Dirt 4 – rozbor hry a vliv nastavení detailů na výkon | Kapitola 11
Seznam kapitol
Dirt 4 je další hrou ze série rally her Dirt od Codemasters. Nový díl je velice podobný předchozímu Dirt Rally. Dokonce i nastavení detailů kopíruje stejné položky. Je i optimalizace stále stejně povedená? Na to se podíváme v rozboru. Také otestujeme jestli i zde jsou tak výrazné rozdíly v kvalitě grafiky mezi AMD a Nvidia.
Maximální vs. minimální detaily
Hra umožňuje nastavit detaily i pomocí přednastavených profilů Ultra Low, Low, Medium, High a Ultra. Jak celkové nastavení detailů ovlivní výkon a obraz si opět ukážeme na dvou scénách. Vybral jsem opět dvě celkem odlišné scény.
Náhledové obrázky pro lepší porovnání doporučuji rozkliknout do plného rozlišení – klikněte na obrázek pravým tlačítkem myši a zvolte otevřít v novém listu / okně.
Scéna 1
![Dirt 4 – rozbor hry a vliv nastavení detailů na výkon](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/7nj2iez0ilo9nfc60d437c6c1c97254311102.png)
První testovaná scéna je méně náročná i když tak na první pohled nevypadá. Jedná se start závodu v prostředí Austrálie. Toto prostředí je ze všech asi nejošklivější a působí velice uměle. I přesto na Ultra detaily je výkon na GTX 960 velice nízký. Pokles mezi High a Ultra bude nejspíše způsoben nedostatkem paměti. Další velký skok se koná mezi Ultra Low a Low detaily, kdy na nejnižší možné detaily zmizí stíny i shadery.
Rozdíly při postupném snižování detailů jsou tedy velice znatelné, ale výkon škáluje až na téměř 4× vyšší výkon. A na minimum si hru zahrajete opravdu na čemkoliv.
Obrázky seřazeny postupně od Ultra po Ultra Low:
![Detaily HIGH -pro zvětšení klikněte-](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/0azemlvyvho3xrc60d437c7d63e8646424366.jpg)
Detaily ULTRA -pro zvětšení klikněte-
![Detaily LOW -pro zvětšení klikněte-](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/5p9zuhc7hgdq57l60d437c8dbce5431454995.jpg)
Detaily MEDIUM -pro zvětšení klikněte-
![Dirt 4 – rozbor hry a vliv nastavení detailů na výkon](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/iwqch2fi446a6n360d437c9ba111064386337.jpg)
Detaily ULTRA LOW -pro zvětšení klikněte-
Scéna 2
![Dirt 4 – rozbor hry a vliv nastavení detailů na výkon](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/mgczvyyrcbh6o1660d437ca4ed8e185548034.png)
![Dirt 4 – rozbor hry a vliv nastavení detailů na výkon](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/5fg60h42ddar7gq60d437cac7041177116673.png)
Ve druhé scéně jsem opět do testu zařadil i GTX 980 Ti s nastaveným vyšším rozlišením. I zde hra škáluje úžasně a výkon na minimum je téměř 4x vyšší. A opět Ultra detaily jsou na GTX 960 limitovány nízkou kapacitou VRAM. Na GTX 980 Ti hra škáluje méně, neboť Ultra detaily nejsou omezeny pamětí.
Rozdíly v obraze jsou také velice výrazné a hlavně Ultra Low detaily nabízejí správný retro zážitek. Takhle nějak vypadaly rally hry před více než deseti lety.
Obrázky seřazeny postupně od Ultra po Ultra Low:
![Detaily HIGH -pro zvětšení klikněte-](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/xva6utjakwhwium60d437cb96ebd364004193.jpg)
Detaily VERY HIGH -pro zvětšení klikněte-
![Detaily LOW -pro zvětšení klikněte-](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/zttouiytd39ak8060d437cc79be9160507428.jpg)
Detaily MEDIUM -pro zvětšení klikněte-
![Dirt 4 – rozbor hry a vliv nastavení detailů na výkon](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/wd0wcxvxhxw96lu60d437cd42c15490325533.jpg)
Detaily ULTRA LOW -pro zvětšení klikněte-