Galerie 11
Jak vznikají latence? Změřili jsme největší původce
i Zdroj: PCTuning.cz
Hardware Článek Jak vznikají latence? Změřili jsme největší původce

Jak vznikají latence? Změřili jsme největší původce | Kapitola 2

Jan Pánek

Jan Pánek

143

Seznam kapitol

1. Co jsou to latence 2. Testy softwarových nastavení 3. Hardwarové testy 4. Řešit milisekundy?

Latence jsou při hraní nechtěnou prodlevou mezi kliknutím myši či zmáčknutím klávesy na klávesnici a zobrazením akce na monitoru. Jak je maximálně snížit?

Reklama

Všechny testy probíhají ve hře Counter-Strike 2 ve standardizovaných, shodných podmínkách. Pro všechny testy vyjma těch u myší používáme zabudované automatické tlačítko myši v LDATu, to hardwarově simuluje zmáčknutí myši s ideální „téměř nulovou“ latencí. Měříme vždy jednu proměnnou a trošku převrátíme logiku s tím, že výchozím bodem je stav s nízkou latencí a budeme ukazovat, jak ji horší komponenty zvyšují.

Začneme u testů Nvidia Reflexu, používáme nejnižší možné nastavení grafických detailů, rozlišení Full HD a high-endový počítač s GeForce RTX 5070 Ti, Ryzenem 7 7800 X3D a 320Hz monitorem Asus ROG Strix XG27UCG, sestava na dané nastavení zvládá v testované situaci přes 800 fps. To je poměrně nerealistický scénář, typické fps v reálné zátěži jsou mezi 400 a 500 fps, ale pro tento test potřebujeme maximálně kontrolovatelné podmínky, což vyústilo ve vyšší fps. Adaptivní synchronizace je vypnutá, nijak neomezujeme snímkovací frekvenci ve hře a používáme lokální offline server.

Jak vznikají latence? Změřili jsme největší původce
i Zdroj: PCTuning.cz

Jak jsem psal dříve, v situacích s vysokými stovkami fps neudělá Nvidia Reflex zásadní rozdíl, přesto mě zajímá, co je v této situaci nejlepší, hráči Counter-Striku 2 řeší každou desetinu milisekundy. Koukáme tady na desetiny milisekundy, což jsou minimální rozdíly, proto se zaměříme i na směrodatnou odchylku. Ta je nejnižší u zapnutého Reflexu bez boostu, a to poměrně výrazně. Pro přesnější měření budeme používat tuto volbu, kvůli konzistenci ji možná budou preferovat i hráči.

Jak vznikají latence? Změřili jsme největší původce
i Zdroj: PCTuning.cz

Následně se zaměříme na nastavení herních detailů, při minulém měření jsme vycházeli z absolutně minimálních detailů, které poskytují přes 800 fps. Vedle toho testujeme „kompetitivní nastavení“ zahrnující vypnutí FSR, zobrazení všech stínů, nejen těch od slunce, a zapnutí 4× MSAA. To poskytuje výhodu ve hře, takže profesionálové takové nastavení používají. Zajímavé je, že s fps se stále pohybujeme přes 800 fps, ale latence se zvedá, podobně i směrodatná odchylka, byť jen mírně. Nastavujeme i nejvyšší detaily a s nimi se snižuje fps a zvedají latence. Tohle je hlavní důvod, proč profesionálové nepoužívají vysoké grafické detaily, jde jim o každou milisekundu. Dál budeme používat kompetitivní nastavení grafických detailů.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama