Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz
Historie Článek Vývoj technologií počítačových her — první díl

Vývoj technologií počítačových her — první díl | Kapitola 6

Tomáš Šulc

Tomáš Šulc

20

Seznam kapitol

1. Stojí dnes technologie her na místě? 2. Zpátky do minulosti 3. První elektronické hry aneb jak to všechno začalo 4. Od tenisu pro dva k první domácí herní konzoli 5. První herní automaty
6. Sedmdesátá léta a první pokusy s pseudo 3D 7. 80. léta — éra herních automatů (3D hry) 8. 80. léta — éra herních automatů (2D hry) 9. Od sálových počítačů po krach v roce 1983

Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.

Reklama

Maze War a Spasim (1974)


zdroj: YouTube, VsridenV

Ačkoliv byly počátkem sedmdesátých let počítačové hry teprve v plenkách a jejich vizuální stránka byla extrémně strohá (viz Pong), přesto se už tehdy společnosti snažily o realistické ztvárnění trojrozměrného prostředí. První takové hry se objevily už v roce 1974 a šlo hned o dva tituly s pseudo 3D grafikou, které se navíc o prvenství vzájemně přou (u Maze War není známé přesné datum vydání, obecně se jako první bere Spasim). Maze War byl hrou z první osoby a obecně bývá považován za zakladete žánru first person shooter. Jak ale sami vidíte na videu, trojrozměrná grafika je jen dvoubarevná, extrémně strohá a pro lepší orientaci je pod ní nakreslen i plánek bludiště.

Podobně jednoduchou grafiku jako Maze War měl také Spasim. U něj třetí rozměr představovaly jen různě šikmé čáry a obraz byl jen dvoubarevný. Na druhou stranu však Spasim přinesl ještě jednu na svou dobu revoluční technologii: šlo o multiplayerovou hru určenou až pro 32 hráčů skrz síť PLATO, což bylo nejvíc ze všech podobných titulů.

Night Driver (1976)

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz

O dva roky později se do historie nesmazatelně zapsal Night Driver. Šlo o první závodní hru svého druhu ve všech třech rozměrech a jak je patrné z obrázku, rastrová grafika byla opět velmi jednoduchá, trať vytyčily kolíky (zejména znázornění zatáčky v dálce je v dnešní době opravdu komické) a závodní auto je stěží rozeznatelné. Na druhou stranu má hra na rozdíl od předchozích dvou titulů barevnou grafiku. A jaké byly hardwarové požadavky? Počítače schopné rozběhat Night Driver (například Atari 2600) měly procesory s frekvencí okolo 1 MHz, stovky bytů až jednotky KB RAM a rozlišení monitoru se pohybovalo okolo 256 × 224 px.

Speed Freak (1979)

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz

Velký krok kupředu znamenala v trojrozměrné pseudo grafice hra Speed Freak, která vyšla v roce 1979. Ačkoliv jde o monochromatický titul a konkurence už nabízela hry s více barvami, podání třetího rozměru je ve hře díky vektorové technologii podstatně dál než třeba v Night Driver.

Red Baron (1980)


zdroj: YouTube, crazyclimber80

Na svou dobu velmi povedené 3D prostředí ukázala letecká arkáda Red Baron. Hra vyšla v roce 1980 a ač byla vektorová grafika pouze vektorová monochromatická, příjemně překvapila svou detailností a zejména plynulým chodem.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama