half-life-2-kvalita-obrazu-vs-3d-akcelerace
Hry Článek Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace

Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace | Kapitola 9

Kwolek Jirka

Kwolek Jirka

159

Seznam kapitol

1. Kvalita obrazu vs výkon 2. Typy grafických karet 3. Grafické jádro: DirectX 7/ 8/ 9 4. Procesor, paměť a rozlišení obrazovky 5. Pokročilá nastavení - Model detail
6. Pokročilá nastavení - Texture detail 7. Pokročilá nastavení - Filtering mode 8. Pokročilá nastavení - Antialiasing (AA) 9. Pokročilá nastavení - Stíny, Voda... 10. Závěr

To že nastavení parametrů grafiky má vliv na výsledný herní zážitek je známá věc. Proti sobě zde stojí kvalita obrazu a výkon. Pokud veškeré efekty nastavíte na maximum, výsledkem nebude plynulá akce, ale pouhé promítání diapozitivů. Je tedy nutný kompromis... Ale s čeho můžete slevit a na čem máte trvat? Co si můžete dovolit zapnout při zachování dobré hratelnosti? S vaším počítačem neuděláme nic, jen Vám můžeme prozradit vliv jednotlivých položek na celkový výkon 3D systému.

Reklama

Do této kapitoly jsem shrnul ostatní "různá" nastavení:

Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace
i Zdroj: PCTuning.cz

Water detail

Toto nastavení ovlivňuje počet a míru detailů, které se odrážejí na vodní hladině (platí pro grafické karty DirectX 9):

Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace
i Zdroj: PCTuning.cz


Reflect world a Simple reflections se zobrazovaly stejně

Toto nastavení tak trochu klame tělem - nikoho totiž hned nenapadne, že zde něco chybí. Obraz však v ideálním případě má vypadat spíše takto:

Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace
i Zdroj: PCTuning.cz


Reflect all (zrcadli vše)

Toto nastavení ovlivní pouze "vodní scény" - pokud zrovna nehrajete dynamické scény a máte výkonnou grafickou kartu, můžete nastavit Reflect all.

Shadow detail

Kvalita stínů - zde záleží také na výkonu procesoru. Half Life 2 nemá (naštěstí) tolik stínů jako Doom 3 a tak ve většině případů můžete nastavit podrobné stíny...

Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace
i Zdroj: PCTuning.cz


Simple shadows vs High shadows

Na méně výkonných sestavách by se mohlo stát, že by ve vypjatých chvílích bylo nutné nastavit jednoduché stíny (například v průběhu boje týmu Gordona Freemana s několika vojáky Combine).

Water detail, Shadow detail

Základní třída Střední třída Vyšší třída graf. karet
3D Mark 2001: 6000-9000 3D Mark 2001: 9000-13000 3D Mark 2001: nad 13 000
Voda - odrazy
Simple reflections Reflect world Reflect world
    Reflect all
Kvalita stínů
Simple High High
Vliv na výkon
znatelný malý malý

Synchronizace

Half Life 2 - kvalita obrazu vs 3D akcelerace
i Zdroj: PCTuning.cz

Wait for vertical sync - značí synchronizaci obrazu s monitorem. Ve většině případů může být vypnutá (Disabled). Pokud byste pozorovali, že se obraz při prudkém pohybu (otáčení na místě) trhá, pak Vertical sync zapněte...


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama