Hraní jen pro vyvolené? Herní počítače se vzdalují běžným hráčům | Kapitola 3
Seznam kapitol
Ceny výkonných herních strojů se začínají zvedat do oblak – stává se tedy z hraní počítačových her zábava jenom pro vyvolené, kteří na to budou mít dost peněz?
AI model LTX2 směle konkuruje placeným generátorům videí
Blíží se konec generování videí přes placené služby. Videa k nerozeznání od reality zvládnete už i na svém počítači.
A co pro ty ostatní? Situace na konzolovém trhu je zvláštní. Zdá se, že Microsoft zahodil svou dominanci v konzolovém hraní, udělal z Xboxu primárně platformu – a je jedno, že jim Sony s PlayStation 5: PS5 se prodalo více než 80 milionů, zatímco u Xbox Series X/S jde o něco více než 30 milionů.
Kritika míří hlavně na nedostatek exkluzivit pro Xbox a taky na to, že se Microsoft snaží udělat právě tu platformu – ale je otázka, jestli nemají v pácu něco většího, například nabídnout to jako univerzální platformu od PC přes konzoli a až po streamované hraní. To je strategie, která by dávala smysl i vzhledem k jejich masivním investicím do cloudu. Tohle je moje divoká spekulace, ale je možné, že cloudové hraní je možná záložní plán Microsoftu.
Pak se nabízí otázka: Je, nebo není cloudové hraní záložní plán pro případ, že AI revoluce selže? Ano, je to hodně divoká otázka, na kterou se necítím kvalifikovaný odpovídat. Ale udělejme si myšlenkový experiment a představme si, že se to stane, že AI tak, jak ji nám dnes malují, selže. Řekněme, že velké jazykové modely narazí na svoje limity a že je Čína optimalizuje natolik, že to, co umí, bude možné provozovat na lokálním hardwaru.
Co se stane s obřími datacentry?
První věc, která to bude lámat, budou provozní náklady, tedy energie. Pokud budou provozní náklady převažovat nad zisky, celá ta věc se vypne a nastane scénář dark compute (dark silicon). V takovém případě se bude optimalizovat provoz datacenter tak, aby se alespoň zaplatila, tedy poskytovala AI služby tak, aby se alespoň pokryly provozní náklady.
Zbytek se může nasadit na jiné služby, například na vládní, armádní nebo na vědecké projekty. Vláda a armáda jsou ideální klienti pro takový typ nasazení. Je vysoce pravděpodobné, že se na zbytku nevyužité kapacity (pokud to bude z provozních nákladů dávat smysl), objeví nové aplikace, které kapacitu využijí.
Bude to streamované hraní? Já bych řekl, že spíš ne. Streamované hraní je takový krásný sen, pay per play, jak se říká. Velké korporáty o tom sní a touží, chtějí účtovat za každou minutu toho, že používáte jejich systémy. Právě to je podstatou temné verze Engelbartova světa, o které jsem psal.
Jenomže hraní je zbytné. Pokud na něj nemáte peníze, je to něco, co platit možná chcete, ale obejdete se bez toho. Pokud chcete hrát hodně, patrně oželíte jak nejnovější hardware, tak i streaming a budete hledat řešení jinde, například u starších konzolí nebo PC nižší kategorie.
Streamované hraní může být řešením pro někoho (například pro někoho, kdo často cestuje), ale sotva bude řešením pro všechny, zvláště ve chvíli, kdy počet jeho uživatelů poroste. Herní streaming se fundamentálně liší od toho klasického (audio a video), protože každý uživatel má svou unikátní simulaci a vznikající internetovou zátěž a latence není možné maskovat cachingem.