@tomftom
V necem s tebou souhlasim a v necem zase ne. Pokud budes dukladne recyklovat obaly od jidla, stare noviny atd., tak si ten mobil klidne muzes doprat. I kdyz tchaiwanska firma bude, co do ochrany prirody, pomerne stridma. No a kdyz svuj stary mobyl odevzdas k recyklaci (ne nejakemu joudovi do dvora, ale na misto k tomu urcene) tak se nemusis bat, ze bys planete nejak extreme uskodil. A hlavne nezapominej, ze i tvuj W880i byl kdysi necim podobnym, cim je dnes to HTCcko.
Ty rozdily tam jsou ale obetovat spousty FPS kvuli trosku mekcim stinum, vyboulenym cihlam (btw zadny dum dnes nema mezi cihlami takova koryta, jako ve verzi s teselaci) nebo plastictejsimu kameni, je nesmysl. Kdyby DX11 prinasel takove rozdily, jako jsou mezi rekneme strednim a timto DX11 nastavenim, potom by se dalo hovorit o uspechu, ale takto? Behem hrani nerozeznatelne rozdily za cenu polovicni FPS. Kdyz uz ma nekdo takovy stroj, ze ho rozdily ve vykonu nezajimaji, tak proc ne, ale pro majitele slabsich DX11 karet to rozhodne smysl nema, no a jako ospravedlneni koupe DX11 karty teprve ne. Nehlede na to, ze nove DX11 ma byt vyhodne prave v tom, ze umoznuje efektivnejsi vyuzivani ruznych pokrocilych efektu. Kdyz se podivam na FPS, tak se musim zasmat. Hra by mela pod DX11 bezet minimane stejne plynule, jako pod DX9, jelikoz je zde moznost efektivnejsiho vykreslovani sceny, nez u DX9 a tim by mela vzniknout rezerva pro implementaci hrbolatych cihel.
[quote=vixl]velká sranda je taky jak ty nové efekty udělají z cihlove zdi v reálu staré několik desitek let, několik set let starou kamenou hradbu. U dungeonů to pochopim, tam jse vše z kamenů a ten se časem eroduje do kulata, ale ty cihly? vždycky jsem viděl na starých barácích cihly olámané, vypadlé, vydrolená malta atd. Ale ve světě crysis a teselace se cihly zaoblují, zvětšují se spáry (ale malta zůstává - nějaký nový fyzikálně-chemický jev). Si říkám k čemu ty všechny nové efekty jsou když z toho vyleze pak takový paskvil.[/quote] Ano, presne toto jsem zminoval, jako jeden ze zasadnich nedostatku, bohuzel mainstreamovy hrac zmasirovan prezentacnimi videi to nebude schopen akceptovat.
[quote=Tim007][quote=XTad]Ty rozdily tam jsou ale obetovat spousty FPS kvuli trosku mekcim stinum, vyboulenym cihlam (btw zadny dum dnes nema mezi cihlami takova koryta, jako ve verzi s teselaci) nebo plastictejsimu kameni, je nesmysl. Kdyby DX11 prinasel takove rozdily, jako jsou mezi rekneme strednim a timto DX11 nastavenim, potom by se dalo hovorit o uspechu, ale takto? Behem hrani nerozeznatelne rozdily za cenu polovicni FPS. Kdyz uz ma nekdo takovy stroj, ze ho rozdily ve vykonu nezajimaji, tak proc ne, ale pro majitele slabsich DX11 karet to rozhodne smysl nema, no a jako ospravedlneni koupe DX11 karty teprve ne. Nehlede na to, ze nove DX11 ma byt vyhodne prave v tom, ze umoznuje efektivnejsi vyuzivani ruznych pokrocilych efektu. Kdyz se podivam na FPS, tak se musim zasmat. Hra by mela pod DX11 bezet minimane stejne plynule, jako pod DX9, jelikoz je zde moznost efektivnejsiho vykreslovani sceny, nez u DX9 a tim by mela vzniknout rezerva pro implementaci hrbolatych cihel.[/quote]
Toto je samozřejmě holí nesmysl. Pokud by byla grafika stejná, pak by teoreticky měla jít o něco rychleji, ovšem opět záleží na optimalizaci, nikde není psáno, že dx11 je třeba o 20% rychlejší. Nabízí programátorům více způsobů řešení, to je tak ale všechno, to co píšeš je úplný nesmysl. Navíc když do dx11 zabudují dalších deset náročných efektů, které pod DX9 vůbec nejsou, tak je snad logické, že hra bude pomalejší. DX11 je tu od toho, aby tyto efekty vůbec byly možné, některé věci jde udělat pod DX9, některé vůbec, u některých by to bylo až moc složité. Když ale pod DX9 nejsou a pod DX11 je všechny dají, tak je jasné, že hra bude podstatně pomalejší a je na každém, ať si to nastaví jak chce. Jen je škoda, že není zvlášť antialiasing, protože při jeho vypnutí by hra jela dobře i na horších strojích při ultra nastavení. Na mé GTX580 to jede ve fullhd plynule při ultra nastavení, jen rozmazaní obrazu jsem dal na low (nebo co to tam je za nízkou položku), což velmi značně pomohlo rychlosti a o DX11 efekty jsem se neochudil.[/quote] Netvrdim, ze mam patent na moudrost, tudiz je zcela mozne, ze se pletu, nicmene i tak s tebou nesouhlasim. Vetsina efektu, ktere jsou v Crysis navic by sla udelat i pod DX9, jenze by to bylo mnohem narocnejsi jak pro vyvojare, tak pro engine. Pokud dokazi diky DX11 vykreslit hrbolatou zed mnohem plynuleji, nez by tomu bylo pri definovani trojuhelnikove site pod DX9, tak by stejnym zpusobem meli dokazat zefektivnit vykresleni cele sceny, tudiz vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed by nahnali na zjednoduseni ostatnich modelu atp.
[quote=vrana17][quote=XTad][quote=Tim007][quote=XTad]Ty rozdily tam jsou ale obetovat spousty FPS kvuli trosku mekcim stinum, vyboulenym cihlam (btw zadny dum dnes nema mezi cihlami takova koryta, jako ve verzi s teselaci) nebo plastictejsimu kameni, je nesmysl. Kdyby DX11 prinasel takove rozdily, jako jsou mezi rekneme strednim a timto DX11 nastavenim, potom by se dalo hovorit o uspechu, ale takto? Behem hrani nerozeznatelne rozdily za cenu polovicni FPS. Kdyz uz ma nekdo takovy stroj, ze ho rozdily ve vykonu nezajimaji, tak proc ne, ale pro majitele slabsich DX11 karet to rozhodne smysl nema, no a jako ospravedlneni koupe DX11 karty teprve ne. Nehlede na to, ze nove DX11 ma byt vyhodne prave v tom, ze umoznuje efektivnejsi vyuzivani ruznych pokrocilych efektu. Kdyz se podivam na FPS, tak se musim zasmat. Hra by mela pod DX11 bezet minimane stejne plynule, jako pod DX9, jelikoz je zde moznost efektivnejsiho vykreslovani sceny, nez u DX9 a tim by mela vzniknout rezerva pro implementaci hrbolatych cihel.[/quote]
Toto je samozřejmě holí nesmysl. Pokud by byla grafika stejná, pak by teoreticky měla jít o něco rychleji, ovšem opět záleží na optimalizaci, nikde není psáno, že dx11 je třeba o 20% rychlejší. Nabízí programátorům více způsobů řešení, to je tak ale všechno, to co píšeš je úplný nesmysl. Navíc když do dx11 zabudují dalších deset náročných efektů, které pod DX9 vůbec nejsou, tak je snad logické, že hra bude pomalejší. DX11 je tu od toho, aby tyto efekty vůbec byly možné, některé věci jde udělat pod DX9, některé vůbec, u některých by to bylo až moc složité. Když ale pod DX9 nejsou a pod DX11 je všechny dají, tak je jasné, že hra bude podstatně pomalejší a je na každém, ať si to nastaví jak chce. Jen je škoda, že není zvlášť antialiasing, protože při jeho vypnutí by hra jela dobře i na horších strojích při ultra nastavení. Na mé GTX580 to jede ve fullhd plynule při ultra nastavení, jen rozmazaní obrazu jsem dal na low (nebo co to tam je za nízkou položku), což velmi značně pomohlo rychlosti a o DX11 efekty jsem se neochudil.[/quote] Netvrdim, ze mam patent na moudrost, tudiz je zcela mozne, ze se pletu, nicmene i tak s tebou nesouhlasim. Vetsina efektu, ktere jsou v Crysis navic by sla udelat i pod DX9, jenze by to bylo mnohem narocnejsi jak pro vyvojare, tak pro engine. Pokud dokazi diky DX11 vykreslit hrbolatou zed mnohem plynuleji, nez by tomu bylo pri definovani trojuhelnikove site pod DX9, tak by stejnym zpusobem meli dokazat zefektivnit vykresleni cele sceny, tudiz vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed by nahnali na zjednoduseni ostatnich modelu atp.[/quote] To co píšeš opravdu postrádá logiku, proč by to prosím tě dělaly když jím bylo vytíklno že hra měla vyjít v dx11 a nestalo se tak. A hlavně tvrdit že dx9 je v podstatě stejně dobrý jak dx11 vypovídá o tvé neinformovanosti, něco si o tom prosím tě přečti. PS: podle mě to bylo tak že hra měla hlavně vydělat to chce přece každý ne. A když byla ps3 najednou prolomena tak ji chtěli vydat co nejrychleji aby vydělali co nejvíc než se heck rozšíří. Podpora pro pc dx11 ještě nebyla dodělána tak ji odložily(četl sem že na ni začali dělat až v prosinci). Přijde mi to tak že patříš do té skupiny lidí co nadávali když hra vyšla že nemám dx11 a teď nadáváš že s dx11 je to moc náročné na výkon. Tak proč ji prosím tě zapínáš? :?:[/quote] Tvuj posledni prispevek jsem sice moc nepochopil, ale i tak se pokusim odpovedet. DX11 zaplatu pro hru udelali, aby umlceli rypaly, kterym nestaci DX9 a pozaduji podobnou "revoluci", jako v pripade prvniho dilu. Myslim, ze to byl moudry a dobry krok. Konzoliste maji radost, ze mohou hrat Crysis na svych masinkach a majitele nabusenych sestav zase obdivuji posledni technologicke vykriky. To je ale asi tak vse. Efekty prezentovane v DX11 verzi se nerovnaji DX11. DirectX jsou pouze nastroje pro vyvojare, no a diky posledni verzi mohou efektivne vyuzit napriklad teselaci, ktera je zde jiz ale pomerne dlouhou dobu. Tudiz vetsinu efektu lze udelat i pod DX9, akorat by to trvalo dele, bylo by to mnohem narocnejsi jak na vykon pocitace, tak na samotne vyvojare. To porad nic nemeni na tom, ze DirectX nejsou nove graficke efekty, ale pouze nastroj k jejich vytvoreni.
