Bugy, krachy, nedodělky: Velká gamingová katastrofa roku 2021
i Zdroj: PCTuning.cz
Historie Článek Bugy, krachy, nedodělky: Velká gamingová katastrofa roku 2021

Bugy, krachy, nedodělky: Velká gamingová katastrofa roku 2021 | Kapitola 3

Michal Rybka

Michal Rybka

19

Seznam kapitol

1. Chyby byly vždycky 2. Na bugy offline 3. Cyberbug 2020 4. Staré hry, nové chyby 5. Testováno na zákaznících

Dost mě překvapilo to, kolik her vyšlo v roce 2021 ve značně rozkopaném stavu: S mraky chyb, kompromisy, nedodělky, změnami, které hráče nepotěšily – a tak dále. Co se to děje? Že by vývojáři v čase covidu nedokázali dotahovat projekty správně?

Reklama

Problém nastává ve chvíli, kdy nejde o otevřené hry, ale ti, kteří vedou vývoj, stále předpokládají, že „ono se to dodělá za chodu“. Dnes máme rychlý internet, co je to patch o velikosti 50 GB? A tak se dostáváme do situace, že si nainstalujete hru – a nezřídka okamžitě potom stahujete patch. Anebo se vrátíte ke hře, kterou jste chvíli nehráli – a taháte další obludu. 

Taková věc vlastně není hotová, když vám ji prodají: Vy si kupujete víru v to, že oni to nakonec dodělají. To se stát může, ale taky nemusí: Ale zdá se, že je čím dál tím důležitější vydat v určitou dobu než v určitém stavu. A tak se, podle všeho, prostě vydává, co je, v tom stavu, ve kterém to je – a všichni tak nějak čekají, že to nakonec „opraví softwarový update“. Zázraky se dějí, jak ukázal No Man's Sky – ale my se na zázrak začínáme spoléhat tak, že se z toho začíná stávat jakási nová norma.

Problémy začaly vlastně už na konci minulého roku, kdy vyšel Cyberpunk 2077. Vyšel zároveň příliš pozdě – ale taky příliš brzy, protože se ukázalo, že má velmi vážné problémy hlavně na konzolích. Zatímco PC verze se dala hrát a s občasnými chybami i dohrát, opravdový průšvih představovaly konzolové verze, které prostě nebyly dostatečně dotažené. 

Dokonce je možné, že projekt byl tak náročný, že neměl být na předchozí generaci mířen vůbec! Problémy s nedostatkem paměti a pozdním dočítáním objektů a textur ukazují, že hra měla vážné technické problémy a její vydání mělo být přinejmenším pozastaveno. Kvůli tlaku investorů ale hra musela ven – snad ve víře, že se to podaří opravit patchem – a po výsledné ostudě to byli opět investoři, kteří se rozhodli vedení firmy zažalovat za ztrátu hodnoty. Někomu se prostě nezavděčíte.

Na opravách a optimalizaci se pracuje skoro rok, podle všeho velmi intenzivně – ale vypadá to, že problémy na konzolích vedou k tomu, že se prostě musí zjednodušovat vizuál. Nové patche přinášejí prostředí o poznání prázdnější oproti release verzi – nemluvě o tom, co slibovaly trailery.

Příběh Cyberpunku podle všeho ukazuje, co se stane, když se sejde příliš mnoho slibů a nadějí s nedostatečnými prostředky na jejich realizaci. To se může stát velmi snadno, zvláště u otevřených světů, které prostě není jednoduché ani navrhovat, ani je ladit, protože se v nich může stát opravdu kde co a lze je rozbít mnoha způsoby. 

Podobným příkladem v minulosti byl release No Man's Sky, projektu, který nasliboval příliš mnoho a dodal příliš málo. Hello Games nicméně po fiasku s vydáním hry, která vyloženě zklamala fanoušky, přešlo do režimu, kde postupně dodali chybějící obsah a z vyloženého fiaska udělali hru, která je dnes hodnocena na Steamu jako Mostly Positive. O vývojářské cestě do pekel a zase zpět udělal vynikající video Internet Historian, dejte si ho! 

V případě Cyberpunku ale není jasné, jestli půjdou také cestou nápravy. Byla by škoda, kdyby se to nepovedlo, protože prostředí je vyloženě úžasné a svádí k průzkumu. 


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama