návod

Články na téma návod (strana 2 z 2)

navod-stahujeme-videa-i-cele-playlisty-nejen-z-youtube

Návod: Stahujeme videa i celé playlisty (nejen) z YouTube

Sháníte jednoduchý a funkční nástroj pro stažení online videa? Máme pro vás tip v podobě české aplikace YouTube Downloader.

16. 4. 2011 10:00
27
Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha

Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha

Minule jsme se podívali ven z první místnosti a naučili se různé fígle s kamerou při skriptování. V dnešním díle se naučíme, jak si usnadnit vytváření hráčova příbytku a jeho okolí pomocí prefabů. Také ozvučíme ten doteď víceméně němý svět nějakými těmi efekty a trochu si odpočineme při dalším skriptování.

17. 12. 2010 03:00
9
Reklama
evicka-vam-poradi-jak-rozjet-exfat-pod-mac-os-x-10-6-4

Evička vám poradí, jak rozjet exFAT pod Mac OS X 10.6.4

Naši followerku z Twitteru zaujal minulý systém souborů exFAT určený pro přenosné disky, a tak se rozhodla udělat jednoduchý návod pro příznivce nakousnutého jablka.

29. 11. 2010 13:00
5
Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí

Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí

V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!

12. 11. 2010 03:00
4
Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad

Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad

Minulý značně teoretický díl našeho seriálu zakončil zběžné seznámení se základními funkcemi UDK editoru a jeho součástí. Dneska už začneme pracovat na konkrétním projektu a jako základ vystavíme našemu virtuálnímu hrdinovi útulný domov. Vylepšíme ho vlastními texturami a také pěkně osvětlíme. Příště ho pak vypustíme i dále.

15. 10. 2010 03:00
7
Reklama
Taktujeme grafické karty na maximum - doplnění Radeonů

Taktujeme grafické karty na maximum - doplnění Radeonů

Jelikož se blíží uvedení nových grafických karet Radeon, je na čase se připravit. Karty Radeon HD 5770, HD 5970 a dvojici Radeonů HD 5870 v CrossFire jsme doplnili ke změřenému portfoliu karet z minulého testu o přetaktování. Podívejme si jak si dnes výkon všech moderních karet stojí i po přetaktování a co mohou současné karty ještě nabídnout.

13. 10. 2010 03:00
17
Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří

Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří

Na konci minulého dílu jsme vás navnadili na pokračování, ve kterém budeme vyrábět vlastní hru. Ještě než s tím začneme, je třeba si ale vysvětlit několik posledních detailů a naučit se pár drobností. Dneska si tedy povíme o dalších zákonitostech týkajících se skriptování a hlavně potom něco o dědičnosti skriptů.

17. 9. 2010 03:00
34
porno-kdepak-jenom-trik-ve-photoshopu

Porno?! Kdepak, jenom trik ve Photoshopu

Představivost a kreativní mysl je to, co dělá člověka člověkem. Občas ale zůstává rozum stát nad tím, co nám mozek automaticky podsouvá.

7. 9. 2010 15:00
10
Reklama
Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…

Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…

Už se pomalu rozkoukáváte v programování a experimentujete se věemi funkcemi Unreal Engine? V dnešním pokračování seriálu si povíme ještě něco málo o Matinee a opět zabředneme do tajů skriptování v Kismetu. Tím tuhle kapitolu prozatím uzavřeme a na přístě máme pro vás připravené překvapení.

6. 8. 2010 03:00
11
Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Pátý díl seriálu o Unreal Development Kitu se tentokrát zaměří na další podstatnou součást balíku a tou je animační editor Matinee. Díky němu můžete rozpohybovat všechny možné i nemožné objekty a ze statických scén udělat zase něco o krůček víc profesionálního. Začneme s jednoduchými pohyby cíle a postupně náš záběr rozšíříme.

16. 7. 2010 03:00
27
Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Ve čtvrté části seriálu o Unreal Development Kitu si posvítíme na skriptovací editor Kismet. Díky němu lze ve hře vytvářet nejrůznější události, určovat jak budou objekty reagovat na vaše počínání a vůbec určovat, jak bude hra fungovat. Je to mocný nástroj, který je ale překvapivě jednoduchý i díky přehlednému vizuálnímu zpracování vazeb.

25. 6. 2010 03:00
32
Reklama
Vybíráme notebook — od malých netbooků po herní bestie

Vybíráme notebook — od malých netbooků po herní bestie

Pravidelně vám přinášíme recenze notebooků všech značek i typů. Pokud však právě nový notebook vybíráte, nemusí ani velké množství recenzí pro méně znalého uživatele stačit. Připravili jsme pro vás proto velký článek, kde vám s výběrem poradíme a podíváme se na ideální notebooky v jednotlivých cenových kategoriích pro různé typy uživatelů.

