Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz
Historie Článek Vývoj technologií počítačových her — první díl

Vývoj technologií počítačových her — první díl | Kapitola 9

Tomáš Šulc

Tomáš Šulc

20

Seznam kapitol

1. Stojí dnes technologie her na místě? 2. Zpátky do minulosti 3. První elektronické hry aneb jak to všechno začalo 4. Od tenisu pro dva k první domácí herní konzoli 5. První herní automaty
6. Sedmdesátá léta a první pokusy s pseudo 3D 7. 80. léta — éra herních automatů (3D hry) 8. 80. léta — éra herních automatů (2D hry) 9. Od sálových počítačů po krach v roce 1983

Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.

Reklama

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz


Počítač DEC PDP-1 schopný rozběhat Spacewar! (zdroj:

dmuantskilton.blogspot.com)

Na konec první části seriálu se podívejme trochu podrobněji na hardware doby prvních počítačových her. V úplných počátcích hraní elektronických her se hrálo na obrovských a drahých zařízeních, které pro účely výzkumu a vývoje stavěly státní instituce a univerzity. Cena takových počítačů se pohybovala v řádu stovek tisíc až milionů amerických dolarů a hry v počátcích vznikaly jen v jediném exempláři (OXO, NIM). První rozšířenější hrou se stal až v roce 1961 Spacewar! naprogramovaný pro sériově vyráběný počítač DEC PDP-1, i ten však vzhledem k jeho ceně přes sto tisíc amerických dolarů většinou vlastnily jen největší instituce.

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz


Herní automat se hrou Breakout (zdroj: tranquilitybasearcade.blogspot.com)

V sedmdesátých letech se hry začínají masově rozšiřovat, a to hned ve dvou směrech. Tím prvním jsou velké herní automaty, které umí téměř vždy jen jednu konkrétní hru, umisťují se do barů a hospod a abyste na nich mohli hrát, je nutné platit vhozením mince. I přesto se ale hraní na automatech stává velmi populárním a trh rychle roste. Zatímco počet prodaných automatů s Pongem se pohybuje okolo 20 tisíc, prodeje osm let mladšího Pac-Mana atakují třísettisícovou hranici.

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz


První herní konzole do domácností: Magnavox Oddysey (zdroj: Wikipedia)

Protože lidé chtějí hrát hry i doma, objevují se první domácí herní konzole, které lze připojit k běžné televizi. Úplně první univerzální konzolí tohoto typu je Magnavox Oddysey, na kterém šlo z desítky dodaných cartridgí hrát celkem 28 her. Odyssey se do prodeje dostal v roce 1972 a prodalo se jej velmi slušných 330 tisíc kusů. Nově vzniklá společnost Atari je na tento krok nucena rychle reagovat a tak v roce 1975 připravila také domácí konzoli s oblíbeným Pongem.

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz


Herní konzole Atari 5200 (zdroj: Wikipedia)

Přelom sedmdesátých a osmdesátých let je ve znamení prvních 8bitových počítačů. Jde o zlatý věk velkých herních automatů, rychle se však rozvíjí také trh s domácími herními konzolemi. Ty jsou s cenou ve výši jen několika set dolarů dostupné pro většinu populace. Vzniká tak nová generace konzolí, ve které už není jen Magnavox s Oddyseou 2 a Atari s konzolemi 2600 a 5200, ale do rozjíždějícího se vlaku nastupují také další společnosti (například Sega s konzolí SG-1000 nebo Vectrex od GCE).

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz


IBM Personal Computer zdroj: oldcomputers.net

V roce 1981 uvádí IBM na trh svůj první osobní počítač pojmenovaný jednoduše Personal Computer a později výrazně snižuje jeho cenu, čímž dalo IBM poslední signál ke spuštění krize herního trhu. Herní trh byl v této době přesycen koznolemi a pro hráče nebylo únosné, aby si pro každou druhou hru museli kupovat novou herní konzoli. Taktéž kvalita některých her byla žalostná. Zatímco první hry na automatech měly v sedmdesátých letech vynikající hratelnost, na počátku osmdesátých let hry často vznikaly rychle a bez ohledu na kvalitu jen proto, aby vydělaly co možná nejvíce peněz.

Vývoj technologií počítačových her — první díl
i Zdroj: PCTuning.cz


Coleco ColecoVision — univerzální konzole druhé generace, pro kterou v letech 1982-1984 vzniklo cca 145 her

Výsledkem všeho výše nastíněného bylo přesycení celého trhu s hrami a následná velká krize herního průmyslu. Ta plně vypukla v roce 1983, nevycházely během ní téměř žádné nové hry, trvala rok a půl a vedla k bankrotu mnoha menších společností zabývajících se tvorbou her a jednoúčelových herních konzolí. Tím se trh pročistil a připravil se na příchod první konzole třetí generace, kterou se stal Entertainment System od Nintenda. O tom ale až příště.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama