Články na téma Historie (strana 3 z 9)
Budík od Nintenda má další využití: zahrajete si na něm Doom
Legendární hru Doom dnes rozjedeme prakticky na všem, co má barevný displej. Výjimkou není ani nový budík Nintendo Alarmo.
Čeští inženýři přišli s dalším unikátním dronem, připomíná motýla
Brněnští inženýři představili unikátní dron, který připomíná a létá jako motýl. Tvůrci jej popisují jako velmi lehký a bezpečný dron. Jaké může mít využití?
Intel v roce 2005 prošvihl obchod století, mohl koupit Nvidii téměř za pakatel
Bývalý CEO společnosti Intel v roce 2005 představil radě společnosti nápad na odkup společnosti Nvidia za 20 miliard dolarů. Rada však tuto výhodnou investici odmítla.
Fotoreportáž: Přijďte na letošní Bytefest
Rok se sešel s rokem a je tu opět Bytefest, oslava staré výpočetní techniky. V sobotu 26. října 2024 můžete zajet na Toulcův dvůr, kde se setkáte s retro výpočetní technikou a s jejími příznivci.
Staré dobré Windows XP jsou dnes přesně 23 let staré
Nepochybuji, že mnoho čtenářů je mladších než XPčka. Ale to je vaše škoda, přišli jste o ty staré dobré pionýrské časy, kdy svět byl ještě v pořádku.. tak počkat. Vážně byl?
Před 25 lety NVIDIA vydala první GPU na světě – GeForce 256
Ten čas nám nějak utíká až moc rychle. Teprve včera jsem četl Score a článek o prvním GPU. Ne, tak ono to nebylo včera. Ono je to už 25 let.
Poprvé v historii dokázal hráč dohrát všechny levely Tetrisu a začít znovu od nuly
Tetris, taková stará vykopávka a lidé si přesto nedají pokoj. Pořád zkouší, co z té staré, ale poctivé pařby dokážou ještě dostat. A jak se zdá, je toho pořád mnoho.
Jak jsem se přestal bát generativní AI a začal se od ní učit malovat
Tažení naštvaných umělců proti generativní AI pokračuje – a tentokrát se pokoušejí nejen o vyloučení svých děl z tréninkových setů, ale dokonce chtějí chránit svoje „styly“. Hm. To já na to jdu naopak – a kradu si od umělecké AI její vzory sám!
Legendární herní série v průběhu dekád
Od magických dobrodružství s Geraltem, přes démonické boje na Marsu, až po archeologické výpravy Lary Croft. Tři ikonické herní série, které formovaly herní průmysl a přinesly nespočet nezapomenutelných momentů.
Česká veřejnoprávní média: Konečně se zakódujte a internet nechte na pokoji
Neuvěřitelné se stalo skutkem: Česká televize a Český rozhlas si podle všeho opravdu prosadí výpalné z internetu. Dvacet let poté, co se „veřejnoprávní“ média měla buď transformovat, anebo zmizet v propadlišti dějin, se jim dost možná podaří přisát se na službu, která je učinila irelevantními – a žádat z ní výpalné!
Historie Amigy: Kam dál aneb jak se rodila Amiga 3000
Dvě nedávná vyprávění o historii Amigy a Commodore byla poněkud tristní. V podstatě byla takovým soupisem neúspěchů. Bohužel, Commodore už se v té době, kterou popisujeme, vydal na nezadržitelnou cestu dolů. Naštěstí nebylo vše jen špatné, v tom stále houstnoucím šeru probleskovaly paprsky naděje. Dnes si povíme o nich a o tom, jak firma vyřešila otázku, kudy se ubírat dál.
Maker Faire – mosty ze špaget, mechanické stroje a vesmírná únikovka!
Maker Faire – tvoření, kutilství, plno zajímavých workshopů a hlavně nadšenci, kteří se s vámi podělí o své nápady a projekty. Ten pražský se uskuteční již tento víkend!
Proč nepřišel Commodore 65 aneb jak nevyvíjet nové počítače
Vyprávěli jsme si, jak se Commodore pustil do mnoha slepých uliček, aby po dlouhé a usilovné snaze experimentálně zjistil, že jsou opravdu slepé. Nic proti tomu. Jen kdyby takové poznání nebylo zatraceně drahé. Do dnešního příběhu jsme si nechali historii vývoje slepé uličky, která patřila k těm nejdražším a nejdelším vůbec. Přitom šlo na první pohled o výtečný nápad.
Není to žádná hračka: Turing Tumble – gravitací poháněný počítač
Hraček, které vás učí logiku a základy IT, není nikdy dost. Turing Tumble je unikátní tím, že v něm stavíte mechanické stroje, které fungují pomocí padajících korálků – a když díly zapojíte chytře, umí klidně i násobit!
Game Story: Na tenhle seriál jsem čekal třicet let
Zvonečkem to začalo, zvonečkem to končí, řekl by někdo. Po třiceti letech očekávání a zklamání přichází na Českou televizi seriál, který s vtipem, ale také s respektem mapuje historii tvorby her v Čechách a na Slovensku!
Historie Amigy: Když nevíte kudy kam aneb čas slepých uliček
Minule jsme si povídali o tom, jak se Commodore ocitl na absolutním vrcholu. Firma prodávala miliony počítačů, od laciného herního stroje C64, přes sofistikovaný herní stroj nové generace A500 po profesionální rozšiřitelnou A2000. Zdálo se, že Commodore nemůže nic zastavit. Firma vydělávala obrovské peníze, ovšem ve skutečnosti stála před zcela zásadní otázkou, na kterou její management neuměl odpovědět. Kudy se ubírat dál?
(AI)pokalypsa: Než nás AI zničí, aspoň bude sranda!
Zatímco do sebe buší technooptimisté a technoskeptici, musím konstatovat, že technologická apokalypsa, která na nás přichází, je mnohem větší legrace, než jsem čekal. A to nejenom proto, že AI něco nejde, ale také proto, že ilustruje, jací jsme sami blázni.
Éra podivností: AppleVisionProHoles, Chomsky proti AI a další bizáry
„Simpsons to zase předpovídali“, vykřikují lidé a ukazují klip z The Simpsons, ve kterých ze sebe obyvatelé Spriengfieldu dělají AppleVisionProHoles dřív, než VR od Apple vznikla. Mě to ale nepřekvapuje, tohle dělají exhibicionisté z řad fanoušků nakousnutého jablka pořád.
PC stále není mrtvé: Tak kdy konečně přijde ten mobilní převrat?
Dlouhou dobu se mluví o tom, že mobily převálcují počítače. „A kdy se to jako má stát?“ smějí se mnozí. No – ono se to, podle všeho, už před nějakou dobou stalo. A nejenom to, trendy ukazují, že se situace naklání stále více na stranu mobilů a spíš se to zrychlí, než že by to brzdilo.
Historie Amigy: Cesta k legendám Commodore Amiga 500 a Amiga 2000
Minule jsme si vyprávěli, jak Commodore sice s velkou slávou zakoupil firmu Amiga a choval se velkopansky jako bohatý ženich, aby následně vyšlo najevo, že spíš připomíná chudého sňatkového podvodníka. Rok 1985 znamenal pro firmu krizi, při níž byl krach nebezpečně blízko. Amigy se to, naštěstí, dotklo relativně minimálně, takže se ji podařilo dokončit včas, i když za cenu některých nedokonalostí. Bohužel, Amiga 1000 byla drahá a nešla příliš na odbyt. Bylo třeba přijít s něčím, co platformu na trhu prosadí.
Historie Amigy: Zrození Commodore Amiga 1000
Vyprávěli jsme si, jak mezi firmami Commodore a Atari vzniklo velké nepřátelství. Jejich vůdci se svorně nenáviděli a chtěli jeden druhého zničit. V minulých stoletích by se vyzvali na souboj a došlo by na kordy či pistole. Dvacáté století bylo v tomto přeci jen civilizovanější, takže pohana měla být smyta nikoliv krví, ale vývojem počítače.
Historie Amigy: …a zjevil se zlý drak Jack Tramiel
Vyprávěli jsme si o začátku historie legendární platformy Amiga. V příběhu, který trošku připomíná pohádku, jsme dospěli až do chvíle, kdy se objevil Velký Nepřítel. Něco takového zná každá pohádka, žádný dobrý příběh se bez zloducha neobejde. No a příběh Amigy, ten rozhodně patří k dobrým příběhům. Proto má i fakt skvělého zloducha.
Historie Amigy: Jak to málem skončilo dřív, než to začalo
Na předposledním Bytefestu jsem měl příležitost přednést přednášku o historii Amigy, což bylo téma pro mne velmi blízké. Chtěl jsem ovšem toto téma pojmout poněkud méně standardně, než jak je obvykle zrození Amigy vykládáno.
Proč už nemáme české počítače: problém s národními platformami
Se 17. listopadem se vracím k otázce, která mě pronásleduje celé roky: Je dobré mít svoje vlastní národní počítače? Národní počítače vznikaly v 70. a 80. letech – a v mnoha případech byla jejich existence zcela oprávněná, hlavně když jste psali zvláštními obrázky, a to nějakými divnými směry. Byl to ale celkově dobrý nápad?