16. 6. 2010 00:00
21
Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Ve třetí části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme práci v Content Browseru, řekneme si něco o assetech, jejich uspořádání a naučíme základy práce s texturami. Povíme si i něco málo o samotných 3D modelech, jejich variantách a potom samozřejmě i jejich umístění ve 3D scéně.

11. 6. 2010 03:00
34
Upgrade pro starý počítač - věčné to dilema

Upgrade pro starý počítač - věčné to dilema

Znáte to... staré PC už nereaguje tak dobře jak by mohlo, děti otravují s 3D nesmysly, a Vám je líto vyhodit v zásadě ještě dobře fungující mašinu, která stála jen před pár lety spoustu peněz. Skoro každého napadne, jestli by se staré PC nedalo ještě nějak využít. Co má a co nemá smysl ještě upgradovat, je opravdu dobrá otázka.

5. 5. 2010 03:00
53
Reklama
Jak na přetaktování - Athlon II a Phenom II pro AM3

Jak na přetaktování - Athlon II a Phenom II pro AM3

Vánoce jsou už za dveřmi a možná se mnohým z vás objeví pod stromkem i nová sestava, třeba s procesorem od AMD. Abychom opět pokročili v našem seriálu o přetaktování, dnešní díl bude věnován právě procesorům do patice AM3. Podíváme se jak se taktuje, odemykají jádra a co vše má u této platformy vliv na výkon.

14. 12. 2009 03:00
33
Jak na přetaktování - Core i5 750 a socket LGA 1156

Jak na přetaktování - Core i5 750 a socket LGA 1156

Nedávno jsme vám přinesli všeobecný úvod k seriálu o přetaktování. Dneska se dostáváme k prvnímu pokračování v podobě praktického návodu a obrázkového průvodce. Podíváme se na možnosti a nástrahy nových procesorů do patice LGA 1156. Pro názornou ukázku jsme zvolili levnou desku Gigabyte a nejnižší model Core i5 750.

3. 11. 2009 03:00
39
Jak na přetaktování - Úvod a vysvětlení základních pojmů

Jak na přetaktování - Úvod a vysvětlení základních pojmů

Mnoho z vás se stále zabývá přetaktováním, a neustále se množí dotazy na toto téma. Je tedy na čase nabídnout vám podrobný návod pro začátečníky i pokročilejší uživatele, kde se dozvíte co a jak. Každá platforma se dočká svého vlastního průvodce, dnes se podívejte na úvodní článek a vysvětlení základních pojmů.

28. 9. 2009 03:00
25
Reklama
jak-na-to-propojeni-pc-s-tv

Jak na to? Propojení PC s TV

Máte v obýváku ohromnou plazmu s úhlopříčkou přes půl stěny, ale filmy sledujete na "malém" displeji u počítače? A co takhle si na pořádné obrazovce zahrát i hry? Není problém, naprostá většina modezních počítačů lze snadno připojit k televizi a to i v plném HD rozlišení. Stačí mít jen ten správný kabel a máte v podstatě vystaráno. Jak na to vám poradíme v našem článku.

4. 12. 2008 00:00
106
stavba-domaci-digital-audio-workstation

Stavba domácí Digital Audio Workstation

V dnešní době plné techniky se fenomén počítače nevyhnul ani hudební tvorbě a produkci. Každý si může v podstatě na koleně vytvořit kompletní skladbu a pokusit se konkurovat na hudebním poli ostatním producentům. A věřte tomu, že konkurovat můžete i s vybavením za pár desítek tisíc. Co koupit do takového domácího produkčního a případně i nahrávacího studia, se dozvíte z tohoto článku.

22. 9. 2008 07:00
98
jak-na-to-rychlokurz-pretaktovani-procesoru-amd

Jak na to: rychlokurz přetaktování procesorů AMD

Doplněno: Přetaktování (neboli overclocking) je pro někoho běžnou věcí, a pro jiné zase zapovězenou třináctou komnatou počítačové techniky. Někomu trvá jen pár minut aby z počítače dostali nějaký ten "MHz / koník" navíc, jiní se neodvažují do systému ani podívat. Věřte mi, pokud znáte základy, není to taková věda ani alchymie... Dnes se zase podíváme na základní pojmy, které by měl každý přetaktovávač znát a ukážeme si i názorný příklad přetaktováni procesoru na platformě AMD.

28. 12. 2006 01:00
101
Reklama
Reklama
Reklama