Toto je samozřejmě holí nesmysl. Pokud by byla grafika stejná, pak by teoreticky měla jít o něco rychleji, ovšem opět záleží na optimalizaci, nikde není psáno, že dx11 je třeba o 20% rychlejší. Nabízí programátorům více způsobů řešení, to je tak ale všechno, to co píšeš je úplný nesmysl. Navíc když do dx11 zabudují dalších deset náročných efektů, které pod DX9 vůbec nejsou, tak je snad logické, že hra bude pomalejší. DX11 je tu od toho, aby tyto efekty vůbec byly možné, některé věci jde udělat pod DX9, některé vůbec, u některých by to bylo až moc složité. Když ale pod DX9 nejsou a pod DX11 je všechny dají, tak je jasné, že hra bude podstatně pomalejší a je na každém, ať si to nastaví jak chce. Jen je škoda, že není zvlášť antialiasing, protože při jeho vypnutí by hra jela dobře i na horších strojích při ultra nastavení. Na mé GTX580 to jede ve fullhd plynule při ultra nastavení, jen rozmazaní obrazu jsem dal na low (nebo co to tam je za nízkou položku), což velmi značně pomohlo rychlosti a o DX11 efekty jsem se neochudil.[/quote] Netvrdim, ze mam patent na moudrost, tudiz je zcela mozne, ze se pletu, nicmene i tak s tebou nesouhlasim. Vetsina efektu, ktere jsou v Crysis navic by sla udelat i pod DX9, jenze by to bylo mnohem narocnejsi jak pro vyvojare, tak pro engine. Pokud dokazi diky DX11 vykreslit hrbolatou zed mnohem plynuleji, nez by tomu bylo pri definovani trojuhelnikove site pod DX9, tak by stejnym zpusobem meli dokazat zefektivnit vykresleni cele sceny, tudiz vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed by nahnali na zjednoduseni ostatnich modelu atp.[/quote]
Je vidět, že asi fakt nevíš, o co tu jde, prosím neber to špatně. Když mluvíš zrovna o hrbolaté zdi, což je velmi dobrý příklad, opět nevím, kde jsi vzal, že díky dx11 toto dokáží udělat mnohem plynuleji. To je zase nesmysl, fakt sorry. Tato zeď je vytvořena pomocí displacement mappingu, který dx9 neumí a nikdy umět nebude. Jedná se o to, že veškerá geometrie je vytvořena automaticky při hře, a to díky černobílému obrázku, který určuje, co se má vysunout z modelu nahoru a co dovnitř. A díky teselaci dx11 jsou vytvořeny další trojuhelniky, resp. polygony, které tyto nerovnosti přenesou do modelu. Jedná se ale o automatický proces, který musí být vypočítán a proto je tato operace velmi náročná a dříve naprosto nemyslitelná. Víš, kdyby to vše vymodelovali standardně přímo do modelu, hra by jela rozhodně mnohem rychleji, což je případ dx9. Problém je v tom, že vše modelovat by bylo časově velmi náročné až nemyslitelné, protože by pak vše vypadalo stejně nebo bys musel vytvořit spoustu modelů jen stěny, jednoho šutru a podobně. Při displacement mappingu stačí vytvořit texturu a tu upravovat ve photoshopu, což je asi 100x rychlejší. Proto je tedy dx11 pomalejší, generuje polygony do neexistujícího tvaru z mnohem jednodušších modelů. A to se musí dít každý snímek za sekundu, co ti komp jede, nanášet na tuto geometrii texturu, osvětlovat atd. Takže ještě jednou, dx9 toto nikdy nepodporoval, nikdy podporovat nebude a tudíž dx11 v tom nemůže být plynulejší, protože to jde jen v dx11.[/quote] Proti tvemu prispevku se neda prakticky nic namitnout. Psal jsem to, ze vetsinu efektu (napr. hrbolata zed) lze udelat pod DX9 akorat by to bylo mnohem narocnejsi pro vyvojare (tj. to, co jsi napsal). To, ze se hra s hrbolatou zdi bude vice sekat jsem napsal taky, konkretne v teto vete: "...tudiz vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed..." Bohuzel jsem to cele zamotal zamenenim slov plynuleji a efektivneji v teto vete: "Pokud dokazi diky DX11 vykreslit hrbolatou zed mnohem plynuleji..." Nicmene si myslim, ze to bylo i tak pochopitelne a to diky tomu, ze jsem v dalsi vete poukazal na "vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed" (mysleno v DX11 rezimu).
