Titanfall — Test nároků střílečky na enginu Source | Kapitola 8
Seznam kapitol
Věřili byste, že zbrusu nová počítačová hra může běžet na deset let staré technologii? Důkazem toho je Titanfall poháněný Source enginem z roku 2004. Přestože grafika hry není tak dobrá jako třeba v Crysis 3, stydět se za ni Titanfall také nemusí. Velkým plusem jsou naopak hardwarové nároky, Titanfall běží téměř na všem.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Field of View
Nastavení Field of View mění šířku zorného pole hráče v rozsahu 70–90°. Rozdíl je jasně patrný na první pohled. Zúžení zorného pole zvýšilo framerate o jeden snímek za sekundu na 31.
Lighting Quality
Ačkoliv jsem rozdíly hledal na mnoha různých místech, žádných rozdílů v nastavení kvality osvětlení jsem si po snížení nevšimnul a neměnil se ani framerate.
Shadow Detail
Rozdíly v kvalitě stínů jsou naopak dobře patrné na první pohled. Výkon po snížení nastavení vzrostl z 30 na 40 snímků za sekundu.
Effects Detail
Při změně nastavení efektů jsem si nevšimnul větších rozdílů. Výkon po snížení vzrostl z 30 na 32 fps.