Nvidia Reflex a Overwatch 2: Testy odezvy a srovnání výkonu GTX 1060, RTX 2060 a RTX 4060 | Kapitola 2
Seznam kapitol
U kompetitivních akčních her záleží nejen na vysokých snímkových frekvencích, ale i na tom, jak rychle dokáže hra zareagovat na podněty ze strany hráče. Na rychlém 240Hz panelu OLED se podíváme na to, co se dá v populární online střílečce Overwatch 2 vymáčknout ze starších GeForce GTX 1060, RTX 2060 a nakolik si pomůžete s novou RTX 4060 a jak dokáže odezvu zkrátit technologie Nvidia Reflex.
Testovací sestava
Pro měření jsem sáhl po jiné sestavě, než běžně používám na testy grafických karet – jde o trochu slabší Core i7-12700K. Proti výchozímu nastavení je přetaktovaný, takt všech jader P-core je uzamčený na 5 GHz, E-cores pak běží na 3,8 GHz. Je osazený v desce Asus Prime Z690-P D4 s 32 GB paměti DDR4 na 3600 MHz s časováním 16–20-20-39-2T a 1TB NVMe SSD Kingston A2000.
Při měření jsem využil monitor od Asusu s označením ASUS ROG Swift OLED PG27AQDM. Jeho základní parametry, jako je úhlopříčka 26,5“, rozlišení 2560 × 1440 bodů či podpora HDR jsou dnes běžné, hráči zbystří až u obnovovací frekvence 240 Hz a definitivně je usadí, že jde o superrychlý panel OLED.
Většina parametrů je impresivní, některé jsou o řád jinde než u LCD:
- Úhlopříčka (palce): 26,5"
- Poměr stran : 16:9
- Barevný rozsah (DCI-P3) : 99%
- Barevný rozsah (sRGB) : 135%
- Typ panelu : OLED
- Rozlišení: 2560 × 1440
- Zobrazovací plocha displeje(V × Š): 590,4 × 333,7 mm
- Povrch displeje: Non-Glare
- Rozteč bodů: 0,229 mm
- Jas (Max) : 450 cd/m²
- Jas (HDR, Peak): 1 000 cd/m²
- Kontrastní poměr: 1 500 000:1
- Pozorovací úhly (CR≧10): 178° / 178°
- Doba odezvy: 0,03 ms (GTG)
- Barvy: 1073,7 M (10 bit)
- Technologie Flicker free: Ano
- Podpora HDR (High Dynamic Range): HDR10
- Obnovovací frekvence (max.): 240 Hz
Nepříjemně mne překvapilo, že ačkoliv Asus ve specifikacích uvádí, že ROG Swift OLED PG27AQDM je „G-Sync Compatible“, monitor samotný má G-Sync v nastavení aktivní, systém po startu pozná monitor, že je připojený monitor s podporou G-Sync a v ovládacích panelech jej lze zapnout a vše se tváří jako funkční, G-sync neběžel.
Na zpomalených záběrech bylo vidět, že se chování hry neliší od vypnutého v-syncu. V ovládacím panelu Nvidie je totiž informace, že displej není validovaný. Nepomohla ani instalace ovladačů pro monitor. V panelu Nvidie je nutné zaškrtnout ještě položku „Zapnout nastavení pro vybraný model monitoru“ pro monitory, které „nejsou schválené jako G-SYNC kompatibilní“, teprve potom začal G-Sync fungovat, jak má.
Dá se to zjistit i bez kamery, když si v ovládacím panelu Nvidie v menu pod položkou monitor zapnete funkci
Speciální nástroj Nvidie pro měření latencí LDAT jsem neměl po ruce, a stejně jsem to chtěl zkusit bez specializovaného vybavení, u kterého se člověk musí spoléhat na to, že nekecá v tom, co měří.
Input lag jsem měřil tím nejjednodušším možným způsobem – natáčel jsem, jak dlouho trvá, než se pohyb myši projeví na obrazu monitoru. Mám tedy méně měření, zato jsem ale díky desítkám zpomalených záznamů měl celkem dobrou představu o tom, co se na monitoru děje.
Na testy jsem použil (z hlediska odezvy) rychlou myš Razer DeathAdder V2 Mini se vzorkováním nastaveným na 1000 Hz a jedovatým DPI.
Vězte, že těch 1000 Hz po drátě není jen placebo, rozdíl proti levné bezdrátové myši je propastný, ale o tom někdy jindy. Do myši jsem dloubal elektromagnetem a rychlostí 1000 snímků za sekundu jsem nahrával prodlevu mezi okamžikem, kdy se myš pohnula a kdy se následkem toho začal měnit obraz na monitoru. Na pracovní ploše Windows se s ní dá dostat na prodlevu mezi pohybem myši a kurzoru na 8–9 ms.
U záznamů z měření hry následovalo poněkud otravné ruční hledání prvního snímku s pohybem myši a prvního reakce na obrazovce – co snímek mezi tím, to milisekunda navíc. I na videu z youtube si to můžete zkusit krokovat ručně u pauznutého videa pomocí kláves ( , ) a ( . ) na klávesnici vedle písmene M.
Mimořádně vtipně na takovém videu vypadají stopky na mobilu se 60Hz displejem AMOLED – u něj trvá překreslení o fousek víc než dlouhých 16 snímků, monitor se mezitím stihne překreslit třikrát. Čas na stopkách odbíjí s přesností desítek milisekund.