Toto je samozřejmě holí nesmysl. Pokud by byla grafika stejná, pak by teoreticky měla jít o něco rychleji, ovšem opět záleží na optimalizaci, nikde není psáno, že dx11 je třeba o 20% rychlejší. Nabízí programátorům více způsobů řešení, to je tak ale všechno, to co píšeš je úplný nesmysl. Navíc když do dx11 zabudují dalších deset náročných efektů, které pod DX9 vůbec nejsou, tak je snad logické, že hra bude pomalejší. DX11 je tu od toho, aby tyto efekty vůbec byly možné, některé věci jde udělat pod DX9, některé vůbec, u některých by to bylo až moc složité. Když ale pod DX9 nejsou a pod DX11 je všechny dají, tak je jasné, že hra bude podstatně pomalejší a je na každém, ať si to nastaví jak chce. Jen je škoda, že není zvlášť antialiasing, protože při jeho vypnutí by hra jela dobře i na horších strojích při ultra nastavení. Na mé GTX580 to jede ve fullhd plynule při ultra nastavení, jen rozmazaní obrazu jsem dal na low (nebo co to tam je za nízkou položku), což velmi značně pomohlo rychlosti a o DX11 efekty jsem se neochudil.[/quote] Netvrdim, ze mam patent na moudrost, tudiz je zcela mozne, ze se pletu, nicmene i tak s tebou nesouhlasim. Vetsina efektu, ktere jsou v Crysis navic by sla udelat i pod DX9, jenze by to bylo mnohem narocnejsi jak pro vyvojare, tak pro engine. Pokud dokazi diky DX11 vykreslit hrbolatou zed mnohem plynuleji, nez by tomu bylo pri definovani trojuhelnikove site pod DX9, tak by stejnym zpusobem meli dokazat zefektivnit vykresleni cele sceny, tudiz vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed by nahnali na zjednoduseni ostatnich modelu atp.[/quote]
Je vidět, že asi fakt nevíš, o co tu jde, prosím neber to špatně. Když mluvíš zrovna o hrbolaté zdi, což je velmi dobrý příklad, opět nevím, kde jsi vzal, že díky dx11 toto dokáží udělat mnohem plynuleji. To je zase nesmysl, fakt sorry. Tato zeď je vytvořena pomocí displacement mappingu, který dx9 neumí a nikdy umět nebude. Jedná se o to, že veškerá geometrie je vytvořena automaticky při hře, a to díky černobílému obrázku, který určuje, co se má vysunout z modelu nahoru a co dovnitř. A díky teselaci dx11 jsou vytvořeny další trojuhelniky, resp. polygony, které tyto nerovnosti přenesou do modelu. Jedná se ale o automatický proces, který musí být vypočítán a proto je tato operace velmi náročná a dříve naprosto nemyslitelná. Víš, kdyby to vše vymodelovali standardně přímo do modelu, hra by jela rozhodně mnohem rychleji, což je případ dx9. Problém je v tom, že vše modelovat by bylo časově velmi náročné až nemyslitelné, protože by pak vše vypadalo stejně nebo bys musel vytvořit spoustu modelů jen stěny, jednoho šutru a podobně. Při displacement mappingu stačí vytvořit texturu a tu upravovat ve photoshopu, což je asi 100x rychlejší. Proto je tedy dx11 pomalejší, generuje polygony do neexistujícího tvaru z mnohem jednodušších modelů. A to se musí dít každý snímek za sekundu, co ti komp jede, nanášet na tuto geometrii texturu, osvětlovat atd. Takže ještě jednou, dx9 toto nikdy nepodporoval, nikdy podporovat nebude a tudíž dx11 v tom nemůže být plynulejší, protože to jde jen v dx11.[/quote] Proti tvemu prispevku se neda prakticky nic namitnout. Psal jsem to, ze vetsinu efektu (napr. hrbolata zed) lze udelat pod DX9 akorat by to bylo mnohem narocnejsi pro vyvojare (tj. to, co jsi napsal). To, ze se hra s hrbolatou zdi bude vice sekat jsem napsal taky, konkretne v teto vete: "...tudiz vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed..." Bohuzel jsem to cele zamotal zamenenim slov plynuleji a efektivneji v teto vete: "Pokud dokazi diky DX11 vykreslit hrbolatou zed mnohem plynuleji..." Nicmene si myslim, ze to bylo i tak pochopitelne a to diky tomu, ze jsem v dalsi vete poukazal na "vykonovou ztratu, kterou by prinesla hrbolata zed" (mysleno v DX11 rezimu).[/quote] P.S. Neresil jsem to, jakym zpusobem bude vysledneho efektu dosazeno, ale resil jsem prave az ten vysledny efekt.
