Hry (strana 30 z 41)

Wolfenstein: The New Order — test hardwarových nároků

Wolfenstein: The New Order — test hardwarových nároků

Že herní engine id Tech 5 nebyl zdaleka takovou revolucí jako jeho předchůdci, víme už od vydání Rage. S Wolfenstein: The New Order se to bohužel nemění a po vizuální stránce hra zapadá do šedého (pod)průměru. Potěší alespoň nižší hardwarové nároky, na střední detaily si nového Wolfensteina zahrajete plynule i na slabších sestavách

28. 5. 2014 03:00
45
Wolfenstein: The New Order – střílečka, jaká tu dlouho nebyla

Wolfenstein: The New Order – střílečka, jaká tu dlouho nebyla

Co by se stalo, kdyby Hitler vyhrál válku? Na to se pokouší odpovědět zástupy historiků, romanopisců a dalších zvídavých lidí, včetně tvůrců videoher. Střílečka Wolfenstein: The New Order je v tomto ohledu nejčerstvější snahou o vyložení alternativní historie. A rovnou prozradím, že jde o nejlepší FPS pro jednoho hráče, která v poslední době vyšla.

22. 5. 2014 02:00
35
Reklama
Dobrodružství podruhé: test akčních outdoorových kamer

Dobrodružství podruhé: test akčních outdoorových kamer

Nedávno jsme načali téma akčních kamer a otestovali nějaké povedené kousky. Dnes se zaměříme především na silnou konkurenci legendární GoPro nabízející téměř identický vzhled a nepřeberné množství příslušenství. Ale jen podle dodávaného příslušenství asi vybírat nebudete. Nejvíce nám o kvalitách vypoví její chování v praxi.

20. 5. 2014 03:00
12
Televize s rozlišením 4K a 8K? Super, ale kde vzít obsah?!

Televize s rozlišením 4K a 8K? Super, ale kde vzít obsah?!

Zatímco Jan Neruda se snažil zbavit svého slamníku a tázal se u toho „Kam s ním?“, my máme v jistém smyslu problém opačný. Full HD televize jsou standardem, do našich domácností se začínají tlačit televizory s rozlišením 4K a na horizontu je 8K, ale nemáme na tom co přehrát. Takže: Jak do nich něco dostaneme?

16. 5. 2014 11:00
53
Úvaha: Příliš klouzavý svah vývoje počítačových her

Úvaha: Příliš klouzavý svah vývoje počítačových her

Každý, kdo hraje pár let hry, získá pocit, že jim vlastně rozumí. A že by byl schopen vymyslet perfektní hru, která by bez problémů uspěla. Data ale ukazují, že to je ve skutečnosti pouhá iluze. Hry, co se měly podle všech předpokladů stát trháky, u hráčů propadají, a jindy k úspěchu stačí jen oprášit koncept, který už jednou neuspěl.

2. 5. 2014 11:00
9
Reklama
Nahrávání s dávkou adrenalinu: test outdoorových kamer

Nahrávání s dávkou adrenalinu: test outdoorových kamer

Adrenalin je věc skvělá a často spojená s nezapomenutelnými zážitky. Proč se o ně nepodělit s ostatními a rovnou je nenatočit? S běžnou kamerou ale není filmování v náročných podmínkách dobrý nápad. Nejen že jí hrozí úraz, ale také je pro podobné účely dost nepraktická. Proto vznikly outdoorové kamery. Vyzkoušeli jsme hned tři – od Hamy, Garminu a Rollei.

30. 4. 2014 03:00
8
Dark Souls II (PC): Když na vás smrt číhá na každém kroku

Dark Souls II (PC): Když na vás smrt číhá na každém kroku

Dark Souls II je z her, které předchází jejich pověst. Nemá perfektní grafiku, epický příběh, nebo povedený otevřený svět, ale mluví se o extrémní obtížnosti. Nápis „You Died“ uvidíte tolikrát, že jej začnete vnímat jako svého dobrého přítele. Musíte, jinak budete po pár hodinách hraní nohou poklepávat před ústavem pro choromyslné.

29. 4. 2014 02:00
24
Jaký byl CeBIT 2014: zajímavosti ze stánků známých výrobců

Jaký byl CeBIT 2014: zajímavosti ze stánků známých výrobců

Letos jsme na CeBITu pobývali jen dva dny, ale i za ten krátký čas bylo možné objevit spoustu zajímavostí. Podíváme se na stánky společností MSI, Samsung, SilverStone, Synology, TP-LINK, Zotac a dalších, na utopené počitače, létající drony nebo bar s roboty. Na závěr se můžete pokochat rozsáhlou fotogalerií.

