli jste si na nenápadný odkaz v menu a tam bylo na stránku lidí včetně jejich úlohy a to se nezřídka jména opakovala. Dnes, když něco dohrajete, tak na vás vyskočí titulky, za jejichž délku by se nemusel stydět ani kdejaký filmový trhák. Pamatuji si ještě, jak jsem četl o ID softu, kde jsme zjistil, že engine pro Quake III arenu spíchl Carmack v podstatě sám běhěm asi měsíce a zhruba stejnou dobu ostatně trval i kompletní vývoj prvního DOOMu, kdy se na něm nepodílelo víc, jak 15 lidí. Dnes se přitom i už na natolik rutinní dílo, jakým je CoD čeká stejně rok a tvůrčí tým čítá klidně na sto lidí.
@Uživatel bez registrace
To neřeklo AMD, ale AnandTech. AMD se v prezentaci jen zmínilo, že jedním z pilířů jejich strategie herního nasazení je využití jeho stávající pozice leadera na trhu herních konzolí, kde pohání 3 ze sučasných 4 herních zařízení, včetně nového Wii U. Neříkám, že vím, co bude v novém xboxu nebo playstationu, ale nemůžete věci vytrhávat z kontextu.
Nechme teď stranou, že 99% novinek autorky je pouze slovo od slova překlad zdrojové zprávy, včetně zachování struktury stránky a odstavců, tuto novinku nevyjímaje. Chápu, že to na nějaké důvěře v její porozumění daného tématu nedodá. Přesto, krok, pro který se rozhodli vývojáři Watch Dogs, stejně jako mnoho vývojářů před nimi u mnoha her, to byla jejich volba. Někde v průběhu vývoje zkrátka narazili na hranici výkonu, ať už pro Xbox one nebo pro Playstation 4 a rozhodli, že omezí maximální detaily pro PC, aby nebyl vidět zbytečně propastný rozdíl. Nebyla to vina enginu, nebyla to vina hardwaru, a to, že ty dva systémy měly rozdílnou kvalitu obrazu je pro tuto novinku irelevantní. Tam ukázali, jak dobře to jeden na high-end PC a pak to srazili pro slabší platformu, tady to už na té "slabší" platformě ukazují.
Druhá část příspěvku je pak pro všechny komentátory, předně pak pro DOC_ZENITH. Ano, Xbox 360 a Playstation 3 jsou tu s námi už nějaký ten pátek, a tak zpráva, že Tegra K1 je převyšuje výkonem není možná až tak překvapující. Přesto, mít grafický výkon, bráno primárně z počtu cuda_cores, na úrovni geforce 9600GT a výš, v závislosti na použité technologii, se spotřebou v rámci jednotek watů v zařízení, které se vejde do kapsy, to je slušný pokrok. A konečně k videu a samotné technologii, co se stínů týče, tak jich tam je více méně tolik, kolik je zdrojů světla, což není tak překvapivé. Statické se totiž počítají, a to v podstatě všude, pomocí globálního osvětlení pro celou scénu a jsou do ní následně uloženy, protože mít je v reálném čase by bylo bláznovství, když to není nutné a na dynamických jsem si mohl všimnout maximálně tak chybějícího stínů pro mříž, kterou postavy přicházejí, toť vše. Normálové mapy celou scénu přímo pokrývají, a pokud je na těch koších, postavách a zdech nevidíte, tak nevím, co na to říct. Postavy sice nemají odhalenou tvář, ale jelikož jde o znovu použité modely z Samarita dema, není zde až tolik alternativ. Přesto, polygonů samotných, jak jste si mohli všimnout na potrubích, veškerých rozích, ventilech a i zbytcích postav, se rozhodně tvůrci až tak nebáli. Odrazy jsou taky počítány v reálném čase, ač samozřejmě zjednodušené, ale jediné, čeho jsem si vyloženě všiml, že neodráží, jsou částicové efekty. Poměrně naopak oceňuji, že Epic má engine, kde jsou i pro mobilní zařízení dostupné reálné reflection shadery, kdežto Unity má v základu pro ně pouze kubické mapy(to je ta taxtura) i pro PC. A nechápu, proč sem vůbec plést venkovní prostory. Jistě, že v nich to bude asi vypadat jinak, ale to je už zase v rukou tvůrců, aby se scéna pohybovala plynule i ve větším rozsahu. Proto zde také potom vstupují do hry, okluzory, LOD modely a materiály, postupné načítání lokací, dohled, mlha, ambientní textura atd.