[quote=eLzyx]Budete se divit, ale taková oddělení existují. Exkolega dělá v jedné německé automobilce na pozici "Inžených únavových vlastností materiálu". Když tam nastupoval, tak si myslel, že se bude snažit díly vhodně dimenzovat tak, aby vydželi. Omyl. Jeho prací je navrhovat nedůležité díly tak, aby po nějaké době praskly. Jde o takové ty blbiny jako je držáček na pití, panty u skřínky u spolujezdce, madlo na seřizování sedačky atp. Když jsem se s ním naposledy bavil, tam mi říkal, že tyto díly navrhuje na interval 5ti let, ale jsou tlaky na 3letou lhůtu. Cíl je jednoduchý - vyvolat v zákazníkovi podvědomě to, že si myslí, že auto už je opotřebené a měl by si koupit nové. Soudě dle jejich prodejů jim to vychází.[/quote] Neni to VW, ze ne :shock:
[quote=Pidala]Temelín je jedna z nejbezpečnějších a nejmodernějších jadernejch elektráren v Evropě jen tak mimochodem. :lol: :lol: Byl jsem tam.[/quote]
Autorovi jaksi uniklo, ze vetsina zmineneho zbozi (televize atd.) se kupuji, jako vanocni darky, takze se po svatcich lidi rozdeli do dvou skupin (zjednodusene receno). Tech, kteri televizi koupili na vanoce a tech, kteri ji nechteji. No a cilem prodejcu je onu televizi vnutit nekomu, kdo by o ni za beznych okolnosti nemel zajem a "slevy" jsou dokonalym nastrojem. Takze i ten, co pritahl jednu na vanoce koupi druhou na chatu a ten, kteremu ta jeho staci se necha opit FullHD demem, ktere bezi na vystavnim kousku a s vidinou dobreho porizeni taha srajtofli.
Pekna recenze. Ta case je za tu cenu dobra. Ma dost vetraku a je prostorna, jenom ta perforace vetracku, no, takze se nedivim, ze do ni Mironet dava svoje TOP sestavy. Jinak by sis mohl umyt ruce, nez se zacnes fotit, mas krapet bordel za nehty;-)
Hmm, tak to jsou dobry hajzlove. Tak to se ani nedivim, ze se E8400 za 4K tak dobre prodava. Ale AMD posledni rok dava Intelu pekne na pr*el. Prakticky zadarmo mam od AMD Phenoma II X4, kterej dava C2Q. Na i7 sice AMD nema, to si musim jako fanATik i jako priznivce AMD priznat, ale ted si Intel tolik dovolovat nebude a kdo vi, treba bude AMD za rok, dva zase tam, kde bylo pred lety. Ja mu to tedy preju.
Taky se mi moc nechce verit, ze by byl rozdil jenom v AO. Treba je to nejaka preview verze, kde bylo rozsirenejsi cachrovani s nastavenim uzamceno, protoze jeste nemeli jasno ohledne nejmensich detailu, nebo vlivu nastaveni toho ci onoho, tak to radeji uzamkli, aby se na netu neobjevovaly clanky s nadpisy "Mafie ma hnusnou grafiku, ustupek konzolim, ci neschopnost vyvojaru"? Protoze alespon textury by mely mit minimalne dva stupne kvality. Nicmene pokud mi hra pojede hratelne a bude vypadat tak, jako na udajnych nejnizsich detailech, budu spokojeny. A ohledne rozdilu mezi konzolemi a PC, tak na PC je to sice nejlepsi, ale treba takovy PS3kovy strom bych si nechal libit. Ale to je jenom detail.
[quote=thanak]já jsem levák, ale vždy jsem hrál/pracoval s myší v pravé ruce.. proč? protože vždyť skoro každej ma myš na pravé straně a abych ji já měl nalevo by bylo dost omezující a nepraktické, vždy si ji předělávat na druhou stranu a k tomu hledat herní myšky pro leváky asi taky děs.. k tomu ja hry ovladám na WASD a představa že bych je měl hrát pomocí šipek a pomocné klávey měl tak daleko, no nevím... není lepší po všech stránkách se naučit s myší na pravou ruku???[/quote]
Nebo si koupit k levacke mysi jeste levackou klavesnici :wink:
[quote=andree]stáhni si x360ce je to x360 controller emulator ..v něm si nastavíš tlačítka a soubory zkopíruješ do hry tam kde je driver.exe ...takhle jsem si to nastavil na volant a dá se to hrát