[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Remedy Entertainment
Článek [3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes

Jakub Osička

Jakub Osička

57

V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh, nebo létat na koštěti.

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí

Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.

Reklama

Vítejte znovu u naší krátké série věnované testování technologií hlubokého učení, které využívají pro akceleraci obrazu grafické čipy NVIDIA. Ve třetím díle této série se s naší sestavou AlzaPC, která je vybavena grafickou kartou Gainward GeForce RTX 4070 SUPER Ghost, více podíváme na druhou pomyslnou nohu, na které stojí NVIDIA DLSS.

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

V prvním díle jsme si představili testovaný hardware a základně popsali technologie NVIDIA, kterým se napříč sérií věnujeme. Druhý díl se věnoval upscalovacímu systému rozlišení Super Resolution.

[1. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

[1. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: AlzaPC s Gainward GeForce RTX 4070 SUPER

Léto je tady a s ním i spousta prostoru naskočit ve volných chvílích do příběhů, které píšou nejnovější herní tituly. V jednu vteřinu můžete vyplout do galaxií virtuálních vesmírů a vzápětí poletovat na koštěti nad školou čar a kouzel. Jak si ale zvolit správnou herní mašinu? Přináší nové technologie grafických čipů opravdu tak velkou výhodu do plynulosti herních zážitků? Právě na tyto otázky budeme společně hledat odpověď.

[2. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Super Resolution jako první linie DLSS
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Guerrilla Games

[2. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Super Resolution jako první linie DLSS

V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.

Nyní přichází dost možná to nejzábavnější. NVIDIA Frame Generation. Jak pomůže generování celistvých snímků čipu RTX 4070 SUPER v rozlišení 1440p? Pojďme si ho vyzkoušet a výsledky porovnat.

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Guerrilla Games

DLSS Frame Generation dopočítává snímky

Slovní hříčka „FPS do nebes” není žádnou nadsázkou. Vystihuje totiž pravou podstatu této technologie, která je specificky dostupná od DLSS verze 3 výhradně pro grafické čipy od řady RTX 40. Naše grafická karta Gainward nás tedy v tomto ohledu rozhodně nezklame, neboť je plně kompatibilní.

Smyslem Frame Generation je skutečně dopočítávání celkových obrazových snímků a v kompatibilních hrách tak dokáže zásadním způsobem zlepšit plynulost hry. Čím víc snímků za vteřinu, tím lépe a z logiky věci to dvojnásob platí, pokud chcete hrát na monitorech s vysokými obnovovacími frekvencemi, kde jsou rozdíly patrné.

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Asobo Studio

Herní testy RTX 4070 SUPER, 1440p a přínos Frame Generation

Netřeba další teorie, pojďme se rovnou podívat, jak velký přínos mohou generované snímky mít. Ze zkušenosti podotknu, že je samozřejmě vždy lepší, pokud je i základní frekvence relativně slušná, aby báze, ze kterých se nové snímky generují, byla dostatečná a přispěla ke kvalitě výsledku.

A abychom viděli celkový přínos, rozšířili jsme výsledky minulých testů o hodnoty FPS s využitím této technologie. Takže si můžete prohlédnout kombinace s jednotlivými profily technologie Super Resolution a porovnat si, jak Frame Generation dokázal naboostovat snímkové frekvence u každého z nich.

Hogwarts Legacy

1440p, High, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

A Plague Tale: Requiem

1440p, High, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

Cyberpunk 2077

1440p, Ultra, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

Alan Wake 2

1440p, Ultra, Ray tracing (vč. DLSS), porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

Horizon Forbidden West

1440p, Very high, porovnání DLSS – Super Resolution & Frame Generation

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

Testy hovoří zcela jednoznačně. V průměru přispěla aktivace funkce Frame Generation ke zvýšení snímkové frekvence napříč všemi tituly i profily Super Resolution o perfektních 60 %. Pro doplnění jsme vyzkoušeli konkrétně u hry Alan Wake 2 i nižší rozlišení Full HD. Tam se Frame Generation projevil ještě maličko intenzivněji a postaral se průměrně napříč využitým Super Resolution o 66% zlepšení (oproti 53 % u této konkrétní hry v rozlišení 1440p).

[3. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Frame Generation aneb FPS do nebes
i Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Remedy Entertainment

Skokový nárůst výkonu a potenciál řady RTX 40

S testy jsme nadmíru spokojení. Frame Generation posouvá u kompatibilních her potenciál grafických karet NVIDIA RTX 40 na výrazně vyšší úroveň. Vzhledem k možné kombinaci s profily Super Resolution dokáže už tak vyboostovanou úroveň FPS nakopnout ještě o pořádný kus dál. Důležitý je pak hlavně fakt, že i u karet s nižším výkonem může být Frame Generation rozhodujícím článkem, který FPS vytlačí nad určité hlavní milníky – typicky např. standard plynulosti snímkové frekvence 60 snímků za vteřinu.

Kam dál? Za světlem a jeho odrazy. V příštím díle se budeme věnovat ray tracingu a vizuálním rozdílům při využití třetího pilíře DLSS – funkce Ray Reconstruction.

Další články ze série


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama