@thorgal
@thorgal: 4670 by sa nikdy nevyrovnala pamäťovej priepustnosti 2900XT, už len z dôvodu, že 2900XT mala 512bit zbernicu a 4670 má 128bit, čiže tie DDR5 ramky by museli makať 4x rýchlejšie ako DDR4 s ktorými prišla 2900XT - t.j. 1656MHz*4 teda 6624MHz :)
@esotery
A toto je ten problém, že "niekto" zabudol v článku dopísať, že Displacement Mapping podporuje ATi už od x1800 v podobe Parallax Occlusion Mappingu a Teseláciu už od Radeonu 8500, čiže na tom nič nové nieje a zaujímavé to bolo vtedy, keď to ATi uviedla do pohybu, nie teraz, keď je to už dané pokrokom.
@Tomáš Šulc
Takto, pokiaľ by mi to chodilo 20FPS v noci tak by som o tom asi vedel keďže mám asi 55% prejdených.
Skúsil som teda 16 protivníkov, trať Alpental, noc. Samozrejme FullHD rozlíšenie, max. detaily a 4xAA, Catalyst 11.3. Zaradil som sa približne do stredu závodu (8 miesto) a začal som benchmarkovať. (Hral som so Shelby GT500, nie so Seatom, ale to snáď nespraví taký rozdiel)
Fraps nakoniec vyhodil priemerné FPS ako 36, čo sa stále na míle líši nameraným výsledkom.
Mal by som samozrejme dodať, že mám i5 2500K na 4,3GHz a HD6850 na 950/4800MHz ale stále je to rovnako ako má HD6970 v 1680x1050 čo mi príde nereálne.
@Malda.st
OK, viem že ma za tento príspevok zvrzáte, ale čo je na tej grafike pekné? Iste, peknučké textúry, slušné modely, ak ich nevidíte v pohybe... Ale zazoomujeme si trošku bližšie a vidíme slabučkú mimiku tváre, chybky v textúrach, sem tam menej polygónov ako by sa patrilo. Myslím že práve úroveň grafiky hardwarové nároky vôbec neospravedlňuje. Hra síce pomerne dobre, ale osobne mi taký Crysis prišiel graficky "celistvejší" (ale nie reálnejší, no grafika sa mi páčila viac práve tam) Engine nepodporuje multiGPU, multiCPU, ani len optimalizovaný antialiasing. Rozumiem že čas a nadriadení tlačili, ale osobne by som si zabugovanú a pekelne náročnú hru nekúpil len preto, aby som ďalšiích pár rokov/mesiacov čakal na updaty od vývojárov aby to konečne normálne chodilo.
@MarkovicXIII
Bohužiaľ s týmto príspevkom musím súhlasiť. Človek, ktorý sympatizuje s Macom a zjavne nemá v obľube Windows (zrejme je príliž zložitý) by nemal písať článok pretože z toho vznikne neobjektívny brak. Takéto články musí písať človek, čo je neutrálny, alebo aspoň neutrálne písať vie. Na macu som robil, a Mac stratil vlastne väčšinu zo svojej jedinečnosti keď prešiel od IBM ku Intelu a z jeho notebookov sa stali hardwarovo rovnaké notebooky ako ostatné na trhu s tým, že tam "akože nejde windows". Keby som to chcel moc skresliť, poviem že je to ACER v kvalitnejšej šasi...
Prelúskal som recenziu, no musím oponovať. Recenzia je písaná tak, akoby notebook stál 600€ (s výnimkou, že je teda spomenuté, že je velmi lacný) Čo mi teda vadí? V prvom rade, od žiadneho notebooku za ~400€ nemôžeme čakať hocijaký 3D výkon, pretože výrobné náklady to proste nedovolia. Recenzenta ale asi vôbec nezaujíma, že ACER (a podobné technologické splašky) má v rovnakej cene Celeron M a šasi s takého plastu ktorého pevnosť bola nedostatočná už pri výrobe. Notebook je na dotyk a skúšku prehybu pevný ako notebooky iných výrobcov o dve triedy vyššie ako u jeho rovesníkov, ale pán Šulc radšej napíše, že plasty sú nahrubo opracované. Divné... Kto by mal záujem, tu je moja recenzia, napísaná asi pred mesiacom a pol, keď som sestre vyberal čo najlacnejší notebook ktorý má mať základné funkcie a dlhšiu životnosť (ako šasi tak lifetime baterky). Odkaz: [url=www.pcforum.sk/recenzia-lenovo-g550-vt73126.html]Recka[/url]
Obraz v HAWX pri 5760x1200 je po okrajoch roztiahnutý približne rovnako ako napr. HL2:EP2 - treba si monitory viac naklopiť. Keby okraje zostali neroztiahnuté do proporcií akejsi perspektívy, bolo by to horšie a divné na pohľad...