23. 4. 2014 03:00
Reklama
Úvaha: Jak jsme zapomněli na domácí počítač

Úvaha: Jak jsme zapomněli na domácí počítač

Posledních dvacet let se vedou debaty o PC, o PC a konzolích, o světě po PC a podobně. Zdá se, že už všichni zapomněli na kategorii strojů označovaných jako HC, home computer, bez kterých by se PC možná nikdy nestalo běžnou součástí domácnosti. Jak vznikly, jak se vyvíjely a kam a proč zmizely? Nečeká nás jejich návrat?

18. 4. 2014 12:00
15
The Elder Scrolls Online: výborné MMORPG

The Elder Scrolls Online: výborné MMORPG

The Elder Scrolls Online přichází s prodejním modelem, který staví na měsíčních poplatcích. V době rozkvětu free-to-play her je to pořádný risk. Ale kdo jiný by se mohl pokusit vrazit World of Warcraft dýku do zad? TES na sebe po letech nabalilo hromadu fanoušků i propracovaný fantasy svět. Na svržení krále to však asi stačit nebude.

16. 4. 2014 03:00
21
Velký výběr nejlepších her ze začátku roku 2014

Velký výběr nejlepších her ze začátku roku 2014

Pusto a prázdno, které ve světě her panuje vždy na začátku roku, je pryč! Vystřídalo ho rozpačité, avšak plodné předjarní období. Adepta na hru roku jsme se zatím nedočkali, mnohem důležitější však je, že se máme čím bavit. Podívejte se na to nejzajímavější, co se na začátku roku 2014 objevilo a načerpejte inspiraci pro své herní seance.

11. 4. 2014 02:00
18
Reklama
Na jakou grafiku stačí slabé a střední PC? Test 14 her

Na jakou grafiku stačí slabé a střední PC? Test 14 her

Nastavit detaily ve hrách tak, aby daný titul běžel na počítači plynule a s co možná nejlepší úrovní grafiky, může být pro řadu méně zkušených uživatelů velký oříšek. Vzali jsme proto dvě slabší sestavy a nastavili detaily ve čtrnácti moderních hrách. Podívejte se, oč bude na slabých sestavách grafika vypadat hůře.

7. 4. 2014 03:00
27
Zase se to pokazilo? Je na čase zbavit se elektroaušusu!

Zase se to pokazilo? Je na čase zbavit se elektroaušusu!

Dělají vám neopravitelné spotřebiče radost? Líbí se vám nerozebíratelná zařízení? Těšíte se z toho, že místo snadné výměny dílu za pár korun či stovek musíte kupovat zcela novou věc? Věříte kecům o krátké morální životnosti, kvůli které nemá smysl dělat věci poctivěji? Myslíte, že jen díky tomu je to levnější? Mělo by se s tím začít něco dělat!

4. 4. 2014 11:00
34
Nejúchylnější hry všech dob

Nejúchylnější hry všech dob

Určitě jste se s nimi už taky někdy setkali – ujetých hříček typu „Nakopněte Obamu“ nebo „Simulátor prachu“ je plný internet. Vznikají prakticky přes noc a většinou nás místo herní náplně baví spíše svým ujetým námětem. Občas se však stane, že se úchylného nápadu chopí vývojářské studio a vznikne regulérní hra – a právě na tuhle sortu jsme se v dnešním článku zaměřili a sestavili výběr z těch nejúchylnějších her všech dob.

3. 4. 2014 03:00
31
Reklama
Titanfall: pravý next-gen multiplayerových akčních her

Titanfall: pravý next-gen multiplayerových akčních her

Od akční hry Titanfall vývojářského dua Jasona Westa a Vince Zampelly jsme očekávali, že stanoví nový standard multiplayerových akčních her stejně, jako to dokázali v roce 2007 s Call of Duty: Modern Warfare. A povedlo se to. Co je na Titanfallu tak revolučního a znamená to, že tahle hra nemá žádnou chybu?

26. 3. 2014 03:00
25
Intel Extreme Masters: světový šampionát PC her

Intel Extreme Masters: světový šampionát PC her

Nejznámější týmy světa, nejlepší hráči, milionové ceny, skvělé publikum, obrovský stadion, špičkový hardware a neskutečná atmosféra. Tak lze ve stručnosti popsat monstrózní Intel Extreme Masters. Vyrazili jsme do polských Katovic, abychom vám tuto světovou herní událost i její zákulisí mohli zprostředkovat.

