@Samboush
Lenže užívateľ, to nie je len BFU čo má PC na hry a na porno a viac si na tom nevie predstaviť. Ako sa píše v článku, čo firmy, spoločnosti, podnikatelia, čo pracujú s citlivými alebo inak cennými dátami. Naozaj ti príde v poriadku, že nemajú kontrolu nad tým, čo sa kam odosiela? Jasné, MS môže tvrdiť "my tie dáta nezneužijeme, čestné skautské" a môžeš mu aj veriť, ale zaručí ti MS a ostatní zberači dát, že nedôjde k úniku a zneužitiu treťou osobou? Lebo tieto veci sa fakt nedejú často, že...
@Blaazen
Toto ale nie je pravda, Lucka celú správu veľmi zjednodušila (palec dole, nechápem, ako môže niekto takto robiť spravodajstvo).
Vo výpise bola uvedená aj jeho komunikácia so snúbenicou z jeho súkromného účtu. Ďaľšia veľmi zaujímavá vec je, že zamestnávateľ nepreukázal, že zamestnancov informoval o tom, že monitoruje ich komunikáciu.
Tak hlavne je to primárne konzolová hra, nemožno očakávať technologickú špičku. Tam je to proste o tom, že sa buď urobia kompromisy v grafike a hra ako tak šlape, alebo sa tlačí na grafiku a potom hráči znášajú extrémy, ako napr. "filmových 30fps" alebo teraz to nové Halo, kde sa bude dynamicky meniť rozlíšenie podľa náročnosti scény :D
@Sivo007
Ja napríklad v práci bežne používam net na súkromné účely, čítanie správ, atd. Môj zamestnávateľ o tom vie (robí to tiež :P) a nemá s tým problém, pokiaľ odovzdávam 100% výsledky... V mnohých firmách funguje uvolnenejšia atmosféra v prospech efektivity, nikto sa nedokáže sústrediť 8 hod. denne.
Ale o to tu ani tak nejde, samozrejme že má právo kontrolovať zamestnancov. Vzásade ide hlavne o to monitorovanie siete, zamestnanec by mal byť sakra dobre oboznámený s tým, že sa také niečo deje. Nie je moc dobre, pokiaľ si môže beztrestne odpočúvať celú komunikáciu, bez toho, aby o tom zamestnanci vedeli... Čo otázka zneužitia, človek, ktorý má monitoring na starosti sa môže takto dostať k naozaj súkromným veciam, o heslách ani nehovorím.
@Dallas
Nie si divný, len dosť nechápavý. Článok nie je o tom, že by internetový obsah mal byť zadarmo alebo bez reklám. Reč je tu o extrémnej agresivite reklamy, ktorá ľudí doslova núti tú reklamu blokovať. Samozrejme niekto môže byť poslušná ovečka, trpezlivo všetko znášať a myslieť si, aký je borec, že takto podporuje slobodný internet, to už je o náture :D
Ja si pamätám doby, keď som žiadny Adblock nepotreboval, priamo v prehliadači sa dalo zapnúť nejaké základné blokovanie vyskakovacích okien a to úplne stačilo. Sem tam nejaký banner na nevtieravom mieste, nie príliš nápadný, aby rušil pri čítaní, nie príliš veľký, aby narušil dizajn webu, to som proste považoval za súčasť webovej stránky a nepociťoval som nutkanie to vypínať.
Jasný dôkaz, že sa to dá, keď sa chce. Nakoniec aj samotný Adblock umožňuje zobrazovať reklamu, pokiaľ spĺňa isté zásady nevtieravosti. Zarába to málo? Tak nech si sakra spoločnosti za reklamný priestor platia viac :P
@Z. Obermaier
Mno brzo bude k dispozici novej Flight Simulator ve VR... Ovšem to je hra, která pro naprosto plynulej chod vyžaduje PC budoucnosti i bez VR :)
Môže mi niekto vysvetliť zmysel takéhoto článku? Lacných nezaujímavých bezdrôtových slúchadiel sú na trhu hromady v porovnateľnej kvalite, od číňanov aj za tretinu ceny... Jak autor/redakcia dôjde k názoru, že práve o týchto treba napísať? Keby to bol niečim výnimočný HW, tak to pochopím...
@JoeBlack
Asi tak, MS môže vykrikovať koľko chce, ale pravdu nezmení - klasická VR typu Oculus sa na toto hodí proste viac, nebude problém vizualizovať hoci aj celú budovu v mierke 1:1
Ja sedím pár rokov na osvedčenom DX Raceri... Toto vyzerá na celkom drzú kópiu :)No nič ma nebolí,ale je pravda že pravidelne cvičím a nie je moc dôvod, aby ma chrbát bolel :P
@montr
S tvrdením v druhej vete nemôžem súhlasiť. Pri každej akcií na lode CIG upozorňuje, že ide predovšetkým o podporu projektu a ich nákup nie je potrebný pre hranie hry, každá pôjde kúpiť za hernú menu ;)
@kalam
Neviem, prečo by si si mal sadať na prdel, buď ťa spacesimy zaujímajú, alebo to nie je hra pre teba. Tvrdiť ale, že nič neukázali poukazuje na tvoju vlastnú neznalosť. Pretože v súčasnosti proste neexistuje hra s transparentnejším vývojom. Máš k dispozícií výborne hrateľnú pre-alfa verziu, ukážky z chystaných FPS a ďalších mechaník hry, hromady konceptov, pravidelné info z vývoja od jednotlivých štúdií, atd, atd.
A rovno sa vyjadrím k trolovi nad tebou - Sám Chris počas kickstarteru povedal, že na dokončenie potrebuje 20mil. Keď sa ale ukázalo, že hráči ochotne pošlú oveľa viac, Začal Chris projekt zásadne rozširovať, nakupovať nové technológie (mocap...), otvárať nové štúdiá a naberať nových zamestnancov, teraz ich už je cca 300! Takže mu to sakra slúži ku cti, že tie peniaze idú do hry a nie jemu do vrecka ;) Miesto závistlivého ohovárania by si mohol prejaviť troška inteligencie a niečo si o tom zistiť...
@Tvara
Some of these games are available on Uplay, some are available on Steam, and others are available DRM-free. Check the icons next to the box art above for specific platforms. Please check out the full system requirements here prior to purchasing.
Ja tak nejak nechápem, prečo marketing okolo VR nestavajú viac okolo simulátorov, či už závodných, leteckých alebo iných. Mi to na to príde ideálne, hráč sedí v kokpite, takže odpadá problém s rozporom v polohe tela, chôdze, vidí okolo seba kokpit, čo by malo (mohlo) minimalizovať kinetózu, keďže nedochádza k takému veľkému rozporu medzi videným pohybom a vnímanou nehybnosťou...
Miesto toho vidíme samé casual blbinky, kde človek mácha bazmekmi v rukách, prípadne sa pohybuje v obmedzenom priestore...
Článok je zavádzajúci (ale zďaleka nie je jediný). Na hru neprispelo milión ľudí, toľko sa ich len zaregistrovalo na stránky CIG. Skutočných podporovateľov bude hádam že minimálne o štvrtinu menej. Počet podporovateľov už nejakú dobu CIG nezverejňuje.
Tak neviem, možno som slepý, ale toto je asi najzbytočnejší remaster, aký som videl... Veď tie zmeny sú úplne minimálne. Lacný spôsob, ako podojiť upadajúcu značku.
Pracujem pre jednu americkú firmu, dodávam im produkt (čisto v digitálnej forme), ktorý oni prostredníctvom internetu predávajú do celého sveta. Z týchto predajov dostávam určitý (veľmi malý) podiel, ktorý mi vyplácajú z Ameriky. Vždy raz za pár rokov musím vyplniť a podpísať formulár, ktorým potvrdzujem, že nie som americký občan a vyhýbam sa tak dvojitému zdaneniu. Keby som to nevyplnil, zdania všetky moje príjmy, bez ohľadu na to, či sa jedná o predaj do USA alebo mimo USA. Takto fungujem už asi 10 rokov, žiadna novinka.
Opravte ma, ak sa mýlim, nie som youtuber, ale toto je úplne ten istý prípad. Youtuber vyrába video, Youtube, ako americká firma má z toho príjem (zo zobrazenej reklamy) a následne youtube vyplatí youtubera. Keď si jeho video pustí Japonec, nevyplatia ho Japonci, ale USA, v zásade je úplne jedno, kde vo svete Youtube vytvoril príjem, youtuber dostáva americké peniaze, ktoré podliehajú americkým daňovým zákonom.
Z môjho pohľadu to skôr vyzerá, že youtube len napravil niečo, čo nemal na poriadku.