Crysis 2 — velký rozbor DirectX 11 | Kapitola 9
Seznam kapitol
Crysis 2 fandy moderních technologií zklamal. Používá efekty na bázi DirectX 9, vizuálně se PC verze příliš neliší od konzolových a hlavně – vypadá hůř než čtyři roky stará jednička. Nebo ne? Vyšel DirectX 11 patch s balíkem textur v HD rozlišení, který vše změnil! Nebudete sice na hru koukat s otevřenou pusou, ale mohu vás ujistit, že DirectX 11 efekty nepoužívá jen na papíře.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Na postavách nejsou po přepnutí do DirectX 11 režimu patrné žádné rozdíly. Všimněte si tak dalších stínů SSDO na budově v povzdálí, různě rozostřených stínů a Parallax Occluion Mappingu na dlážděné cestě. Rozdíl ve výkonu byl 28 x 38 fps.
Na další scéně se opět opakují stejné rozdíly, přičemž se k nim přidává ještě teselace na cihlové zdi. V DirectX 11 režimu hra běžela 17 a v DirectX 9 39 fps.
Na tmavé scéně v interiéru přibudou zejména další stíny (efekt SSDO), jiných rozdílů jsem si nevšiml. Rozdíl ve výkonu byl 28 / 50 fps.
Také na další scéně zevnitř budovy je patrný nárůst množství stínů. Kromě nich je ale dobře vidět teselace u zdi napravo. Rozdíl ve výkonu byl 30 / 54 fps.