@Mysel_1
samozřejmě je to otázka vkusu, mě šlo spíš o to, když oznámili novou herní řadu tak by bylo logické, aby se jí designově drželi.... zvlášt, když tam ta klávesnice chyběla ať už se někomu ta řada líbí nebo ne....
@cursedslayer
@cursedslayer: Tak to potom jo, beru zpět, takže jestli to dobře chápu, tak i když nvme disk podporuje trim, tak ho utilita CrystalDisk info nedetekuje...
@Pepa1
sry.. správný odkaz je http://www.arctic.ac/en/p/cooling/vga/375/accelero-twin-turbo-ii.html?c=2182
Ještě jedna věc mě zaujala a to je to, že testovaná karta má ASIC 100%, což v praxi má jen málokterá, tzn. že je přesně vidět jaké karty se dávají na recenze :)
Takže výkon velmi slušný a cena lowendovému provedení samozřejmě neodpovídá. Myslím, že rozumné bude počkat tak do srpna, kde by cena mohla být nižší (počítám tak 8000 u referenční verze). Já osobně vezmu určitě nějakou referenční verzi a dám si k ní Accelero Twin Turbo II, který už teď je kompatabilní - viz. http://www.arctic.ac/en/p/cooling/vga/375/accelero-twin-turbo-ii.html?c=2182http://www.arctic.ac/en/p/cooling/vga/375/accelero-twin-turbo-ii.html?c=2182 Po zregulování napájení ventilátorů na 7V bude absolutní ticho... teď jen počkat až jich bude dostatek na trhu a klesne cena .....
@Pepa1
sry.. správný odkaz je http://www.arctic.ac/en/p/cooling/vga/375/accelero-twin-turbo-ii.html?c=2182
Ještě jedna věc mě zaujala a to je to, že testovaná karta má ASIC 100%, což v praxi má jen málokterá, tzn. že je přesně vidět jaké karty se dávají na recenze :)
[quote=wolfdesigner]B) Zkušenost z 560TI/6870( jejich rozdíl rozprostření teplot) a můj laický pohled je, že krátké PCB by nemuselo být až tak velká výhoda, více nahňácané komponenty karty se budou více zahřívat než ten samí počet kommponent na delsím PCB ne?....třeba to tak není, jen dotaz. [/quote]
Jo - naprostý souhlas - to se ukáže až v praxi ve hrách a žádná recenze to zatím neodhalí a uvidíme co na to například takový Battlefield 3 po hodince hraní ..... :wink:
Zaplaťpánbu, že se nějaký řešení našlo, i když mi přijde trochu kostrbaté jako z pravěku... snad bude do budoucna nějaké jednoduší řešení v Afterburneru nebo Evga precision... ale ono je to vždycky tak, že výrobci vymyslí nějakou novou "features" která stojí za ho... :=((
@GrungeChild
kritizovat je jednoduchý jako vždy :cry: ale něco samostatně vytvořit i když ne třeba úplně dokonale, to moc lidí neumí... takže za mně děkuji za recenzi a už se těším až si to zahraju :D
@Meridius
JJ stejný názor, mainstream od Nvidie je v součastnosti totálně zabitej..... 960Ti se UŽ asi nedočkáme a kupovat předraženej nic moc výkonej zmetek (960) nebo ještě víc předraženej, ale alespoň výkonej, pískající zmetek (970) to teda ne....... ještě chvíli s tou svou 770 vydržím, i když nemá ty mega features z DX12 a nemá tolik paměti....
@cursedslayer
@cursedslayer: no právě, ale není pravda, že by se to nikde neposalo... pokud to disk podporuje (viz. např. konkurenční Samsung) tak je to vždy uvedeno ve specifikacích a tady nic :=( Mám zkušenost, že DiskInfo to detekuje velmi dobře, takže dle mého názoru to TRIM nemá.... Obdobnou zkušenost mám s Patriot Scorch :(
No sorry, ale jsou to voli,nechápu jejich marketing, protože bez jakékoliv návaznosti na právě vydanou herní řadu SharkZone vydají modře podsvícenou klávesnici, která se k řadě SharkZone vůbec nehodí.
@national
Znovu (viz. výše) žádám autora článku aby vysvětlil antialiasing, v testu má 1xAA a 4xAA. Tak se chci zeptat jak těch 4xAA dosáhl když v nastavení hry je jen on nebo off. Nastavil to přes ovladače nebo jak?? V popisu metodiky testování by to mělo být uvedeno, jinak považuji test za nevěrohodný.
Prosím autora článku jestli by mohl sdělit jak je to s hodnotami u hry S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, jelikož benchmark dává tři výsledky min/avg/max fps a vy zde uvádíte jen jednu hodnotu. Jaká to tedy je hodnota, jelikož na straně 3 - metodika toto neuvádíte. Bez uvedení jaké to jsou hodnoty je to nic neříkající údaj a není možné si to porovnat v praxi.
@net.Xtreme
Přijde mi to od Gigabyte jako dobrý tah že nabízí kvalitní herní set myš + klávesnici s ohledem na to, že když si to někdo bude chtít postavit ve verzi od Microsoftu, tak má smůlu, jelikož Sidewinder myši končí s výrobou......
@Jerrow
přesně tak, čekáme na Keplera, ale ne za 12litrů.... takže pokud by bylo čekání na mainstreamovou kartu za cca 6K delší tak to radši řadu 7800...
sice mně asi ukamenujete, ale i když je to velmi dobře hratelné a výtvarná stylizace prostředí taky moc pěkná a originální, tak já se prostě přes ty hnusný textury nepřenesu, to je naprosto něco tak odfláklýho.... sry ale nemůžu si pomoct...
Chtěl jsem se zeptat těch co už hráli, zdali jde přepnout na DX11? Pokud ano tak budu hrát jako předešlé dva díly klasicky DX11+SweetFX a ray tracing mi absolutně nemusí zajímat :) Vypadá to líp, je to ostré a nežere to výkon :D
Stability • Improved CPU timing to reduce issues where the game plays too quickly • Various fixes to improve stability and minimize crashes during gameplay • Fixed an issue with the Bink video player which may improve stability during in-game videos such as the title screens
Controls & Camera • New option added! Aim Soft Lock: Lets the player enable or disable aiming assistance from the game • New option added! Mouse Free Look: Enables/disables camera auto-centering behind the player when using the mouse and on foot • New option added! Mouse Raw Input: When enabled, input is sampled directly from the mouse which improves responsiveness and accuracy on supported mice • New option added! Mouse Sensitivity: A modifier that determines how much speed is recorded from mouse movement • Mouse camera logic has been reworked for improved precision (independent of the raw mouse input option) • The Action Hijack binding is now independent of the Sprint/Parkour key value • While driving players can now use the mouse to look up and down • While driving the camera no longer immediately auto-centers when you stop moving the mouse • The high-speed camera shake while driving has been reduced • Mouse sensitivity no longer differs when Wei is and isn’t carrying a gun
UI • Front End screens now support a button help bar that is fully interactive via mouse • Users are now able to exit screens by pressing the Back button • Corrected all issues when exiting a screen using the Backspace and Esc keys • It’s now possible to switch sections by clicking on the corresponding icons or tab headers • The mouse wheel will scroll through all relevant lists in the user interface • Mouse hit regions have been fine-tuned throughout the front end to improve user experience
@shipo
Měl jsem Visty od začátku a mohu potvrdit, že než přišel SP1 tak to byla katastrofa a vše se dělalo tzv. "na koleně".... Teď po všech záplatách už je to použitelný....