nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje
i Zdroj: PCTuning.cz
Hardware Článek nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje

nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje | Kapitola 5

Tomáš Šulc

Tomáš Šulc

32

Seznam kapitol

1. Nefunkční vyhlazování hran ve hrách 2. FXAA — zelená odpověď na morfologické vyhlazování 3. Testovací sestava, metodika 4. Anno 2070, AC: Revelations 5. Batman: Arkham City, Battlefield 3 6. Borderlands, Crysis
7. GTA: EFLC, Just Cause 2 8. Kingdoms of Amalur, Mafia II 9. Red Orchestra 2, Serious Sam 3: BFE 10. Splinter Cell: Conviction, TDU 2 11. Závěr

Ačkoliv zubaté hrany trápí většinu her, podpora vyhlazování hran u her stále není automatická. AMD proto před rokem přestavilo morfologický antialiasing schopný vyhladit obraz každé hry. Nyní se konečně přidává i nVidia se svým řešením FXAA. Jak v praxi funguje a jaké jsou jeho chyby, jsme vyzkoušeli hned ve čtrnácti hrách.

Reklama

Batman: Arkham City

nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje
i Zdroj: PCTuning.cz

Srovnání kvality vyhlazování

nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje
i Zdroj: PCTuning.cz
nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje
i Zdroj: PCTuning.cz

nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje
i Zdroj: PCTuning.cz


vlevo nahoře AA vypnuto, vpravo FXAA, dole 4× MSAA;  režim 4× MSAA + FXAA hra nepodporuje
pro relevantní srovnání je nutné obrázky zvětšit do původní nekomprimované kvality (velikost až 4 MB)

Batman: Arkham City patří ke hrám, na jejichž vývoji se podílela nVidia a režim FXAA je podporován přímo v nastavení hry. Ve hře nejsou zubaté hrany příliš vidět, nejvíce jsou patrné na nápisu Gotham Monorail na budově na pravé straně. Zatímco MSAA okraje nápisu bezchybně vyhladí, u FXAA je patrné rozmazání nápisu. Samotný proces vyhlazení hran je nicméně dobrý, zuby se efektu podařilo odstranit.

Test výkonu

nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje
i Zdroj: PCTuning.cz

nVidia FXAA — když „běžný“ antialiasing nefunguje
i Zdroj: PCTuning.cz

Battlefield 3

Srovnání kvality vyhlazování


vlevo nahoře AA vypnuto, vpravo FXAA, vlevo dole 4× MSAA, vpravo dole 4× MSAA + FXAA
pro relevantní srovnání je nutné obrázky zvětšit do původní nekomprimované kvality (velikost až 4 MB)

Třetí Battlefield byl minulý rok jedním z nejvýraznějších titulů a nVidia se na jeho vývoji značně podílela. Vyhlazování FXAA je proto implementované přímo do hry. S vyhlazováním hran si FXAA poradil výborně a efekt vyhlazení je lepší než u režimu 4× MSAA, díky dobře provedené implementaci navíc FXAA nevyhlazuje HUD. Okolo vyhlazených hran je nicméně patrné mírné rozmazání, které efekt MSAA nedělá.

Test výkonu


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama