Hry a zábava

Články na téma Hry a zábava (strana 39 z 41)

Splinter Cell Conviction — hra světla a stínu

Splinter Cell Conviction — hra světla a stínu

Poslední díl ze série Tom Clancy's Splinter Cell s podtitulem Conviction se sice prodává už od konce května, to ale rozhodně není důvod na tuto hru zapomenout. Některé možnosti enginu původně pocházejícího z Unreal Tournamentu 2004 vás totiž přinejmenším překvapí stejně jako hardwarové nároky.

2. 8. 2010 03:00
9
ArmA 2 Operation Arrowhead — vojenská evoluce

ArmA 2 Operation Arrowhead — vojenská evoluce

Když před rokem vyšla ArmA 2, vzbudila hra menší pozdvižení. Na jednu stranu nabídl český vojenský simulátor opravdu vynikající grafiku, ta ale byla vykoupena opravdu krutými hardwarovými nároky. Nyní se na trh dostal samostatný datadisk, který slibuje lepší optimalizaci, což můžeme už v úvodu potvrdit.

26. 7. 2010 03:00
33
Reklama
StarCraft II — pokračování legendární strategie

StarCraft II — pokračování legendární strategie

Vydání očekávaného StarCraftu II je za dveřmi a my dostali možnost otestovat těsně před vydáním hotovou hru. Jako vždy se zaměříme na engine, benchmarky grafických karet i procesorů a dáme vám pár tipů, kterými nastaveními lze snadno vymáčknout nějaký ten snímek za sekundu navíc. Vyplatilo se dlouhé čekání na druhý díl?

20. 7. 2010 02:00
83
Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Hrátky s Unreal Engine Část V: Trocha pohybu neškodí

Pátý díl seriálu o Unreal Development Kitu se tentokrát zaměří na další podstatnou součást balíku a tou je animační editor Matinee. Díky němu můžete rozpohybovat všechny možné i nemožné objekty a ze statických scén udělat zase něco o krůček víc profesionálního. Začneme s jednoduchými pohyby cíle a postupně náš záběr rozšíříme.

16. 7. 2010 03:00
27
Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet

Ve čtvrté části seriálu o Unreal Development Kitu si posvítíme na skriptovací editor Kismet. Díky němu lze ve hře vytvářet nejrůznější události, určovat jak budou objekty reagovat na vaše počínání a vůbec určovat, jak bude hra fungovat. Je to mocný nástroj, který je ale překvapivě jednoduchý i díky přehlednému vizuálnímu zpracování vazeb.

25. 6. 2010 03:00
32
Reklama
Blur — futuristická arkáda s přijatelnými nároky

Blur — futuristická arkáda s přijatelnými nároky

Ačkoliv patří léto k obdobím, kdy příliš nových kvalitních her nevychází, dá se čas od času přeci jen nějaký ten zajímavý titul objevit. Patří mezi ně rozhodně arkádová závodní hra Blur. My vám proto přinášíme její hardwarový rozbor, ve kterém se podíváme, jaké železo budete potřebovat, abyste si tuto hru mohli užít v nejvyšší kvalitě.

21. 6. 2010 03:00
32
Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků

Ve třetí části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme práci v Content Browseru, řekneme si něco o assetech, jejich uspořádání a naučíme základy práce s texturami. Povíme si i něco málo o samotných 3D modelech, jejich variantách a potom samozřejmě i jejich umístění ve 3D scéně.

11. 6. 2010 03:00
34
Hrátky s Unreal Engine - Část II: Příběh dvou místností

Hrátky s Unreal Engine - Část II: Příběh dvou místností

Ve druhé části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme tvorbu základních objektů a jejich spojování do větších celků. Vytvoříme si dvě jednoduché místnosti a spojíme je pěkně chodbou. Dále se podíváme na základy osvětlení objektů a řekneme si něco o tom, jak světlo ve 3D scéně funguje.

28. 5. 2010 03:00
24
Reklama
Hrátky s Unreal Engine - Část I: První krok do nereálna

Hrátky s Unreal Engine - Část I: První krok do nereálna

Výkonné procesory, nadupané grafické karty, rychlé disky. A k čemu to všechno potřebujeme? Samozřejmě ve většině případů pro hry, které mají stále větší a větší nároky. A co takhle si to ale pro jednou vyzkoušet z druhé strany? V našem seriálu vám dáme šanci se naučit základy, díky kterým budete moci jednoduchou hru vytvořit i vy!

20. 5. 2010 03:00
33
Vyhlášení soutěže s filmem Souboj Titánů ve 3D

Vyhlášení soutěže s filmem Souboj Titánů ve 3D

Pokud máte rádi řecké pověsti, určitě už netrpělivě očekáváte nový snímek Souboj Titánů. Pro naše čtenáře jsme připravili zajímavou soutěž, ve které jste mohli soutěžit o lístky na 3D verzi filmu a další pěkné ceny. Vylosovali jsme tři vítěze, kteří dostanou vedle lístků i další výhry s motivy filmu.

22. 4. 2010 15:00
3
Soutěž s filmem Souboj Titánů ve 3D o zajímavé ceny

Soutěž s filmem Souboj Titánů ve 3D o zajímavé ceny

Pokud máte rádi řecké pověsti, určitě už netrpělivě očekáváte nový snímek Souboj Titánů. Pro naše čtenáře jsme připravili zajímavou soutěž, ve které můžete soutěžit o lístky na 3D verzi filmu a další pěkné ceny. Stačí odpovědět na dvě jednoduché otázky s trochou štěstí už můžete za týden vyrazit do kina!

12. 4. 2010 14:00
13
Reklama
Just Cause 2 — super grafika, vysoké nároky a GPGPU

Just Cause 2 — super grafika, vysoké nároky a GPGPU

První díl akční hry Just Cause se do paměti hráčů příliš nezapsal. To dvojka má poněkud větší ambice a v recenzích sklízí poměrně vysoká hodnocení. A dobře našlápnuto má i po stránce technologické. Hra má totiž výbornou vizuální stránku a v jistém ohledu jde o ukázku budoucnosti. Just Cause 2 totiž ve velkém využívá GPGPU technologie.

5. 4. 2010 02:00
110
Metro 2033 — Skvělá grafika a extrémní nároky

Metro 2033 — Skvělá grafika a extrémní nároky

Pokud se počítáte mezi fandy her a zároveň se zajímáte o technologicky vyspělé tituly, jistě jste už slyšeli o ruském Metru 2033. A pokud ne, měli byste to ihned změnit. Metro 2033 je totiž novou počítačovou hrou, při jejímž testování jsem si několikrát vzpomněl na Crysis. Je libo dech beroucí grafiku, která je vykoupena extrémními nároky?

24. 3. 2010 02:00
67
Aliens vs Predator — klasika v novém kabátu

Aliens vs Predator — klasika v novém kabátu

Série Aliens vs Predator, to je ve světě počítačových her velký pojem. Je tomu však téměř deset let, co na PC vyšel poslední díl a dle vývojářů nastal čas pro velký comeback. Ten by měla přinést novinka s původním názvem, která si zakládá na poměrně starém enginu, ke kterému však přidává třeba podporu DirectX 11.

16. 3. 2010 03:00
46
Reklama
Battlefield: Bad Company 2 — fyzika především

Battlefield: Bad Company 2 — fyzika především

Další díl z herní série Battlefield s podtitulem Bad Company 2 je konečně tu a my vám přinášíme jeho hardwarový rozbor. Důvodů, proč jsme vybrali právě tento titul, je mnoho. Kromě poměrně vysokých nároků na výkon počítače to je dobrá vizuální stránka hry, údajná podpora DirectX 11 a mimo jiné také excelentní fyzika, která vás doslova uzemní.

10. 3. 2010 03:00
46
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat — Černobyl v DirectX 11

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat — Černobyl v DirectX 11

Ačkoliv u nás vyšel nový S.T.A.L.K.E.R. už před koncem roku, měli jsme s českou originálkou problémy a raději počkali na oficiální anglickou verzi, takže vám test přinášíme s menším zpožděním. Nicméně i zpětně je o čem psát, protože Call of Pripyat využívá nejnovější generace DirectX 11. A je v praxi přínosem? Ano i ne.

4. 3. 2010 03:00
33
Bioshock 2 — pokračování se starou grafikou

Bioshock 2 — pokračování se starou grafikou

Bioshock z podmořského světa Rupture v roce 2007 šokoval herní svět. Hra sklízela absolutní hodnocení ve všech recenzích a překvapila také svou grafikou založenou na předchůdci Unreal Enginu 3. Po více jak dvou letech přichází pokračování hry, které v recenzích dopadá dobře a my se proto na hru podíváme z našeho technického hlediska.

18. 2. 2010 03:00
26
Reklama
Mass Effect 2 — galaktická pecka s nízkými nároky

Mass Effect 2 — galaktická pecka s nízkými nároky

Ačkoliv bývají první povánoční měsíce na dobré hry většinou chudé, letos to tak úplně neplatí. Za pár dní ve světě vyjde nový díl S.T.A.L.K.E.R.a, daleko větší rozruch však pravděpodobně způsobí již vydaný Mass Effect 2. Hra ve světě sbírá velmi vysoká hodnocení a neopomeneme ji ani my v našem testu z pohledu fandů hardwaru.

2. 2. 2010 02:00
36
Vývoj grafiky ve hrách: Od Wolfa až po Armu II

Vývoj grafiky ve hrách: Od Wolfa až po Armu II

Dnešní článek jsme se rozhodli pojmout netradičně a podíváme se do historie než na nejnovější technologie. Konkrétně se budeme bavit o vizuální stránce PC her, která za posledních 20 let prodělala takřka neuvěřitelný vývoj. Pokud patříte k herním pamětníkům. jistě vám i nad některými screeny nějaká ta slza ukápne, celkem jich totiž v článku najdete přes 200.

6. 1. 2010 03:00
103
Colin McRae DiRT 2 — závody v DirectX 11

Colin McRae DiRT 2 — závody v DirectX 11

Stejně jako každý rok, i letos před Vánoci společnost Codemasters vypouští na trh svůj závodní AAA titul, konkrétně další pokračování série Colin McRae s podtitulem DiRT 2. Fandy počítačového hardwaru a technologií zpracování obrazu však tentokrát nebude ani tak zajímat obsah hry samotné, jako právě technologická stránka hry. Engine totiž nově podporuje DirectX 11.

15. 12. 2009 03:00
36
Reklama
Left 4 Dead 2 — nenáročná jatka podruhé

Left 4 Dead 2 — nenáročná jatka podruhé

Rok co rok na Vánoce pro nás Valve chystá nějakou svojí pecku. Minulý rok to byla řežba se zombíky Left 4 Dead, která se mezi hráči překvapivě dobře chytla. Toho společnost samozřejmě ihned využila a trhákem od Valve na Vánoce 2009 se má stát druhý díl Left 4 Dead a my si jej nemohli nechat ujít pro náš HW rozbor.

9. 12. 2009 03:00
13
Call of Duty Modern Warfare 2 — rozbor nároků

Call of Duty Modern Warfare 2 — rozbor nároků

Nejnovější díl hry Call of Duty s podtitulem Modern Warfare 2 je bezesporu nejočekávanější hrou letošního roku a jen za poslední dva měsíce tohoto roku by se ji mělo prodat na deset milionů. To byl samozřejmě jeden z hlavních důvodů, proč jsme se na tento titul zaměřili a podrobně jsme prozkoumali hardwarové nároky.

1. 12. 2009 03:00
68
Shattered Horizon — náročná vesmírná fps

Shattered Horizon — náročná vesmírná fps

Už jste slyšeli o vesmírné multiplayerové střílečce Shattered Horzion? Pokud ne, o benchmarcích 3DMark od Futuremark jste slyšeli určitě. A právě Futuremark před časem oznámil, že se nadále nebude věnovat pouze vývoji benchmarků, ale zkusí na svých enginech založit hru, která před pár dny konečně vyšla.

25. 11. 2009 03:00
21
Dragon Age: Origins - RPG s minimálními nároky na hardware

Dragon Age: Origins - RPG s minimálními nároky na hardware

Nové RPG Dragon Age: Origins sklízí úspěchy po celém světě a ani my jsme jej proto nemohli vynechat z našeho hardwarového testu. Jako obvykle se podíváme, jak si ve hře vedou moderní grafické karty, jaké jsou nároky hry na výkon procesoru a poradíme, jaké detaily snížit, pokud to bude nutné.

20. 11. 2009 02:00
30
Reklama
Reklama