[quote=Smaky]Hm,je hezký že tam soudruzi od HP šouply core i5tku,ale zdá se mi to v tomhle notebooku zbytečný.K této grafice bych šoupnul nějakej úspornější třeba dvoujádrový atom.Tohle je zbytečný.Jinak notebook vypadá pěkně,až na ten procesor.[/quote]
Nuž, keby to ten procesor nemal v sebe integrované, tak by som nič nepovedal :)
Grafika má imho na občasné hranie starších titulov celkom fajn výkon (oproti tým zobrazovadlám od Intelu ako GMA950 určite).
Navyše, toho Serious Sama vám nežeriem - ja som ho hral na x3100vke a 1,46GHz Dualcore na minimálne detaily a 1280x800 bez sekania. Takéto grafiky niesú stavané na najvyššie detaily predsa :)
Namerané výsledky s AMD kartami sú naozaj zvláštne, sám hru hrám na HD6850 v spojení s i5 2500K a 8GB RAM, ovládače Catalyst 11.3 a hra mi ide FullHD + 4xAA ako po masle, rozumej 50FPS a viac. Screen: http://img19.imageshack.us/img19/1964/shift2u2011040518475114.jpg
Kde teda nastal problém?
Inak chválim že sa konečne do porovnania procesorov dostalo aj AMD :wink:
Pekny rozbor, pan Sulc si ale asi nezahral s PhysX na High a s Radeon kartou proti nejakemu bossovi :)
Mam i5 2500k na 4.5GHz a HD6970 K bossovi idem s 90FPS, po jeho zabiti a teda roztrieskani vsetkeho v okoli odchadzam tak s 15FPS... Takze mam PhysX radsej na Low.
Nechcem nic hovorit, pred par dnami som maly clanocek o MLAA pisal aj ja na jedno slovenske pc forum ale snimky z MLAA ATi utility som tam radsej nedal lebo by som spravil zle meno MLAA vyhladzovaniu. Ta MLAA utilitka od ATi totiz vobec nefunguje a vyhladi asi 1/10 hran oproti klasickemu filtru priamo v hre (sice zevraj pouziva rovnaky GPGPU algoritmus tato utilitka, ale zrejme to nieje tak) Cize MLAA filter je dobra vec, vyhladzuje fakt slusne, napriklad u mna CPU limitovane GTA4 ma bez AA 30fps a s MLAA a krasne vyhladenym obrazom 29FPS. Ale aplikujem 4xAA v ovladacoch, nestane sa nic a FPS klesne na 16.
Marketingova sprostost to nieje, 4xMSAA+MLAA ma vacsi vykonovy prepad ako 8xMSAA ale aj to lepsie vyzera. Prosim ludi ktori to nikdy nevideli v akcii nech nepisu kraviny.
[quote=JonnyRobbie]Opravdu se mě zdá, že MLAA skoro vůbec nepomohlo (pixel hunting abych zjistil, kde se to vůbec projevilo). ve hrách podporující klasický MSAA je jasná volba zustat u MSAA....a ve hrách nepodporující bych skoro řekl, še těch pár rozmazanejch pixelů nestojí za takovou ztrátu výkonu. Navíc ještě jsem tu utilitu na dodatečnej MLAA nezkoušel, ale opravdu to funguje jen na ATI?...je to podlemě škoda, protože vzhledem k tomu, že to není realtime, tak by to mohli vyšešit softwarově (vždyť jde jen o post processingový algoritmus který je na graf. kartě jen urychlen aby byl použitelný v realtime a tudíž by si to mohli vyzkoušet i ti s nVidií-pomaleji, počítaný pomocí procesoru ale přece. (jestli se ale nebojej, že by až příliš lidí zjistilo, že to je k ničemu (;-)...pokus o vtip....no flame prosím)))[/quote]
nVidia zareagovala na MLAA svojim vlastnym postprocesingovym filtrom - Subpixel Reconstruction Anti Aliasing. SRAA.
Jeeej, reinkarnacia AIW kariet, sice nie od samotneho AMD, ale predsa.
Je to velmi vhodny kandidat pre HTPC, no co ma zaraza su tie aktivne ventilatory, ktore asi nebudu uplne nehlucne... Cize kupit nejake Accelero S1 a parada. A na 6670tke sa da aj co-to zahrat.