Engelbartovo prokletí aneb proč jsme za padesát let nevymysleli lepší GUI?
i Zdroj: PCTuning s pomocí DALL-E
Software Článek Engelbartovo prokletí aneb proč jsme za padesát let nevymysleli lepší GUI?

Engelbartovo prokletí aneb proč jsme za padesát let nevymysleli lepší GUI? | Kapitola 4

Michal Rybka

Michal Rybka

47

Seznam kapitol

1. Problémem byla cena 2. Revoluce s GUI 3. Okenní systémy 4. Ovládání hlasem 5. Futuristické představy 6. Poprvé a nejlépe?

Je to už více než padesát let, kdy přišel Xerox Alto (1973), který přinesl systém Alto Executive – první komerční operační systém ovládaný přes grafické rozhraní (GUI). A od té doby vypadá ovládání počítačů velmi podobně, protože se nám za ta léta nepodařilo vymyslet a prosadit nic lepšího.

Reklama

Jiné koncepty vypadají perspektivně, ale v oblasti desktopu zatím dost pohořely, jako například koncepty hlasového ovládání (Voice UI). Je to docela starý systém, rané nástroje jako IBM ViaVoice se objevily už v 80. letech. Tehdy v tom jela IBM docela hodně, protože jejich mainframy dovolovaly ovládání hlasem – doslova jste mohli zatelefonovat přes pevnou linku svému mainframu a zadávat mu příkazy i bez terminálu.

Dnes se s hlasovým ovládáním setkáme u hlasových asistentů, jako je Apple Siri, Google Assistant nebo Amazon Alexa. Tato ovládací rozhraní jsou zcela bez vizuálních prvků, uživatel mluví, systém hlasově reaguje – a má to nepopiratelné výhody, například při práci v domácnosti můžete oslovit asistenta a zadat mu příkaz, „i když máte plné ruce práce“. 

Vývoj asistentů nekončí, v loňském roce se například objevil Humane AI Pin, revolučně (a trochu startrekovsky) pojaté zařízení, které mělo být ovládané gesty snímanými kamerou a hlasem, přičemž to mělo také komunikovat hlasem. Byl to epický fail s krátkou životností, který se dal více než nahradit klasickým mobilem s hlasovým asistentem, který je na rozdíl od takového zařízení univerzální, a navíc dobře integrovatelný se sluchátky, která mají často přímo tlačítko pro aktivaci hlasového asistenta. 

V podstatě jedinou funkční alternativou ke klasickému grafickému rozhraní jsou specifická rozhraní pro malá zařízení, jako jsou wearables a podobné věci. Jde o ovládání „všudypřítomných zařízení“ (ubiquitous computing) s na míru vytvořeným rozhraním, kde se kompletně ukrývá systémová vrstva a je vidět čistě ta aplikační. Tohle je naprosto pochopitelné, ale souvisí to s tím, že jde obvykle o specializovaná zařízení, případně zařízení s hodně originálním GUI, jaké mají například chytré hodinky.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama