ArcaniA: Gothic 4 — opět pekelně náročné RPG | Kapitola 6
Seznam kapitol
Herní série Gothic je mimo jiné známá svou poměrně nevalnou optimalizací a tím i vysokými hardwarovými nároky téměř každého dílu. Na letošní předvánoční trh dorazilo čtvrté pokračování a bohužel musím už předem prozradit, že historie se opakuje a na nejvyšší nastavení si dnes čtverku zahraje málokdo.
![ArcaniA: Gothic 4 — opět pekelně náročné RPG](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/3t41vwcrxphhyb460d3104988da6564160063.png)
Sprváné nastavení detailů je v případě Gothicu 4 naprosto klíčové. Vzhledem k pekelným nárokům hry totiž bude muset detaily snižovat de facto každý, vyhnou se tomu snad jen ti, kteří mají v počítači grafickou kartu za více jak pětimístnou sumu a současně mladší pár měsíců. Nastavení grafiky je ale naštěstí hodně a tak je z čeho vybírat. Tentokrát jsem vliv nastavení zkoušel na GeForce GTX 460 1 GB v rozlišení 1920 × 1200 px, kdy framerate často padal i ke dvaceti snímků za sekundu a hra se značně trhala.
Exposure
![Exposure On/Off](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/fmqdqsvd6kp16kb60d3104a40386003508715.jpg)
Prvním nastavením je Exposure. Jeho vliv na vizuální stránku hry je minimální, scéna je po jeho zapnutí jen o něco světlejší. Framerate se však vůbec nepohnul.
Sun Glares
![Sun Glares On/Off](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/a0j10lsmfg01dsa60d3104ae1ab3177805028.jpg)
Pouhý jediný snímek za sekundu navíc (z 23 na 24) přineslo vypnutí Sun Glares. Pokud tak učiníte, přijdete třeba o sluneční paprsky prodírající se skrz s stromy, které vypadají opravdu úchvatně.
Detailed Faces
![Detailed Faces On/Off](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/2d9hcxa1d6umvik60d3104b80419388848539.jpg)
Téměř nulový vliv na výkon má nastavení tváří, naměřil jsem rozdíl jen jediné fps. Přitom ve vizuální stránce je rozdíl patrný, byť trochu nepochopitelně jen v barvě kůže postavy.
Post Processing
![Post Processing On/Off](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/cx8pcsed3ag5kg860d3104c68690476159240.jpg)
Pokud vypnete post processing efekty (efekty prováděné až na vyrenderovém snímků ve framebufferu), změní se zejména barevné ladění hry, která se stane nepřirozeně barevná. Nicméně framerate poskočil z 21 na 23 snímků za sekundu.