@Adam Vágner
@Xcute: Přál bych ti zažít to pošušňání, kdy se snažíš někomu udělat radost tím, že se vejdeš do cenového limitu low-end počítače, hlídáš každou stovku a chceš najít nějaký test ohledně toho, jak se liší některé modely Athlonu oproti Celeronu a Pentiu a co bude mít zrovna větší smysl. Protože jak víme, není Athlon jako Athlon a Pentium jako Pentium.
Takže ano, zatímco Ryzen7 vs i7 mám na každém druhém rohu, low-end se vážně kolikrát hledá hůř.
@scobra
@5h1nj1: Ano, je to stále online, takže nejspíš výpadk budou. O tom se nepřu a to jak moc nebo málo se prostě uvidí. Opět bych si bral asi příklad z Rivals, kde to nebylo sice nic milého, ale taky to nebylo uplně na zahození celé hry.
Ale ohledně SP/MP byla reakce na tvoje "NECHCEM ! aby sa my zobrazovali v hre nejaky dalsi buzeranti, ktori tam nemaju absolutne co robit !" Čímž jsme tuto....ehm, otázka vyřešili.
A jasně, musíš mít k tomu Origin a předpokládám, že i ten jejich Autolog (taky nejsem zrovna fanoušek sociálních sítí a nějakýho registrování ke zbytečným službám, které nevyužiju). Na druhou stranu, pokud dneska chceš hrát hry bez Originu, Steamu, Uplay, GFWL(nebo jak se to teď menuje i když to několikrát jakoby zrušili) a podobných konzolových/mobilních bazmeků, tak přeju asi hodně štěstí a plno hezkých herních zážitků. Oceňuju tvoji vůli postavit se proti takovým věcem. Ovšem, asi bych za sebe tolik herních zážitků zrovna neměl.
@scobra
@5h1nj1: Ještě jedna věc. Ono je u tohohle typu ještě schazování a schazování. Servery byly u Rivals celkem stabilní. Co nejspíš autor popisuje výše, je že se prostě akorát přerozdělovali instance k těm hrajícím lidem. Takže došlo k reconnectu a hození do světa s novými lidmi. Což se dělo i klidně uprostřed závodů, jak bylo zmíněno. Nicméně přepnutí do Single módu by tohle mohlo řešit, protože by nejspíše k nějakému přerozdělování instancí nemuselo docházet, když to v SP není potřeba. Ohledně toho bych ale čekal spíše nějaké vysvětlení od redaktora nebo někoho fundovanějšího na fórech, kdo už to hrál a jak je to se stabilitou a narvaností serverů. Očekávám, že klasicky v release date to bude docela o nervy. Ale po nějakých pár týdnech už opadne nával a servery budou stabilní.
-Tahle skupina lidí není tak malá. -Mimo jiné něco podobného půjde stejně do notesů a dalších řešení, kde si sám řekl, že vidíš jeho smysl. -Ryzen a VEGA nejsou architektury, které by vznikaly jenom kvůli tomuhle produktu. Ano, můžeme polemizovat o úspěšnosti VEGA architektury jako takové (Mě osobně v dedikovaných grafikách moc nepřesvědčila, ale jak bylo vidět, na tohle nejsem cílovka taky, protože prostě pro výpočty ji nevyužiju). Každopádně je na světě, nainvestovalo se do toho hodně. Pokud je výroba těchto GPU alespoň částečně tak efektivní, jako v případě Ryzenu, tak obsáhlost trhu, kam se téměř z jedné výroby dostane je velká (a to vesměs tak, že ho pokryje vlastně celý, stejně tak jako Ryzen). Takže ano, nejspíš se to vyplatí. Ne jako APU. Dělat tohle vše kvůli APU by nemělo smysl. Nicméně to APU vychází z technologií, které byly udělány na pokrytí celého trhu a evidentně se na to myslelo už při návrhu. A potom to smysl má a nejspíš se to vyplatí.
@NoneCZ
@Xcute: Samozřejmě mám jinou představu. Ta ale samozřejmě nemusí být správná.
Nechci aby to případně bylo bráno nějak útočné nebo dogmaticky, jak se může u psaného projevu velmi lehce stát. Můj záměr je spíš opačný - dostat se třeba k něčemu nad čím jsem v této souvislosti ještě nepřemýšlel.
Přemýšlím jestli by individualita mohla být zaměněna slovem jedinečnost, abychom to mohli lépe převést i na neživé věci. Přeci jenom individualitu bych spíše spojil s něčím živým. Je ale zajímavé, že jediné jak to s tím mohu spojit je na základě chování při nějaké činnosti. Ovšem chování při nějaké činnosti můžou vykazovat i neživé věci. Přeci jenom je mi ale divné u nich zatím mluvit o individualitě. Možná i proto, že u nich postrádám náznak vědomí?
Tím se dostávám zpátky. Vědomí a individualita jsou sice pro mě jak píšeš "spojené nádoby", ale nemám je za to samé. Ale neberu to jako jednu a tu samou věc.
Na vývoj dítěte má samozřejmě vliv celé protředí ve kterém vyrůstá. Pokud je to tedy myšleno z pohledu rodičů, nemůžeme se divit. Protože od té doby co se začne dítě samo víc pohybovat a aspoń částečně komunikovat, se mu prostředí ze kterého bere své vjemy velmi rozšíří. Samozřejmě potom podíl rodiče na jeho vývoj rapidně klesá.
@scobra
@Ico33: O tom právě mluvím. U Rivals to taky nikde moc napsané nebylo a stále se hovořilo čistě o MP. Nicméně volba se přepnout do SP tam je, i když uznávám, že dobře schovaná. Proto bych byl zvědavý, jestli náhodou není to samé i zde.
@scobra
@Ico33: Takže asi vyřešeno hledání na internetu (což ještě nepotvrzuje, že to tak vážně stopro je, ale přece jenom výtažku z FAQ NFS stránky bych alespoň věřil).
Q) Do I have to play with others or can I play on my own? A) You'll also have the choice of solo mode, with just you exploring Ventura Bay alongside AI drivers
Zdroj : http://www.needforspeed.com/en_GB/news/nfs-faq
Čiliž pokud je tomu tak, poprosil bych všechny i redaktory, aby si konečně přestali plést online a multiplayer. To že je něco online, ještě neznaméná, že to musí být jenom čistě MP. Stejně tak, jako to neznamená v opačném případě.
@autisti-pice
@zhever: Hlavně Alza a ostatní shopy to nasadí co nejvíc budou moc, aby až to za pár měsíců hodí na odpovídající cenu, aby mohli napsat "super sleva 20%".
@CNN
@Mtss: Taky bych bral spíš přídavné napájení. Zrovna před měsícem mi odešlo u PCI-EX napájení ve slotu. Evidentně data vesele tečou dál, ale bohužel karty co na to spoléhají se tam nechytnou. Takže na základ, co mám už cca 6 let musela nová deska. Naštěstí AM3/AM3+ se dá ještě docela dobře sehnat. Ale bejt to nějakej starší intel 1156/1155, tak je to docela prekérka. Chápu, že se to stává výjmečně, ale pokud, hrozně se hodí mít kartu napájenou jenom externě.
@humik
@shipo: Tak samozřejmě, že se změnila i hra/vývojářské studio. To už několikrát. Nicméně když byla doba Underground/Mostwanted(Black Box), tak jsem slýchal jak to už není ono a že starý NFS(EA Canada) byly lepší a ať ty jelita z Black Box vyhážou a daj to někomu schopnýmu. Po roce 2010 slýchám jak to už není ono a že Criterion měl zustat u Burnout, protože Underground/Most wanted byly to nejlepší ze série. A teď to nějaký ten rok už přebírají Ghost Games a zase je to špatně. Bohužel jim nezávidím tu pozici, protože evidentně jsou ve stavu, kdy musí vyjít z konceptu co nasadili Criterion, ale i tak to posunout někam jinam. A Řekl bych, že vyřešit tenhle kompromis se jim docela daří.
Já se třeba přiznám, že s věkem mě víc začaly bavit hry které kombinují arkádu a simulaci. Tak napomezí. Takže čistě arkádovky beru už jenom jako zábavu na pár hodin, kdežto u "polosimulací"(NFS:Shift atpod.) jestli se to tak dá nazvat vydržím klidně desítky hodin.
A musím dát zapravdu, NFS2010 a případně Most Wanted jsem si moc neužil. Naopak Rivals teď docela ano a věřím, že jestli je tohle to samé akorát v tuningovém balení, má to i mě co nabídnout na x hodin ježdění. A to už mi delší dobu není "náct".
@Elwen
@Blue Storm: Ohledně obrazovek je opravdu přesně určeno, že HD=1280x720 a Full HD=1920x1080. Ve video formátu je potom HD. 1366x768 je potom WXGA a nálepka HD ready znamená, že opravdu dokáže přehrát plně HD, tedy video minimálně 720p 1:1. Takto ostatně byly označovány i obrazovky s rozlišením 1600x900 nebo 1690x1050. Ovšem nejsou to formáty ve kterých by se přímo video natáčelo, nebo do kterých by bylo transformováno. Full HD potom imo dostávají obrazovky 1920*1080, co jsou schopny přehrát video minimálně 1080p 1:1. Hlavně si neplést rozlišení a formát videa. Jsou to dvě různé věci. :)
@Redmarx
@Redmarx: Zůstaňmě u toho, že to není pro ženy cool. To že "ženy mají být u plotny" už si opět přidáváte a Rybka to v téhle souvislosti v článku nezmiňuje.
A podstatou článku nejspíš nebylo ani tak dojít k tomu, proč jsou některé obory ohledně počtu mužů a žen nevyrovnané, ale k tomu, jestli se vlastně jedinec v dnešní společnosti o této problematice může ještě svobodně bavit a vynést na světlo své názory k diskuzi, ať jsou jakékoliv.
A svým způsobem jste v jisté rovině zářným příkladem jeho úvahy. Ve zkratce - Rybka : Máme ještě dost svobody k tomu, abychom se mohli bavit o problematice (ne)vyrovnanosti mužů a žen v daném oboru? Redmarx odpověď : Rybka by nejraději postavil všechny ženy k plotně.
@BTJ
@BTJ: Problém je i to, že všichni porovnávají DNF s Duke Nukem3D. Samozřejmě 3DRealms to původně tak zamýšleli. Bohužel když si vezmeš ty skopičiny co se s celou značkou celkově staly, není tak mimo mísu to co vyšlo. Když vezmu x her ohledně DukeNukem značky x z nich bylo dobrých, většina spíše průměrná. To, že si značka získala hráče vtipem atpod. je o něčem jiném. Jediné co se ale fakt zapsalo do nějaké větší historie je půvpodní Duke Nukem 3D (i když her bylo mnohem více, což by jsi si mohl pamatovat, ty starče).
Když si pod vedením Take2 (což je ten hlavní kdo přerozděloval co se potom s DNF stane) Gearbox přebíral vývoj DNF tak vůbec dost vřely věci ohledně práv a podobných věcí. Sám si najdi články, kde je jasné, že 3DRealms prostě se už jenom nechalo krmit za práva v posledních letech a vývoj byl 0-0-nic. Nedivim se, že s nima Take2 zametlo, tak jak zametlo. A samozřejmě cílem Take2 potom bylo, když už to krmilo tolik let takovýma prachama, vydat alespoň trochu rozdělanou hru co nejdřív, aby se jim aspoň trochu peněz vrátilo a nejlépe to celé potom uzavřít. Jméno frančízi Duke Nukem už stejně chodilo kanálama v té době i pro hodně nostalgiků (je to smutné, ale je to tak).
Co udělali nějací módeři je ve výsledku irelevantní, protože se nemusejí potýkat s licencema atpod. Když si to vezmeš původně i Half-Life2 a Doom3, které neměly takové problémy jako DNF, byly taky osekány o různé lokace a věci, kde x z nich se prezentovalo i na nějaké E3 a podobných výstavách (+ byly k vydění třeba v uloupených kódech, před vydáním).
