Nová generace grafických karet Nvidia byla už několikrát odložena a každá novinka vzbudí rozruch. Velká většina dosavadních informací byla spíše spekulativního rázu, ale ve dnešním článku vám konečně můžeme nabídnou konkrétní fakta o architektuře a vlastnostech čipu. Získali jsme je přímo na konferenci Deep Dive v Las Vegas.
Poměrně zajímavá část prezentace byla věnována podpoře, kterou Nvidia poskytuje vývojářům her. Vetšinu slajdů necháme nekomentovaných, protože ani nemá moc smysl je překládat. Pouze tam, kde je něco opravdu zajímavého, přidáme komentář. Na konci kapitoly si nenechte ujít video z prezentace vývojářských nástrojů.
Uprostřed vidíte pohled do testovacích laboratoří Nvidie v Moskvě a Santa Claře. Nvidia má více než 800 počítačů s nejrůznějšími konfiguracemi pro to, aby mohla testovat kompatibilitu her. Hned na dalším obrázku pak vidíte výsledek takového testu kompatibility, včetně výstupních dokumentů s informacemi o kompatibilitě a případných nalezených chybách v kódu.
Další slajd zleva ukazuje výstupy s informacemi o minimálních a optimálních konfiguracích pro danou hru.
Hned na první pozici je potom přehledná tabulka ukazující, co znamená program TWIMTBP. Vzniknul viditelně jako reakce na nejrůznější obvinění Nvidie z toho, že sabotuje výkon konkurenčních karet ve hrách, na kterých spolupracuje s vývojáři.
Asi nejzajímavější série obrázků z prezentace zachycuje konkrétní případy her a práce, kterou na nich vývojáři z Nvidie udělali. Rozebrané jsou tady Star Tales (původně Nurien), Batman: Arkham Asyslum, Mirror's Edge, Dark Void a Empire Total War.
Zde si rozhodně všimněte prostřeního snímku, kde je tabulka s přehledem výkonu Empire: Total War před a po optimalizacích. Pochopitelně jsou to čísla dodaná jednou stranou do prezentace, ale i tak jsou zajímavá a stojí za pozornost.
Poslední série obrázků ukazuje informace o vývojářských nástrojích, které Nvidia poskytuje v rámci podpory svých grafických karet. V následujícím videu se můžete podívat, jak jednoduše jde přidat podpora pro fyzikální efekty látek k existujícímu modelu, vytvořenému v programu 3DS Max. Celé video je v přes 9 minut dlouhé a má anglický komentář. Pokud umíte anglicky, opravdu doporučuji shlédnout.
Další video potom prezentuje možnosti pro ladění přímo ve vývojářském prostředí programu Visual Studio, ve kterém se většina her vyvíjí. Programátoři mají díky tomu možnost pohodlně ladit veškeré chyby přímo a opravy dělat téměř v reálném čase. Opět video má anglický komentář, který stojí za to si poslechnout.