Macbook 2 Pro používám v práci a z hlediska mobility si myslím že zatím není konkurence (AMD teď v létě tomu udělá trošku přítrž). Plus na některé věci jako export videa jsou tam dedikované akceleátory, které tomu hodně pomáhají.
Proč bych si to nekoupil za svoje:
- Extrémně snadno poškrábatelné, ihned rýha (což je ostatně případ všech po-hliníkovaných věcí; Apple to ale dělá systémově takže vám "křupnou" záda i u "titan" mobilu). Nevím jak to dělají ale otisk prstu na displayi se čistí asi 10x hůř než na jiných ntb. - M3 stejná varianta je horší ale za vyšší cenu jako M2, aka skutečná revoluce byla jen M1. M3 už topí až na 108 stupňů. - Zcela nulová rozšiřitelnost a brutální přeplácení za levnou blbost jako je SSD. Plus chtít za M3 s 8GB RAM v roce 2024 50k je fakt ale joke. A ne, nevyužívá to líp paměť. Naopak je to ještě horší v tom že paměť je sdílená mezi CPU a GPU kdežto s dedikovanou GPU se dá RAM třeba na textury uvolnit. - Dříve nebo později přijde aktualizace která stroj (záměrně) neskutečně zpomalí aby byl tlak na to si koupit nový. Toto je prostě fakt a hlásí to všichni dlouhodobí uživatelé Macbooků poslední roky. - Zcela záměrné a systémové ničení jakékoliv možnosti opravy a instalování kurvítek (počínaje pájenou ram a ssd, pokračujíc lepenou baterií a routingem touchpadu přes klávenici aby se posralo oboje jen zároveň, nyní přes autorizované ID čipy v úplně všem včetně senzoru náklonu displaye až nakonec po smluvní zákaz prodeje náhradních dílů jinam). Ta vtipná část kurvítek není v tom že to pak "nefunguje". Ono to jenom zobrazuje jakoby vadný obraz když vyměníte display, nebo "blbne" detekce odklopení víka aby se hodila vina na servis, ne Apple. Chápete, oni si dají práci záměrně vyvíjet software který udělá jakože vadný, rozmazaný obraz na kousku obrazovky když prohodíte displaye v úplně totožných zařízeních - viz zde. Ale když tam vrátíte původní, magicky se to spraví. - Brutální bullshiting s výkonem GPU, vyvíjím 3D konfigurátory a ta M2 PRO má výkon víceméně jak intel integrovaná grafika. "Hry" jsou pak absolutní joke, pokud tedy "hraním" nemyslíte Zklínače 2 v 720p na low detaily což je pod úrovní mobilu. Hrubý výkon třeba na GPU renderingu je pak cca 20x slabší než 4090 co mám doma. - ŠIkana uživatelů neoriginálních dílů - nemáte Apple TV, konektor se "nějak" neprobouzí po spánku, nemáte Apple blutooth sluchátka, nějak často se odpojují atd.
Na některé věci je to určitě fajn mašina. Ale daň ten "cool faktor" je pro mě až přemrštěná.
Ono paradoxně ty "hrozně drahé" nVidia grafiky dávají dobrý smysl na poloprofesionální použití. Kupříkladu 4090 má vyloženě více než 2x vyšší výkon v renderingu Blenderu, to samé v aplikacích kde je potřeba hrubý výkon. 3090 je proti 2080 Ti taky dělo takže v průběhu pouhých dvou generací obrovský nárůst hrubého výkonu.
24G VRAM je docela slušně použitelné i na interference neuronových sítí a tréning menších datasetů. Nemluvě třeba o offline hq renderech v Unreal Engine 5 kde jsou výsledky skutečně vynikající - člověk z toho má hodně kvalitní 20s 4k video se 32 subframy na frame videa za časovou dotaci jako by renderoval jediný snímek v Blenderu. Dokonce už i Apple uznal že Unreal Engine je skvělý na rychlý prototyping filmů.
Z hlediska nákladů - když si složím každé dva roky úplně nové top dělo za 120k a staré prodám za ~50 mám to v nějaké cca 3 tisíce měsíčně (samozřejmě nemusím kupovat úplně celou sestavu a pak je to ještě méně). A hlavně na tom můžu vydělávat, nejen hrát.
Takže možná jsem zavrženíhodný blbec ale já si 5090 RTX letos koupím. Protože si na ni ještě odečtu DPH.
Jel jsem celou VŠ na linuxu, v práci používám Maca a doma mám win 11.
Linux má určitě své vužití - nebudu si kupovat Windows server kvůli LAMP serveru nebo domácí NAS.
Co vím, zatím není nikde implementace HDR. To je pro mně na sledování filmů velké mínus.
Hry poměrně velký problém. Ještě dělám rendery v Unreal Engine ale tam je taky velký problém, možná by to nějak šlo přes kompilaci zdrojáků, ale určitě to nebude bez problémů.
Osobně mi to připadá naprosto bomba. Co bylo před pár lety jako CGI render (např. https://www.csfd.cz/film/11110-final-fantasy-esence-zivota/prehled/ ), to máme dneska v realtime a ještě hezčí! Šel dopředu brutálně nejen výkon ale hlavně software, který ho naplno využívá.
