![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/tg0hlhp47hfucqd66866e83161ac042760159.jpeg)
[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh, nebo létat na koštěti.
Vítejte znovu u naší krátké série věnované testování technologií hlubokého učení, které využívají pro akceleraci obrazu grafické čipy NVIDIA. Ve třetím díle této série se s naší sestavou AlzaPC, která je vybavena grafickou kartou Gainward GeForce RTX 4070 SUPER Ghost, více podíváme na druhou pomyslnou nohu, na které stojí NVIDIA DLSS.
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/r0nq4khag8nu1bd66850c052e62e372813868.jpeg)
V prvním díle jsme si představili testovaný hardware a základně popsali technologie NVIDIA, kterým se napříč sérií věnujeme. Druhý díl se věnoval upscalovacímu systému rozlišení Super Resolution.
![[1. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/bbgf0w9iepg9ou466850b9a09aa1711432282.jpeg)
[1. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER
Léto je tady a s ním i spousta prostoru naskočit ve volných chvílích do příběhů, které píšou nejnovější herní tituly. V…
![[2. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Super Resolution jako první linie DLSS](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/fqko4i2yt6s0kqa66866e3b9ddf6022716149.jpeg)
[2. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Super Resolution jako první linie DLSS
V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu.…
Nyní přichází dost možná to nejzábavnější. NVIDIA Frame Generation. Jak pomůže generování celistvých snímků čipu RTX 4070 SUPER v rozlišení 1440p? Pojďme si ho vyzkoušet a výsledky porovnat.
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/pe7ll73hin6xdc1668517ebc641b828469627.jpeg)
DLSS Frame Generation dopočítává snímky
Slovní hříčka „FPS do nebes” není žádnou nadsázkou. Vystihuje totiž pravou podstatu této technologie, která je specificky dostupná od DLSS verze 3 výhradně pro grafické čipy od řady RTX 40. Naše grafická karta Gainward nás tedy v tomto ohledu rozhodně nezklame, neboť je plně kompatibilní.
Smyslem Frame Generation je skutečně dopočítávání celkových obrazových snímků a v kompatibilních hrách tak dokáže zásadním způsobem zlepšit plynulost hry. Čím víc snímků za vteřinu, tím lépe a z logiky věci to dvojnásob platí, pokud chcete hrát na monitorech s vysokými obnovovacími frekvencemi, kde jsou rozdíly patrné.
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/uxd6v1tp9et5ga666851873c1af9514554078.jpeg)
Herní testy RTX 4070 SUPER, 1440p a přínos Frame Generation
Netřeba další teorie, pojďme se rovnou podívat, jak velký přínos mohou generované snímky mít. Ze zkušenosti podotknu, že je samozřejmě vždy lepší, pokud je i základní frekvence relativně slušná, aby báze, ze kterých se nové snímky generují, byla dostatečná a přispěla ke kvalitě výsledku.
A abychom viděli celkový přínos, rozšířili jsme výsledky minulých testů o hodnoty FPS s využitím této technologie. Takže si můžete prohlédnout kombinace s jednotlivými profily technologie Super Resolution a porovnat si, jak Frame Generation dokázal naboostovat snímkové frekvence u každého z nich.
Hogwarts Legacy
1440p, High, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/xqb658zfsivfmiv6698d87319768158538293.jpg)
A Plague Tale: Requiem
1440p, High, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/60xn4zdvh9wdtf46698d882a79d4713798178.jpg)
Cyberpunk 2077
1440p, Ultra, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/t4xorm6b2ukhxu56698d89502793936776026.jpg)
Alan Wake 2
1440p, Ultra, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/noh087b0t8gjoro6698d8a4d7bf9669521155.jpg)
Horizon Forbidden West
1440p, Very high, porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/zfngfphbkke5of66698d8b2c1142878669860.jpg)
Testy hovoří zcela jednoznačně. V průměru přispěla aktivace funkce Frame Generation ke zvýšení snímkové frekvence napříč všemi tituly i profily Super Resolution o perfektních 60 %. Pro doplnění jsme vyzkoušeli konkrétně u hry Alan Wake 2 i nižší rozlišení Full HD. Tam se Frame Generation projevil ještě maličko intenzivněji a postaral se průměrně napříč využitým Super Resolution o 66% zlepšení (oproti 53 % u této konkrétní hry v rozlišení 1440p).
![[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/nt2soywtq9m8a2q66851a9b4a477946024969.jpeg)
Skokový nárůst výkonu a potenciál řady RTX 40
S testy jsme nadmíru spokojení. Frame Generation posouvá u kompatibilních her potenciál grafických karet NVIDIA RTX 40 na výrazně vyšší úroveň. Vzhledem k možné kombinaci s profily Super Resolution dokáže už tak vyboostovanou úroveň FPS nakopnout ještě o pořádný kus dál. Důležitý je pak hlavně fakt, že i u karet s nižším výkonem může být Frame Generation rozhodujícím článkem, který FPS vytlačí nad určité hlavní milníky – typicky např. standard plynulosti snímkové frekvence 60 snímků za vteřinu.
Kam dál? Za světlem a jeho odrazy. V příštím díle se budeme věnovat ray tracingu a vizuálním rozdílům při využití třetího pilíře DLSS – funkce Ray Reconstruction.
Další články ze série
- [1. díl] Úvod do série
- [2. díl] Super Resolution jako první linie DLSS
- [4. díl] Ray Reconstruction
- [5. díl] NVIDIA Reflex a kompatibilita her
- [6. díl] Komplexní testy, vybrané hry, hodnocení PC