25. 3. 2014 03:00
9
Titanfall — Test nároků střílečky na enginu Source

Titanfall — Test nároků střílečky na enginu Source

Věřili byste, že zbrusu nová počítačová hra může běžet na deset let staré technologii? Důkazem toho je Titanfall poháněný Source enginem z roku 2004. Přestože grafika hry není tak dobrá jako třeba v Crysis 3, stydět se za ni Titanfall také nemusí. Velkým plusem jsou naopak hardwarové nároky, Titanfall běží téměř na všem.

24. 3. 2014 03:00
38
Reklama
Technické pokročení, laikovo zmatení aneb kdo to má stíhat?

Technické pokročení, laikovo zmatení aneb kdo to má stíhat?

Na střední škole nám říkali, že poločas rozpadu hodnoty technických informací je deset let. Pokud jste pracovali v technickém oboru a na deset let z něj vypadli, je vaše hodnota poloviční, protože polovina věcí, které znáte, je k ničemu. Alespoň takhle to platilo ještě v osmdesátých letech minulého století. Zlaté časy!

21. 3. 2014 03:00
24
Levné čtečky ebooků s E Ink: od Kindle 5 k PocketBooku

Levné čtečky ebooků s E Ink: od Kindle 5 k PocketBooku

V dnešní recenzi se podíváme na čtveřici z prakticky nejlevnějších čteček elektronických knih s E Ink displejem, které můžete na našem trhu nalézt. Pokud jste tedy vášnivými nebo příležitostnými čtenáři a nechcete utrácet za špičkové e-readery, možná vám pomůžeme při výběru té správné, cenově dostupné, čtečky.

20. 3. 2014 03:00
20
South Park: The Stick of Truth – vynikající RPG (od 18 let)

South Park: The Stick of Truth – vynikající RPG (od 18 let)

Když nám v září minulého roku čaroděj Cartman sdělil, že vydání South Park: The Stick of Truth se odkládá na Vánoce, nebyli jsme moc nadšení, ale nakonec jsme nad tím přivřeli oko. Vždyť se to stává. Další odklad už nás pořádně rozhodil. Jeden je v pohodě, ale dva, to už by mohlo věstit něco zlého. Naplnily se naše chmurné představy?

18. 3. 2014 03:00
16
Reklama
Thief — průměrná grafika, která hardware potrápí

Thief — průměrná grafika, která hardware potrápí

U Thiefa nebylo dlouho jisté, na jaké technologii hra poběží. Nakonec je to starší Unreal Engine 3. Navzdory mnoha vylepšením je to na vizuální stránce znát a grafika hry není tak dobrá jako u jiných AAA titulů. Hardwarové nároky hry jsou přesto velmi vysoké, pro plynulé hraní při nejvyšším nastavení je potřeba highendový počítač.

17. 3. 2014 03:00
26
Jak se společnosti přestaly bát a začaly milovat piráty

Jak se společnosti přestaly bát a začaly milovat piráty

No ano, dobře. Trochu jsem si v nadpisu zapřeháněl, protože piráty korporace ve skutečnosti nemilují. Přece jenom snižují zisky a nutí ke změnám zavedených pořádků. Jenomže je nelze vyhubit, takže lze buď pádlovat proti proudu, anebo se pokusit energii proudu zužitkovat. A jak se ukazuje, ono to alespoň částečně jde.

7. 3. 2014 14:30
34
Thief se vkradl na PC: kouzelná atmosféra, toporné souboje

Thief se vkradl na PC: kouzelná atmosféra, toporné souboje

Reinkarnace zlodějské legendy rozdělila hráčskou obec na dva tábory – ten první Thiefa zažil už kdysi a nad jeho novým ztvárněním ohrnuje nos, ten druhý k němu přistupoval s čistým štítem – tedy bez očekávání i předsudků – a nakonec usoudil, že to není zase tak špatná hra, jak o ní někteří hráči tvrdí.

5. 3. 2014 03:00
27
Úvaha: Trable s modularitou na jedno použití

Úvaha: Trable s modularitou na jedno použití

Zdá se to tak jasné a jednoduché: Modulární počítač, třeba jako konvertibilní stroj, který se změní na tablet anebo notebook podle toho, jak se vám to hodí. To je přece lákavé, ne? Ale nebylo tu už někdy podobné snahy? Jaká úskalí má modulární řešení a komu to nakonec prospěje nejvíc?

28. 2. 2014 11:30
12
Reklama
Reklama