Star Wars Battlefront – rozbor hry a nastavení detailů | Kapitola 9
Seznam kapitol
Síla se probouzí a s ní přišla na naše monitory i další hra ze série Star Wars. Ať už se v multiplayerové akci Battlefront postavíte za stranu Galaktického Impéria nebo Rebelů, bude vaši úspešnost v boji ovlivňovat i síla grafické karty. Náročnost hry a jaké detaily se v případě slabší grafické karty vyplatí snížit, vám odhalí tento rozbor.
Vylepšení grafiky přes ovladače VGA
To, že nastavení grafiky nemusí končit jen tím, že ve hře nastavíte všechno na maximum, už víte z předchozích rozborů. Grafiku her je možné ještě doladit přes ovladače grafické karty.
Star Wars Battlefront patří bohužel do většiny moderních her co nepodporují MSAA vyhlazování hran, a tak na kvalitní transparentní vyhlazování hran můžeme zapomenout. Ve hře je k dispozici akorát položka Resolution Scale pro možnost využít over-sampling.
Na tomto místě se zkusíme podívat alespoň na to, jak hře pomůže vynucení 16× HQAF přes ovladače grafické karty.
16x High Quality AF
Dnešní hry, až na výjímky (Watch Dogs), zapínají nějakou úroveň anizotropního filtru, ale ve většině případů není kvalita anizotropního filtrování nastavitelná ve hře tou nejkvalitnější možnou. Jednoduchým nastavením 16× HQAF přes ovladač grafiky si můžete aktivovat nejkvalitnější možný filtr pro všechny hry včetně těch, které AF vůbec nepodporují. Minimálně na grafikách Nvidie bez vyjímek funguje aktivace 16× HQAF bez problémů a v této kapitole si budeme ukazovat, jaký se zvýší kvalita obrazu proti původnímu AF a zaměříme se i na případné rozdíly proti filtraci u AMD...
Pokud jste nikdy AF filtr přes ovladač grafiky neaktivovali, zde máte jednoduchý návod:
Nvidia grafické karty:
Otevřete ovládací panel a zvolte nabídku: Nastavení 3D > Spravovat nastavení 3D, kde najdete rozličné položky, které lze v nvidia ovladači nastavit. Buď ponechte Globální nastavení (kvalitní AF doporučujeme mít na rychlých grafikách stále aktivní), anebo si vyberte v nabídce Nastavení programu přímo profil pro hru Star Wars Battlefront. Rozdíl je jen v tom, že globální nastavení funguje pak na jakoukoliv hru, kterou pustíte, kdežto nastavení konkrétního programu jen pro vybranou hru či aplikaci. Ve zvolené nabídce se zaměřte na dvě položky: Anizotropní filtrování a Filtrování textur – kvalita. Obě položky pak nastavte podle následujícího obrázku:
![Star Wars Battlefront – rozbor hry a nastavení detailů](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/7brxm9z36juc5xc60d990c5c8857638893046.png)
AMD grafické karty:
Postup je podobný. Od ovladačů Radeon Software Crimson Edition AMD změnilo vzhled svých ovladačů. Všechna nastavení grafiky jsou nyní pohromadě na jednom místě v podobě dlaždicového menu. Zvolte nabídku: Hraní, zde si můžete vybrat, zda editovat Globální nastavení nebo jen profil hry (kvalitní AF doporučujeme mít na rychlých grafikách stále aktivní).
V nastavení Globální grafika (případně Profil grafiky) se zaměřte na dlaždice s názvem: Úroveň anizotropního filtrování, Kvalita filtrování textury a nastavte je podle následujícího obrázku na 16x a Vysoká.
![Star Wars Battlefront – rozbor hry a nastavení detailů](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/39qecdvpdn1au1i60d990c65131f635110257.png)
A jak se obraz při 16× HQAF změnil proti in-game nastavení? Nijak! Hra při nastavení Ultra kvality textur používá 16× AF stupeň, takže další zlepšení obrazu zde může přinést jen samotné zlepšení filtrace na HQ. To ale na AMD ani NVidii nijak moc nepomohlo. Ne tak aby se to dalo zachytit na screenshot. Pouze v případě R9 290 klesl výkon z 97 fps na 94 fps. Na GTX 670 změna nenastala žádná.
16x HQAF přes ovladače (po najetí myší se zobrazí AF in-game)
Jak můžete vidět, tak i při porovnání pixel na pixel se na textuře terénu nic nestalo. Vynucení 16× HQAF v ovladači grafické karty vám v této hře nijak nepomůže.