Modujeme F.E.A.R. Záhrobní komando na moderním železe
i Zdroj: PCTuning.cz
Hry Článek Modujeme F.E.A.R. Záhrobní komando na moderním železe

Modujeme F.E.A.R. Záhrobní komando na moderním železe | Kapitola 3

Miroslav Ježek

Miroslav Ježek

30

Seznam kapitol

1. I zrodil se strach 2. Recept, jak se správně bát 3. Jak to bylo tehdy 4. Ladíme 5. Ladíme ještě víc a končíme

Po dlouhé době tu máme zase výlet do minulosti. F.E.A.R. je kultovní 3D řežba, která vás naučí strachu a která ukáže, že se nevyplatí zahrávat si s malými holčičkami. Ehm, cože?

Reklama

Dobrá tedy, chválení už bylo dost. Nyní se podíváme na to, jak si F.E.A.R. zahrát dnes a navíc správně. To znamená stabilně, ve 4K a s víc než obludně nízkými 60 snímky za sekundu. Cože? Slyším někoho, že 30 snímků je ten jediný filmový zážitek? Už nevím, který otec Fura tohle kdysi vyřknul, ale týkalo se to konzolí, protože jakási hra nebyla schopná dosáhnout na 60 FPS. Ale patrně si potom dotyčný musel jít vyměnit plenu, protože takové gigantické moudro muselo vyčerpat veškerou duševní kapacitu, které byl schopen. A navíc je to hloupost, jelikož filmy jedou na 24 snímcích. Jenže my nejsme konzoloví žebráci a my víme, že více je někdy více a pro snímky za sekundu to platí vždy.

RTFM!
i Zdroj: PCTuning.cz
RTFM!

F.E.A.R. funguje na enginu Jupiter EX a na svou dobu byl nacpaný moderními technologiemi. Stíny počítané v reálném čase jsem už zmínil. Ty se daly vylepšit volbou „soft shadows“, zjemněním hrany stínů. Dále tu byly extrémně detailní částicové efekty, celoobrazové vyhlazování, bump mapping, DirectX 9 rendering, Havoc fyzika a tak dále. Proto se také F.E.A.R. používal dost dlouho na testování grafik, protože byl náročný jak legální daňové přiznání. Na dobovém hardwaru bylo nemožné si kvalitně zahrát na nejvyšší rozlišení 1600×1200 px, se všemi detaily na maximum a vyhlazováním. Ty nejvýkonnější stroje s Athlony 64 a grafikami GeForce 7800GTX nebo Radeon X1800XT potily stěží 20 až 30 snímků za sekundu. Však se podívejte na srovnání, které na PCT kdysi dělal Petr Štefek.

Modujeme F.E.A.R. Záhrobní komando na moderním železe
i Zdroj: PCTuning.cz

Obyčejní, běžně situovaní maniaci měli samozřejmě lidovější (a slabší) plečky a tak rozlišení 1024×768 px se středními detaily a bez vyhlazování byl standard. Teprve další generace karet měla dostatek výkonu. Ta doba je ovšem pryč a dnes by pravděpodobně mohl F.E.A.R. uspokojivě běžet i na zaprášeném PC v kravíně, na kterém místní zootechnik lomeno traktorista spravuje dojnice. Možná. 

Základním požadavkem je hru vlastnit. Pryč jsou totiž i ty časy, kdy jsme se na fórech všichni tvářili, že hrajeme legálně zakoupené kopie. Doporučuji zabrousit na GOG, v době psaní článku je sleva na všechny díly a tento první v edici Platinum (s oběma datadisky), který pomazávám písmem zbožným, je za 0,98 EUR – to není překlep, opravdu 25 korun. Po instalaci se dá sice hra spustit, ba dokonce i tavit, ale není nijak uzpůsobena pro moderní železo. Takže do toho. 

Modujeme F.E.A.R. Záhrobní komando na moderním železe
i Zdroj: PCTuning.cz

Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama