profile-image

sehnal

125 bodů
Zbývá 25 bodů do dalšího levelu
100 150
23. 1. 2025 21:01 Přečtení článku
2 b
23. 1. 2025 21:01 Denní návštěva
4 b
18. 12. 2024 19:13 Přečtení článku
2 b
18. 12. 2024 19:13 Denní návštěva
4 b
15. 12. 2024 15:36 Denní návštěva
4 b
15. 12. 2024 15:36 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
13. 12. 2024 19:18 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
13. 12. 2024 19:18 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
13. 12. 2024 19:18 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
13. 12. 2024 19:17 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
13. 12. 2024 19:16 Denní návštěva
4 b
7. 12. 2024 17:49 Hodnocení článku
1 b
7. 12. 2024 17:21 Přečtení článku
2 b
7. 12. 2024 17:21 Denní návštěva
4 b
1. 12. 2024 15:19 Hodnocení komentáře
2 b
1. 12. 2024 14:38 Denní návštěva
4 b
1. 12. 2024 14:38 Přečtení článku
2 b
29. 11. 2024 13:12 Přečtení článku
0 b
Obsah příliš starý
29. 11. 2024 13:10 Hodnocení komentáře
2 b
29. 11. 2024 13:10 Hodnocení komentáře
2 b
29. 11. 2024 13:09 Přečtení článku
2 b
29. 11. 2024 13:09 Denní návštěva
4 b
26. 11. 2024 22:05 Denní návštěva
4 b
26. 11. 2024 22:05 Přečtení článku
2 b
23. 11. 2024 20:46 Denní návštěva
4 b

Komentáře

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
17. 11. 2024 18:27 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Upřímně ale jako otec dítěte jsem pro regulací bordelu jako je TikTok protože je to stejně návykové jako tvrdé drogy a nikdo to nijak neřeší*. Pokud z generace TikTokerů vyroste skupina lidí s attention spanem 15 sekund, bude to teprve pořádný problém.
Instagram s jeho několikrát prokázaným poškozováním psychického zdraví a sexualizací teenek taky není zrovna moc cool médium. Ostatně, do Coca Coly nebo děských kapek se taky dříve dával kokain, až časem se zjistilo že to možná nebude až tak úplně ono (dobové reklamy o tom hlásly, že je to zdravé!).

*individuální zákaz moc nepomáhá když to pak mají všichni spolužáci, jen jeden rodič plave proti proudu

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
29. 9. 2024 17:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Taky jsem si takhle jednou koupil "to musíš mít upgrade" v jedné mobilní hře, abych si záhy uvědomil šikovně schovaný exponenciální leveling nebo opravdu nekonečný grinding. Ne, děkuji.

Trošku mi začíná vadit Google Play na Androidu, který po každém otevření zobrazuje notifikaci "zapněte si notifikace ať o nic nepřijdete!" - evidentně jsou taky součástí tohoto mechanismu jako podílníci z poplatků.

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
31. 7. 2024 15:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Adam Vágner @Adam Vágner Nemám nic proti RT a rozhodně vítám hw, který je schopný mnohem rychleji fotorealisticky renderovat i mimo herní pole. A sám mám poměrně výkonnou grafiku takže RT zapínám všude, kde to jde.

Na druhou stranu ono rasterizačních triků se využívá celá řada odnepaměti - například typické dynamické stíny se renderují tak, že se vykreslí "kamera" v nízkém rozlišení z pohledu světla a kam "vidí" se dokreslí zesvětlené okolí.

Raytracing na papíře zní super. Hlavně šetří práci vývojářům aby nemuseli dělat zmíněné triky. Bohužel ruku na srdce, on ten raytracing výkon není na aktuálním hw nijak zázračný, skoro bych řekl že je spíš velmi špatný. Kupříkladu na fotorealistické vykreslení scény offline je potřeba kolem 16 000 paprsků na pixel (dle průhlednosti a dalších parametrů ve scéně; měřeno jak v Blenderu tak Unreal Engine 5 pathtracingem) ale dnešní hw zvládá pouze asi 0.5-1 paprsek na pixel za frame. Čili se dělá zmíněná temporální magie kdy se vezmou výsledky z předešlého framu a "nějak se to zrekonstruuje", myšleno zhruba domyslí. To ale nic nemění na situaci kdy prostě RT výkonu na krásný obraz by bylo potřeba ne 10x, 100x ale 10000x více.

Takže zrovna konkrétně ty "odlesky" v kalužích a spol jsou stále mnohem lepší* právě těmi rasterizačními triky s dvojitým renderem a podobně :-) To jen taková odbočka se zkušenostmi z placených vizualizací.

*myšleno sweet spot poměr vzhled / dopad na výkon

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
25. 7. 2024 22:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nejsem si jistý, jestli Reflex patří do kategorie "AI technologie" :-)

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
18. 7. 2024 15:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jako primární screen už několik let používat OLED 4k 120Hz LG TV a už nechci jinak. Barvy jsou úžasné, 100.0% černá šetří oči a jak hry, tak multimédia jsou velmi působivé. Za několik let také nepozoruji žádnou degradaci obrazu (jsem ale fanda tmavého profilu a černé plochy).

OLED technologii za sebe vřele doporučuji a jsem rád, že se používá čím dál více.

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
14. 7. 2024 12:22 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

- Velký problém s ARM je ten, že licenci na něj vlastní jen jedna jediná firma(!). Zatímco u x86/x64 se Intel s AMD vzájemně drží za varlata, tedy pro zákazníka ideální konkurenční prostředí.
- Jelikož X64 v celé řadě instrukcí taky jede RISC achitekturu, kde se jen CISC instrukce překládají pomocí µ-kódu do jednodušších instrukcí, nevýhod není zase tak moc.
- Efektivita u posledních Apple je daná kobinací minimálně tří faktorů: a) setrvale nejlepší (a nejdražší) výrobní technologie na světě* b) ARM c) vlastní sw ekosystém, který až nechutně rychle sejme cokoliv, co spotřebovává energii (vývojáři pro IOS ví, js vývojáři pro Safari již také začínají pociťovat; třeba jeden update IOS prostě snížil rozlišení ve WebGL na řadě mašin na 25%).
- A pak tu máme Microsoft, který musí podporovat nespočet kombinací hw a sw a nikdy nebude mít tak na míru vyladěný sw jako někdo s hw-sw codesignem.

*Intel, AMD i nVidia dokáží na stejné výrobní technologii dosáhnout buď stejné, nebo i lepší efektivity. Například podtaktovaná 4090 si jakýkoliv Apple strčí do kapsy (že ji nVidia umožní provozovat na 600W je spíše manažerské rozhodnutí). Mimoto Apple má nejhorší poměr výkon na počet tranzistorů ze všech zmíněných, takže zákazníci si za tuto "úsporu" silně připlácí.

Celkově si myslím, že tu s námi x86/x64 bude ještě nějaký pátek 😌 Minimálně ta modularita a rozšiřitelnost je pro řadu lidí velmi zajímavá volba.

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
27. 6. 2024 13:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Darth36 @Darth36 ano. Jsem spokojený s tím že AMD se teď docela snaží, benefitujeme z toho hlavně my, zákazníci 😇

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
27. 6. 2024 12:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Darth36 @Darth36 nejsem nějaký AMD fanboy ale x3D jsou hodně v pohodě a má je, co vím, dost lidí. Hlavně velkou cache člověk užije nejen na hry i na spoustu dalších datově náročných věcí jako edit videa a fotek, vývoj sw, vědecké výpočty atd.

Intel se teď musí trošku vylízat z těch hořících CPU. Pak třeba zas bude na špici. Aktuální čísla ukazují spíš sešup.

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
27. 6. 2024 12:38 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Darth36 Jsou to dva notebooky s jinou řadou CPU (HX vs HS) a stejným GPU kdy Intel je o 30% dražší 🙈

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
27. 6. 2024 11:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Srovnání 8 core od AMD a 8+12 core(!!) od Intelu mi přijde jako srovnávat jablka s hruškami.

Petr Sehnal
Petr Sehnal
Level 2 Level 2
26. 5. 2024 17:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Došly trénovací data, tak je potřeba vytvořit nová :-)

Reklama
Reklama