Hitman: Absolution — Codename 47 v DirectX 11 | Kapitola 6
Seznam kapitol
Nový díl série Hitman patří k nejočekávanějším hrám roku. Absolution se povedl a potěší nejen herní kvalitou, ale i technickým zpracováním. Hra používá zbrusu nový engine s podporou efektů DirectX 11. Ty tentokrát nejsou jen marketingovým tahákem, Hitman: Absolution podporuje nejmodernější efekty jako teselace či global illumination.
![Hitman: Absolution — Codename 47 v DirectX 11](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/tuo1xmhaje716mk60cdcbb3a66f3803102012.png)
![Hitman: Absolution — Codename 47 v DirectX 11](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/xgxuk1y3reh57oz60cdcbb45336c861646509.png)
![Hitman: Absolution — Codename 47 v DirectX 11](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/hs0pis9tuhv7tlm60cdcbb4d125a546316341.png)
Zatímco nároky na výkon grafické karty jsou u Hitman: Absolution velmi vysoké, nároky na výkon procesoru hra příliš vysoké nemá. Pod stanovanou hranici průměrných třiceti snímků hra spadla jen na slabých dvoujádrových procesorech AMD Phenom II X2 a dvoujádru řady Intel Core i3 při frekvenci pod 3,0 GHz. Pro páté pokračování série Hitman je tedy ideální čtyřjádrový procesor, postačí i slabší model AMD Phenom II X4. Hitman: Absolution také jako jedna z mála her dokáže využít potenciálu šestijádrových procesorů.