Tohle působí ještě jako karta, kterou má cenu si pořizovat na hraní, což bych o 460 fakt netvrdil. Zase ten rozdíl mezi 470 je celkem malý, ale třeba ty ceny sednou.
"Až s grafickou kartou GeForce GTX 980 Ti (6GB VRAM) a 32GB operační paměti se hra chovala normálně a stabilně. Textury byly ostré, hry plynulá a ani jednou nespadla. Ale podle měření nároků bylo jasně vidět, že i 6GB VRAM nemusí být konečná stanice – 6GB VRAM bylo obsazeno defakto neustále (nějakou rezervu si ovladače nechávají vždy). A co nároky na RAM? Ty jsou přibližně stejné jako u předchozího dílu Black Ops 3 – pokud vypnete swap soubor na 16GB RAM, hra vám bude padat kvůli nedostatku paměti!"
Teď nevím, jestli je to k smíchu, nebo pláči. Fakt by mě zajímalo, kdo to portoval, když na PS4/Xbox One si musí hra vystačit s cca 5 GB (V)RAM a vypadá obstojně.
No na novou architekturu celkem bída. Jak chce s tímhle AMD jít proti 1080? Vega? Nebo na high-end GPU rezignuje? Což není zase tak nereálné, většina prodaných karet je stejně do ceny 300 USD, ve vyšších kategoriích se spíše hraje o prestiž.
Ne že bych takový procesor kupoval, ale přijde mi celkem zarážející, že v roce 2017 některé hry pořád nedokážou rozumně využít více jak 2 jádra. :roll:
@skaven321
Vypadá to tak. Proto by to pro 2 GB chtělo testy, kde je snížená kvalita textur, ale ostatní nastavení jsou totožná. Ne, není to úplně validní, ale lépe to vystihuje reálnou situaci, jak se na takové kartě bude hrát.
"Úložiště SSD mívá kapacitu 32 GB – a to proto, že na 16 GB se nainstalované Windows 8.1 včetně záložní partition jednoduše nevešly (anebo mívají klasický 500GB disk)."
Kupodivu, MS snížil HW požadavky Windows 8.1 Bing na 1 GB RAM a 16 GB úložiště. Aby se do takto omezeného prostoru vešly, používá se nový způsob instalace, kdy je na vlastní partišně přítomen WIM image, kde jsou instalační soubory zkomprimovány a bootuje se přímo z něj, přičemž se rozbalují za chodu. Jelikož má velikost kolem 4 GB a slouží zároveň jako recovery partition, tak MS deklaruje, že takové zařízení má po vybalení k dispozici 12 GB místa. Pochopitelně je otázka, kolik ho bude mít po půl roce aktualizací. Současné Bingbooky (BTW cool název, MS by si ho měl licencovat :D) tento způsob tuším ještě nepoužívají, byť by se určitě hodil (MS deklaruje, že se v tomto případě pouze mírně prodlouží boot systému, jinak by rozdíl neměl jít poznat).
"Přestože se objevují zprávy o tom, že ChromeOS získá schopnost spouštět aplikace pro Android"
Už tuto schopnost má, někdy od října loňského roku. Aktuálně jich je tuším 18 a mají svá omezení (např. běží v okně s fixní velikostí). Ačkoli jsou pouze pro Chrome OS, tak šikovným lidem se podařilo vyextrahovat Android runtime a přebalit ji pro Chrome, takže ho lze používat jako Android emulátor, byť jak jsem to naposledy zkoušel, tak kompatibilita s aplikacemi nic moc, hlavně na hry zapomeňte.
"A také nižší kapacitu paměti, kterou nelze jednoduše rozšířit. (Měl jsem sto chutí testovací bingbooky rozebrat, abych se podíval, „jak vypadá křeček uvnitř“, ale z pochopitelných důvodů jsem to udělat nemohl. Buď jak buď, Windows hlásí, že bingbooky mají jen jeden paměťový slot, což znamená, že rozšíření paměti nebude zcela jednoduché.)"
Nevím, jaký Bingbook měl Michal k dispozici, ale třeba u Asus X205TA to není "pouze složité", ono je to nemožné - paměť je po vzoru Macbooků přiletovaná na desce, stejně jako SSD. Možnost upgradu je tak zero zero nula, což není až tak překvapivé, když si člověk uvědomí, že třeba výše zmíněný Asus je vlastně tablet s klávesnicí a displejem. Stejné komponenty, stejná (žádná) možnost upgradu.
Jinak Chromebooky byly v původně zamýšlené podobě (pouze okno prohlížeče) velký fail. Teprve až Google překopal GUI na způsob klasických desktopových systémů (panel, launcher, okna, multitasking) a Samsung uvedl Chromebook s cenou kolem 300 USD, tak se trochu chytly. Ten pravý boom nastal až s uvedením Acer C720 za 199 USD, na který tehdy neměl MS odpověď, navíc to bylo (a stále je) velmi pěkné zařízení vzhledem k ceně (např. má Haswell "U" Celeron, který je asi 2x výkonnější než Bay Trail Atomy v současných Chrome OS zařízeních). Celkově je ale znát, že zákazníci stále vyžadují offline funkcionalitu, proto Google ostatně přišel s Android aplikacemi pro Chrome OS nebo překopal Chrome Web Store, kde tuším od června budou moci zůstat pouze dva druhy "aplikací": webové stránky a Chrome aplikace, u kterých se bude vyžadovat, aby všechny běžely offline.
Hergot, kde jsou nějaké nové hry? Já hraju ve 1080p a skutečně si nebudu kupovat novou grafiku, abych hrál Bioshock, CoD3, Crysis 3 nebo dokonce Tomb Raidera z roku 2013. Tyhle hry už mám dávno dohrané. Kde jsou nějaké aktuální kousky? Třeba Division, RoTR, Hitman, OverWatch, DOOM, Battleborn, Mirror's Edge?
Inu to tak komodifikujete a komodifikujete, až zjistíte, že vlastně debilizujete a debilizujete! Stačí porovnat poslední Macbook Pro třeba s Powerbookem G4. Tohle že má být ta slavná evoluce applího designu? To jako fakt?
O počítačových hrách ani nemluvě: Čas od času listuju starými Levely a říkám si, jaká to tehdy byla vlastně paráda, když člověk zaplatil a dostal kompletní hru, ne nedovařenou platformu plnou mikrotransakcí, designovanou psychology primárně k tomu, aby z vás vymlátila co nejvíce peněz.
@pidalin123
Mi celkově řešení "nejdřív hru pomocí Post FX AA rozmažeme a pak ji pomocí Post FX zase doostříme" přijde takové nešťastné. Trochu mi to připomíná situaci, kdy hudební soubor převedu do 64 kbit MP3 a pak se snažím kompresi kompenzovat pomocí ekvalizéru.
Bohužel tohle je podle všeho důsledek konzolí, hlavně Xbox One, který má problém s 1080p, často se používá 900p, kde je třeba obraz doostřovat, aby na FullHD telkách vypadal dobře.
Na druhou stranu, i Post FX AA může vypadat dobře, hodně záleží na autorech, jak se s tím poperou.
Musím souhlasit s přispíváním autorům free/FOSS softu, fakt mi to přijde jako dobrá věc. Obyčejně posílám právě mezi 5 - 10 USD přes Paypal tvůrcům, jejichž programy intenzivně používám, např. MPC-HC, Notebook FanControl nebo Freerapid. Na druhou stranu, rád bych si koupil konečně Total Commander, ale těch 800 Kč nebo kolik autor chce, mi prostě přijde moc.
Já nevím, proč zmiňujete v testu DirectX 12 tituly, když sestava běží pod Windows 8 64bit, ergo DirectX 12 nepodporuje a dané hry potom běží pod DirectX 11.
Takže s 470 si AMD paradoxně nejvíce konkuruje sama sobě. Nějak nevidím důvody, proč jít do 480 místo 470 OC a neušetřit 1500 Kč. Snad těch 8 GB paměti, ale to taky může padnout, až se objeví 470 8 GB.
Zvláštní. Hlavně když si člověk vezme, že 460 by měla být někde kolem 50 % výkonu 480 - AMD vznikne v portfoliu nepěkná díra: dvě skoro stejně výkoné karty (480/470), pak dlouho nic a pak 460. :roll: