Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku | Kapitola 5
Seznam kapitol
Vynecháme-li Shift, nepatřily poslední díly série Need for Speed k vizuálně nejlepším hrám. S pokračováním The Run se to mění. Hra totiž používá engine z nedávno vydaného Battlefieldu 3 a vypadá opravdu skvěle. Jen někdo z tak trochu nepochopitelného důvodu zapomněl vypnout konzolový zámek 30 fps a povolit vyhlazování hran...
![Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/cuz50xd40tsru4g60d30527d7b52076160749.jpg)
Jestliže máte v počítači slabší grafickou kartu, patrně budete muset o něco snížit detaily. Položek je v nastavení grafiky celkem šest a jejich vliv na vizuální stránku hry i výkon jsem měřil se slabou GeForce GT 440 od nVidie v rozlišení 1920 × 1200 px. U srovnávacích screenů se omlouvám za znatelný posun jednotlivých obrázků. Při každé změně nastavení je nutné závod ukončit bez možnosti uložení pozice a po opětovném načtení jsem opět musel dojet konkrétní místo.
Mesh Quality
![Mesh Quality Ultra/Low](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/sd31mlcvpa8artm60d30528929b3728590743.jpg)
Prvním nastavením je Mesh Quality. U něj jsem po snížení nezaznamenal žádnou změnu grafiky hry a nenaměřil jsem ani zvýšení výkonu.
Terrain Quality
![Terrain Quality Ultra/Low](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/n9hvvbe5tarzpyv60d3052969cf8979667205.jpg)
Také u detailů terénu jsem si nevšimnul žádných rozdílů mezi nastavením Ultra a Low, výkon však poskočil o jeden snímek za sekundu.
Shadow Quality
![Shadow Quality Ultra/Low](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/f519ipsjce7cxz260d3052a1a41e303901352.jpg)
U nastavení stínů je rozdíl ve stínu auta, který je na nižší nastavení světlý, stíny stromů se nezměnily. Framerate poskočil z 20 na 22 snímků za sekundu.