[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Epic Games
Článek [5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her

[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her

Jakub Osička

Jakub Osička

24

V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.

Reklama

Pomalu, ale jistě se blížíme do finále. V předchozích dílech seriálu prozkoumávajícího pokročilé technologie hlubokého učení NVIDIA jsme si stihli představit všechny základní pilíře DLSS. První díl se věnoval testovací sestavě AlzaPC Gamebox Prime s grafickou kartou Gainward GeForce RTX 4070 SUPER Ghost, v druhém jsme si ukázali upscaling Super Resolution, ve třetím přidali testování Frame Generation a posledně skočili k verzi DLSS 3.5 s funkcí Ray Reconstruction.

[1. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

[1. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER

Léto je tady a s ním i spousta prostoru naskočit ve volných chvílích do příběhů, které píšou nejnovější herní tituly. V jednu vteřinu můžete vyplout do galaxií virtuálních vesmírů a vzápětí poletovat na koštěti nad školou čar a kouzel. Jak si ale zvolit správnou herní mašinu? Přináší nové technologie grafických čipů opravdu tak velkou výhodu do plynulosti herních zážitků? Právě na tyto otázky budeme společně hledat odpověď.

[2. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Super Resolution jako první linie DLSS
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Guerrilla Games

[2. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Super Resolution jako první linie DLSS

V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Remedy Entertainment

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes

V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh, nebo létat na koštěti.

[4. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Ray Reconstruction
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / CD Project Red

[4. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Ray Reconstruction

V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.

NVIDIA Reflex

Tentokrát je na řadě NVIDIA Reflex. Jistě, jak už název napovídá – bleskové reflexy a minimalizace odezvy – to je přesně oblast, ve které se tato funkce chce uplatnit. NVIDIA se dlouhodobě zaměřuje i na téma snižování latence při vykreslování snímků. Smyslem je zredukovat prodlevu mezi vaší reakcí na vizuální podnět a zlepšit tak vaše reflexy, respektive rychlost a přesnost především v rychlých online kompetitivních hrách.

[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

Podpora této funkce je ve hrách dnes již poměrně široká. Seznam titulů najdete na webových stránkách NVIDIA.

Dnes budeme tuto technologii zkoušet v několika základních podporovaných titulech. Vybrali jsme si primárně Fortnite a Valorant, jakožto hlavní zástupce rychlých kompetitivních titulů, a ani tentokrát si neodpustíme návrat k Cyberpunku 2077.

Testování latence – Cyberpunk 2077, Fortnite a Valorant

V testu jsme nastavili přednastavené profily nejvyššího grafického nastavení u každé hry a vyzkoušeli jsme měření latence prostřednictvím softwaru NVIDIA FrameView. Software vytváří ve hře overlay, který jste již měli možnost vidět na screenshotech v průběhu našeho seriálu.

Titul a rozlišeníReflex OffReflex OnReflex BoostZlepšení Boost vs. Off
Cyberpunk 2077 1440p42,233,331,924 %
Cyberpunk 2077 4K82,650,548,342 %
Fortnite 1440p42,924,82444 %
Fortnite 4K78,438,335,155 %
Valorant 1440p8,48,16,523 %
Valorant 4K8,78,47,118 %

Postupně jsme naměřili průměrné hodnoty na konkrétní vykreslované herní scéně. Zaměřili jsme se na rozlišení 1440p a tentokrát také 4K. Výsledky si můžete snadno porovnat v tabulce a grafu níže.

Různé tituly, test snižování latence s NVIDIA Reflex

Rozlišení dle kategorie, přednastavené nejvyšší detaily, totožná scéna

[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

Význam technologie Reflex byl patrný zejména v prvních dvou titulech. Nejpatrnější zkrácení bylo zaznamenáno ve Fortnite ve vysokém rozlišení 4K (3840 x 2160 px). Valorant obecně vykazoval extrémně nízkou latenci, jejíž rozdíly se pak pohybovaly na úrovni statistické odchylky. Měřitelné odlišnosti v procentuálně významnějším objemu jsme pak pozorovali u ostatních her. 

[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Riot Games

Nutno podotknout, že primárním nositelem opožděnějších reakcí bude v kompetitivních hrách samozřejmě také latence internetového připojení a celková prodleva včetně dalších využívaných periferií. Zjednodušeně řečeno v tomto případě odezva delší o 20 ms znamená při obnovovací frekvenci monitoru 144 Hz zpoždění odpovídající pouze necelým 3 vykresleným obrazům displeje.

[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / CD Project Red

Snižování latence na minimum je tak opravdu záležitostí absolutních nadšenců a herních profesionálů. Pokud se v těchto sférách pohybujete, nebo zkrátka chcete ze své grafické karty vyždímat co nejvíce a zároveň podpořit rychlost svých reakcí, NVIDIA Reflex jistě nechejte zapnutý. Jak je vidno, v některých případech latenci zkracuje i o polovinu.

Použitý software NVIDIA FrameView & NVIDIA ICAT

Během testování jsme využívali dva programy, taktéž patřící pod zelenou vlajku NVIDIA. Jde o nástroj NVIDIA FrameView, který zprostředkovává herní overlay měřící v reálném čase všechny základní veličiny od snímkových hodnot přes teplotu až po výše rozebíranou latenci. K užitku může být i vám při porovnávání různých herních nastavení grafických detailů a zátěže komponent.

[5. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: NVIDIA Reflex a kompatibilita her
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / NVIDIA ICAT

Druhá zmíněná aplikace NVIDIA ICAT je nástrojem pro analýzu a porovnávání obrázků. Jde o editor, který dokáže dát dohromady snímky obrazovky nebo i videa a v konkrétní výseči ukázat srovnání vizuálů vedle sebe nebo i s překrytím a rolovací lištou. Pro naše účely srovnávání efektů ray tracingu – zejména odrazů a stínů – fungoval perfektně.

Poslední díl za rohem

Dnešním dílem jsme vyčerpali základní sadu technologií NVIDIA, na kterou se tato série článků zaměřovala a se kterými se ve hrách bězně setkáváme. Stále nám ale chybí několik slov ke kompatibilitě současných her s různými verzemi DLSS a v posledním díle si taktéž shrneme výsledky dosavadních testů.

Další články ze série


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama