[4. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Ray Reconstruction

[4. díl] Testujeme AI technologie NVIDIA: Ray Reconstruction
Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / CD Project Red

V našem letním seriálu se věnujeme technologiím hlubokého učení NVIDIA a jejich konkrétním projevům ve hrách a výkonu. Pojďte s námi prozkoumat, jak rozdílné mohou být virtuální světy s využitím technologií NVIDIA DLSS a dalších – ať už chcete putovat galaxií, rozkrývat mysteriózní příběh nebo létat na koštěti.


S naším seriálem testů grafické karty Gainward GeForce RTX 4070 SUPER Ghost v herním počítači AlzaPC jsme již za polovinou. V prvním díle jsme si představili testovací hardware a popsali AI funkce grafických čipů NVIDIA, na jejichž přínos se zaměřujeme. V následujících článcích jsme se věnovali prvním dílčím funkcím DLSS – nejprve upscalingu Super Resolution a následně byl na řadě v třetím pokračování Frame Generation.

image
Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz

Třetí klíčová složka DLSS – Ray Reconstruction

Dnes si v herních testech ukážeme, jak ve hrách reálně vypadají efekty ray tracingu a jakým způsobem je dokáže vylepšit poslední základní pilíř DLSS – technologie Ray Reconstruction. Opět se nám bude hodit software NVIDIA ICAT, díky kterému se v detailu podíváme na rozdíly obrazu. Ray Reconstruction totiž dost možná přináší nejpatrnější úpravy ve výsledném dojmu.

image
Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / CD Project Red

Efekty ray tracingu už dlouho nejsou žádnou novinkou. Jde o vylepšenou metodu, která inovativním způsobem propočítává a vykresluje paprsky světla z pozice pozorovatele a dokáže věrohodně zobrazit efekty lomu světla, odrazů, osvětlení a s tím souvisejících efektů stínů. Podpora ray tracingu se od dob čipů NVIDIA RTX 20 posunula na úroveň standardu moderních her a od prvních pokusů s náročnými výpočty ušla pořádný kus cesty.

Vizuální testy vykreslování ray tracingu s DLSS 3.5  Ray Reconstruction

Ray Reconstruction je posledním dílkem do skládačky DLSS v aktuální verzi 3.5. Algoritmus AI modelu dokáže vytvářet obraz s efekty ray tracingu, a to v ještě větší míře detailu. Testovat ho budeme primárně ve hrách Alan Wake 2 a Cyberpunk 2077, které jsou s DLSS 3.5 plně kompatibilní a na následujících srovnávacích testech uvidíte jednoznačné rozdíly v detailu obrazu.

image
Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Remedy Entertainment

Začneme opět u hry Alan Wake a tentokrát se budeme věnovat jen vizuálním testům. Na obou snímcích vidíte odrazy obchodů v napršené vodě u okraje silnice. Až úsměvně může působit poslední obrázek, na kterém při vypnutém ray tracingu odraz zcela chybí. Patrný je ale rozdíl i mezi standardní verzí a využitím DLSS Ray Reconstruction. Hrany jsou ostřejší, texty výrazně lépe čitelnější. Méně patrná je při využití této funkce i struktura podkladu – v tomto případě silnice.

image
Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / Remedy Entertainment

Velmi podobnou scénu lze potom pozorovat i v metropoli Night City ve hře Cyberpunk 2077. Opět jsme se zahleděli do odrazů světel a tabulí na mokrém chodníku a výsledek není třeba dlouze popisovat.

image
Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / CD Project Red

Znatelnější míra věrnějšího osvětlení a jeho odrazů je patrná i na poslední sadě screenshotů. Opět jde o Cyberpunk 2077. Neonový poutač postupně zprava doleva získává na míře detailu. Všimněte si např. i znatelnějšího lemování neonu odrazem na plochu za ním.

image
Zdroj: Jakub Osička / PCTuning.cz / CD Project Red

Realistické odrazy a odlesky s RTX 4070 SUPER

Efekty ray tracingu jsou samozřejmě pomyslnou třešničkou na dortu. Rozhodně nejde o kritickou složku grafického vyjádření hry, ale musíme uznat, že některým scénám opravdu vdechují hloubku. Zároveň je přínos technologie Ray Reconstruction zcela zřejmý a snadno rozlišitelný na první pohled.

To, že se DLSS ve své poslední verzi orientuje právě na oblast ray tracingu, vlastně vůbec překvapivé není. Naopak je to smysluplná oblast k rozvoji a inovaci. S kartou Gainward GeForce RTX 4070 SUPER Ghost nejsou na místě žádné obavy. Testy FPS z předchozích dílů jsme prováděli včetně zapojení efektů ray tracingu, včetně využití aktivace rekonstrukce paprsků DLSS. Výkonu má tato karta skutečně na rozdávání a očekávání výše zobrazených efektů si tak můžete užít na maximum. Před dalším dílem se podívejte na naši a další hotové sestavy AlzaPC s grafickými kartami Gainward GeForce RTX.

Další články ze série


Diskuse (8)

Kate Bishop
Kate Bishop
Level 1 Level 1
1. 8. 2024 10:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

As someone who loves both gaming and technology, this Wordle Unlimited series is a perfect read. The breakdown of DLSS and its components is clear and informative.

LV426
LV426
Level 51 Level 51
AMD
NVIDIA
Windows
25. 7. 2024 06:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jeste by bylo fajn zmerit i inputlag, to v serii clanku nevidim, fps nejsou vse.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 37 Level 37
24. 7. 2024 18:19 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

mno vec sa ma tak, ze odraz ktory je pixel perfekt dokonaly, bez oslabenia, vid fresnel jav, bez straty svetlosti, jasu, farebnosti, vid albedo .. tak taky odraz je extremne neprirodzeny a ray rekonstrukcia vytvara take odrazy.

https://www.youtube.com/watch?v=CkOwvrBzu9I

- fresnel

https://www.cryengine.com/asset-db/product/crytek/neon-noir

- vid crytek RT demo, v 1080p su ultra RT odrazy naprirodzene AF, 720p su OK.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 22 Level 22
Intel
NVIDIA
Windows
25. 7. 2024 08:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @sailorsvk v honu za supr kvalitou obrazu se zapomíná na realitu, kdy ani jednou v dešti nevidíme příkladně odraz obchodu v kaluži ve 100% kvalitě, ale zastínění padajících kapek, rozostření při pohybu, nebo vlnění vody se ztrátou odrazu... Výrazy jako "až moc dokonalé" či "nadpřirozené" pak vynesou na povrch, že někdy je více... méně.... pamatujete odlesky v BF5? Bylo jich sakra dost a všude, kazilo to dojem z reality na arkádu... Přínos bude, ale ještě je stále co dohánět a pilovat... asi jako u Ai, něco máme a sem tam to i dobře vypadá, toť vše.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 37 Level 37
25. 7. 2024 12:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @Pitcha007 vysoko odporucam to crytek RT demo, pri najvyssej kvalite odrazov tie odrazy vyzeraju ako normalna realita za krystalicky cistym sklom, teda nie ako odrazy ale ako "dalsia izba za oknom", proste somarina.

RT/GI je este v plienkach ako akceleracia rasterizacie pri prvej Voodoo 1. Klauni z DF svojho casu pri hodnoteni tienov striktne vyzadovali, aby boli tiene 1:1 kopiou obrysu objektu s extremne vysokou vnutornou detailnostou toho tiena, kazdy listok ostry ako ziletka. Samozrejme to nema nic spolocne s realitou a tiene na "medium" je to co v skutocnosti vonku vidime .. lebo fresnel, umbra, penumbra, difrakcia, rozptyl fotonov atd.

Nvidia sa snazi predat svoj HW, to je pochopitelne.

Darth36
Darth36
Level 50 Level 50
AMD
AMD
Windows
25. 7. 2024 12:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @sailorsvk na crytek demo uz tu mame jednoho experta :D :D

w8lifter
w8lifter
Level 20 Level 20
30. 7. 2024 14:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @Darth36 Nemyslím si že crytek demo je špatné, myslím si že ty odrazy jsou schválně předimenzované jen pro ukázku...

Jan Belka
Jan Belka
Level 53 Level 53
AMD
AMD
Windows
30. 7. 2024 20:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel @w8lifter Crytek ukazal ze RT jde udelat i s mnohem dopadem na vykon s minimalnim dopadem na kvalitu.. vsak ve sve dobe utahl luxusni demo s VEGA 56 grafikou co by takovej Crytek dneska dokazal s modernima grafika a jeste by za ty roky mohl cely ten engine odladit a jeste vic z efektivnit.. bohuzel si prosadila mnohem narocnejsi cestu nvidia.. oni na tom postavili cely svuj obchodni model.... cim vice narocne tim lepe pro ne logicky, protoze tim vetsi kladou na zakaznika tlak koupit si tu nejdrazsi grafiku prave od nich..

Doporučujeme

Další články