Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku
i Zdroj: PCTuning.cz
Hry Článek Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku

Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku | Kapitola 3

Tomáš Šulc

Tomáš Šulc

36

Seznam kapitol

1. Engine Battlefieldu 3 s podporou DirectX 11 2. Nároky hry, testovací sestava, metodika 3. Výsledky GK bez vyhlazování 4. Vliv procesoru na hru 5. Vliv nastavení na hru I
6. Vliv nastavení na hru II 7. Galerie in game screenshotů 8. Výběr recenzí herních magazínů 9. Závěr

Vynecháme-li Shift, nepatřily poslední díly série Need for Speed k vizuálně nejlepším hrám. S pokračováním The Run se to mění. Hra totiž používá engine z nedávno vydaného Battlefieldu 3 a vypadá opravdu skvěle. Jen někdo z tak trochu nepochopitelného důvodu zapomněl vypnout konzolový zámek 30 fps a povolit vyhlazování hran...

Reklama

Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku
i Zdroj: PCTuning.cz

Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku
i Zdroj: PCTuning.cz

Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku
i Zdroj: PCTuning.cz

Jak už bylo řečeno v minulé kapitole, hra má z důvodu špatně provedené konverze z konzolí zabudovaný limit frameratu 30 fps, který (alespoň zatím) nelze vypnout. Na průměrných 30 fps se i na nejvyšší nastavení detailů dostanete s většinou grafických karet, problémy budou mít jen lowendové karty, v případě testovací sady nVidia GeForce GT 440 a AMD Radeon HD 6670. U těchto karet budete muset snižovat detaily, protože jakmile hra neběží stabilních třicet snímků za sekundu, je trhání opravdu citelné.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama