Duke Nukem: Forever - pokračování legendy zvládnou i slabá PC | Kapitola 4
Seznam kapitol
Ačkoliv tomu téměř nikdo nevěřil, po téměř patnácti letech vývoje jsme se dočkali vydání Duka Nukema s podtitulem Forever. Během let hra mnohokrát změnila technologii a nakonec i vývojářské studio. Jaký je tedy výsledek? Stručně řečeno, hra používá už v roce 1998 slíbený Unreal engine, ovšem v poněkud jiné verzi.
![Duke Nukem: Forever - pokračování legendy zvládnou i slabá PC](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/3d5pp2lqh6sgut660d1e7b726022667143354.png)
![Duke Nukem: Forever - pokračování legendy zvládnou i slabá PC](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/py1kaop32z8h3t360d1e7b7d0840925129718.png)
![Duke Nukem: Forever - pokračování legendy zvládnou i slabá PC](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/an5zbvcp9qmda9z60d1e7b85b4fe441347026.png)
Vyhlazování hran není posledním dílu série Duke Nukem nijak hardwarově náročné a i po jeho zapnutí si hru vychutnáte na jakémkoliv slušném počítači. Pod zvolenou hranici 40 fps se opět dostal jen ATI Radeon HD 5670 v rozlišení 1920 × 1200 px, přičemž 34 fps bude mnoha hráčům i tak stačit (osobně jsem ale v náročnějších situacích cítil trhání a snižoval bych detaily).