Maca používám denně v práci, dělám mj. 3D akcelrované weby. A hodně štěstí s hraním na této platformě, ten výkon je sice Applem hrozně glorifikovaný ale pokud se bavíme o variantách m2 pro za 50k, někde na úrovni shit integrované grafiky.
@huby99
@huby99 mám 120hz a používám na 80+ fps a dle mého názoru dobré na single player. Artefakty jsou místy znatelné ale hodně to v poslední době vylepšili.
Díky za objektivní vysvětlení pocitu neplynulosti Cyberpunku (relativně vysoké input lagy). V posledním patchi podle mého názoru také výrazně vylepšili stabilitu framerate, v minulosti to hodně "pokuckávalo".
S přáteli jsme si udělali "yt family" kdy pak premium vychází asi na 50 czk měsíčně na osobu ale včetně neomezeného yt music. To už mi přijde jako akceptovatelná cena protože na yt chodím někdy, hudbu ale poslouchám pořád.
@Jindra_S
@Jindra_S auto vem čert, nejhorší jsou škody na zdraví. Jen první mně týden na ARO v nemocnici stál z pojištění 200 tisíc korun, a to jsem byl v nemocnicích celkem 4 měsíce (bolestné a trvalé následky jsou potom vyšší statisíce u vážnějších zranění, a to prosím na jednu zraněnou osobu). A teď si představte, že se vinou koloběžkáře stane nehoda dvou aut. Zaplatí to z vlastní kapsy? Ne, poškození nic nedostanou. A zde právě přichází povinné ručení, které toto zajistí.
Jako řidič jsem neosvětlené koloběžkáře potkal dokonce i v TUNELU, co předvedla skupinka němců tady na velké velké křižovatce, nad tím mi taky rozum stál - najeli v pěti na červenou přímo doprostřed a ještě se tvářili znepokojeně, že někdo troubí, přitom byli ještě zjevně podnapilí. Mně osobně solidně zrakvil člověk, který se na hulváta otočil přes dvojitou tlustou čáru (byl pravomocně odsouzen díky kamerovému záznamu což bylo mé jediné štěstí).
Jen ať jsou hezky pojištění, kluci.
Osobně bych se nebál jít i tak daleko, že každý na silnici (včetně cyklistů) by měl mít aspoň test z předpisů. Ale chápu, že tohle vnímám subjektivně skrz můj zážitek.
@Kryptofasista
@Kryptofasista souhlasím že Unreal je na malé hry jako na fialku s dynamitem. Nicméně dělal jsem v tom a je to podle mého názoru naprosto špičková technologie s ohledem na dostupnost.
Osobně mi model Unrealu kdy se platí 5% za revenue, ale až z překročeného 1 milionu USD v prodejích (což je celkem dobrá hladina pro začínající studia) a vše ostatní včetně spousty assetů na marketplace, návodů, ale především vývojového prostředí pro nelimitovaný počet vývojářů, a v neposlední řadě také veškerého vytvořeného obsahu (např. demo na youtube, 3D prezentace firmy, aj) je úplně zdarma.
@chulygun
@chulygun díky za tip, zkusím. Já začal používat Brave prohlížeč kvůli blokaci tracking cookies a reklam (jinak založený na Chromium jádře takže s podporou pluginů). A musím říct, že je to i rychlejší a žere méně paměti.
Jen drobná poznámka: Unreal právě nemá poplatky za každou instalaci, ale pouze 5% z prodejů ale až nad 1 milion USD, jinak je celé prostředí zdarma a to i na komerční účely (například na vytvoření 3D prezentace firmy, yotube videa aj). Právě z toho důvodu nastal masivní exodus z Unity, která teď raději zařadila zpátečku.
Sluší se porovnávat skutečně v tom, co je jinak - v tomto případě má být změna v RTX. Ne v ostatních věcech. Pak je to RTX ON/OFF. A nikoliv: highres textury ON, higres poly modely ON, nový shading model ON a.... konečně i RTX ON. A nebo napsat něco jako "Half Life 2 RTX remaster". Asi se chápeme.
Jsem rád že s novými GPU dostáváme čím dál více funkcí a DLSS sám často používám. Ovšem to porovnání Half-Life 2 s RTX OFF/ON kde RTX dramaticky zlepšuje třeba počet polygonů a rozlišení textur je už "maličko" marketingový bullshitting :D
@Smazaný uživatel
@830 Co vím posledně AMD optimalizovalo spotřebu při přehrávání videa u nových karet tak docela možná celkově sahali do nastavení napětí a taktů.
Já bych k tomu přidal ještě jednu rovinu - jak celkem výrazně stoupl výkon grafik (hrubý výkon 2080 Ti vs 3090 vs 4090 šel nahoru cca 12x), vývojáři začínají kašlat na optimalizace. Prostě tam nakonec dolepí DLSS a "ono se to nějak rozběhne", čímž se začarovaný kruh "potřebuješ drahé GPU" celkem uzavřel.