[quote=del42sa]Co tam dělá GTX 660 ???? To jen proto aby v těch srovnáních převládala zelená ? :roll:[/quote] Osobně si myslím, že je tu ze stejného důvodu, jako ta 7850. Tvoří etalon pro předchozí test.
Je fakt, že kdyby se to vzalo čistě matematicky, kdyby se dal předpokládat stejný výkonnostní poměr na CUDA jádro, jako u GF110 vs GF114, kdyby se použil plnohodnotný čip s 2880 jádry a kdyby měla ta karta více-méně stejnou frekvenci, jako GTX 680, tak by ten výkon v 3Dmarku 11 skutečně tak vysoký byl. Ale to je zatraceně hodně "kdyby".
Zajímavá zpráva, leč je zde několik zcela redudantních informací vzhledem k jejich axiomatickému charakteru. Pokud je například velikost čipu někde mezi GK104 a GK110, je zcela zbytečné sdělovat znovu, že čip je menší než GK110, to je z toho už zřejmé. A stejně tak rozum dá, že pokud je počet CUDA jednotek nižší, než v osekaném jádře, tak bude se skutečně velkou pravděpodobností nižší, než v plně aktivním jádře.
Sorry, jsem si chtěl taky zahrát na pseudointelektuála :wink: .
Ale teď už vážně Ty informace mě docela překvapily. Nemám samozřejmě nejmenší tušení, jestli jsou vycucané z prstu nebo ne, ale to asi nikdo z nás. Faktem ale je, že být tajemný ohledně CUDA cores je zbytečný, pokud je tam 15SM bloků, tak dokud to bude Maxwell, bude tak 128 jader na blok a tudíž 1920 jader celkem.
To je ale druhá věc, co mě trochu překvapuje. Jak Fermi, tak Kepler se držely zásady, že 107-čka měla vždycky čtvrtinu jader oproti 104-ce a i když tohle samo o sobě je dost střela od boku, tak i spolu s velikostí jádra by to víc sedělo. Už dříve tu byly odhady, že to jádro má lehce přes 400mm2 (sorry, nevím jak zadat horní index), což by i sedělo na velikost mezi GK104 a GK110. To je skoro trojnásobek GM107, ale nárůst velikosti čipu skoro pokaždé kopíroval spíš takovou logaritmickou křivku. Ostatně zrovna GK107 má cca 40% velikosti GK104 při 25% jednotek. Jinak řečeno, stačil mu asi tak 2,5 násobek velikosti. GK110 se pak tady z toho sice trochu vymyká, ale ta má taky tunu jednotek, který nemají s grafikou nic společnýho. Ostatně, jinak by 880-ka měla ve finále míň texturovacíh jednotek než 680-ka, což by bylo trochu divný. Takhle se aspoň dohrabe na 160. Už by mě jen zajímalo, jestli zůstanou u 32 ROP jednotek. Aby jim to ve finále už nebylo málo.
@Sniper-quake
Ještě jsem zapoměl dodat, že je to možná jen nedopatření v grafech, jelikož v srovnání jsou naopak uvedeny obě verze jako 2GB. Kdyžtak tedy opravte ať už grafy nebo srovnávací tabulku. Děkuji.
@Sniper-quake
@hapi: To se nedá říct. Je to, jako třeba rychlost. Taky je to hodnota vztažená k nějakému okamžiku, tudíž můžu říct, že auto jede 60 km/h, ale už nemůžu říct, že za den auto ujelo 1440 km/h, můžu ale usuzovat, že při zachování té rychlosti by ujělo 1440 km. Je trochu ironií, že ono sdružování jednotek je zde obráceně, ale analogie s elektrickou energií resp. výkonem je zde zcela zřejmá. Ostatně i na webových stránkách týkajících se jaderných elektráren na území ČR případně rovnou ČEZu se nezdráhají používat kWh, TWh a jim podobné vzhledem k roku. Leda že by snad se spikleneckým vzájemným pomrkáváním chtěli veřejnost uvést v omyl, aby se jim pak mohli otevřeně vysmát za dezinterpretaci pojmů.
@Sniper-quake
@kalda69: Tak tahle debata by brzy mohla nabrat zbytečně široký rámec, tak to raději shrneme hned, můžeme? Je nepochybné, že kdybychom se zaměřili na nějakou konkrétní surovinu, ač by z ní šlo dostat sebevíc energie, tak se zcela jistě poměrně rychle její zdroje zkrátí, jenže v jádru je stejně obnovitelná, jako všechny ostatní, akorát to trvá někdy déle, o mnoho déle. O panelech se říká, že taky ve výsledku je potřeba víc energie na jejich výrobu, než kolik jich za svoji životnost dodají, stejně jako u nějakého biopaliva, jenže jednoduchou logikou a zákonem zachování energie musíme dojít k tomu, že ať budeme dělat cokoliv, tak v nejlepším případě vlastně dosáhneme toho, že na výrobu nového zdroje energie spotřebujeme přesně tolik energie, kolik nám bude schopen dát. Jediná změna je v tom, že u těžby 99% práce za nás už udělala země, resp. vesmír, u ostatních metod tomu potom musíme dát trochu víc.
@Sniper-quake
@kalda69: Nepochopení, to se nedá úplně říct. Mě šlo o to, že jasně, když bude panel jednou vyrobenej, tak teoreticky abychom z něj potom nějakej výkon, teda energii, dostali, tak mi sami už nic nedáváme, ale pořád je tu to slunce, jako ten zdroj energie, kterej zjednodušeně řečeno zase není nic jiného, než další palivo, které těžíme. Uznávám, že byla asi moje chyba to napsat, jak jsem to napsal a měl jsem to buď víc rozebrat nebo to nechat být.
Dobrý den, recenze je samozřejmě vždycky přínosem, a tak bych chtěl říci "díky", ale nejde mi do hlavy pár věcí. První je, že ceny jsou zjevně z Alfacomputers, což by nijak nevadilo, ale u radeonu 6950 máte uvedenou cenu 2GB verze, kdežto v testu je v grafech gigová. To úzce souvisí s druhou nejasností, že máte gigovou verzi i radeonu 6970, o které ani nevím, že by byla vydána.
@Sniper-quake
Ještě jsem zapoměl dodat, že je to možná jen nedopatření v grafech, jelikož v srovnání jsou naopak uvedeny obě verze jako 2GB. Kdyžtak tedy opravte ať už grafy nebo srovnávací tabulku. Děkuji.
[quote=Tomáš Šulc]Ah ted jsem si toho vsiml. Obe karty jsem testoval ve verzi s 2 GB pameti, jde o moji chybu v grafech. Predelat je vsechny je nerealne, jde o praci minimalne na 2 hodiny. Snad si teto poznamky podobne vsimavi ctenari vsimnou zde v diskusi, ale radeji to vepisi i do clanku. Nicmene velky dik za upozorneni. Mimochodem co je spatneho na tom, ze jsou ceny z Alfy?[/quote] Na tom nemělo být špatně nic, proto jsem tam poznamenal, že to ničemu nevadí. Akorát jsem to zmínil kvůli přesnému určení cen a nejasnosti ohledně verze radeonu.
No nevím, těžko si představit člověka se systémem vybaveným AGP, který bude mít tendenci kupovat grafiku do PCI, jen aby získal výkon, který poskytne i kdejaká 7600GT.