Nesnažím se tady říct, jak byla DNF výborná hra. Byla dost průměrná, bohužel osudem se ji stala řada událostí kolem, co ji podrazila nohy celkově. Za to ale nemohou jenom Gearbox. A i když ji sice dodělávali, vesměs bych řekl, že to jsou skoro ti poslední, co za to nakonec mohli.
Vem si to, že dostaneš tunu spolu nesouvisejícího kódu, návrhů a jinýho šitu s infem:"Tak nějak se v tom zorientujte a za rok a půl máte deadline, přes který vlak nejede. Enjoy. A potom vás čeká ve stejném rytmu Colonial Marines, protože se to podělalo uplně stejně". Takhle nějak totiž klidně situace mohla vypadat.
A pokud chceš celkově porovnávat hry stejné značky, vem si to v jakém stavu je třeba NFS, kdy hodně starších hráčů nemůže zkousnout, jak vypadají moderní věci (naopak hodně nových hráčů je miluje), Resident Evil a jistě bychom našli x dalších známých. A to si neprošly ty projekty takovým bahnem jako DNF.
@Jespi
Jenže Navi je docela daleko. A těžko odhadnout, jak se Nvidia vylepší v tom, co teď oproti AMD nezvládá tak dobře, jak by se čekalo. Svým způsobem na to má relativně i dost času. Osobně AMD přeju ať se jim daří (obzvláště v CPU, které využívám od roku 2001 a jsem s nima relativně spokojen v poměru cena výkon, i když ano éra bagříků mě minula). Svým způsobem AMD v CPU fandím i díky tomu, že ve své druhé pozici kolikrát šáhli k nějakému jinému řešení, než jak to dělala dominantní konkurence. Vesměs "nebudeme to dělat stejně a snažit se je dohnat v jejich vlastní hře, zkusíme na to jít trochu po svém". Což se jim v minulosti několikrát vyplatilo a několikrát bohužel ne. Z hlediska vývoje je to ale i tak důležitý krok, pokud na tom firma nezahučí (jakože doufám že ne). Nemyslím tím jenom pro tu danou firmu, ale pro celý vývoj v dané oblasti, kdy se ukáže které řešení má jaké přednosti a jaké nedostatky. Moc nevěřím zvěstem, že by co do velikosti výrobního procesu AMD předehnalo Intel, neboť ten měl v této oblasti vždy výhodu a AMD je nyní závislé na ostatních firmách, jestli jsou schopny takový čip vůbec vyrobit dle jejich návrhu. Možná se i nabízí otázka, jestli od AMD byl dobrý krok onen prodej GlobalFoundries, ale možná to nešlo jinak. Možná by to nic nezměnilo. Historie ale ukazuje, že AMD, i když bylo co do výrobního procesu proti Intelu pozadu, díky jinému přístupu a hlavně vytěžení daného výrobního procesu do mrtě mu dokázalo docela šlapat na paty. Až na aktuální odcházející generaci, která myšlenkově vlastně ani nebyla špatná a dovedu si představit, že být psán software čistě pro ní, je velmi povedená. Tak se ale nestalo a stát se ani nemohlo, což si AMD nějak zapomnělo při návrhu uvědomit. Na druhou stranu, je vyzkoušené, že to jde udělat a třeba se k podobného návrhu někdo jiný v budoucnu vrátí až to bude více použitelné. Problém AMD je, že díky velikosti a finančním prostředkům, i kdyby drželo zdánlivě všechny karty v hrsti, pokud zjistí že nejsou tak silné, už s tím nic neudělá. Intel si evidentně syslí pár es vždycky v rukávu, kdyby náhodou a dokáže je relativně rychle použít.
@fotobaNEW3
@jfb: To je reakce na to, že se "nikdy neuvažovalo" o AMD na 11.4. Když to vlastně napíše i web, který se u nás věnuje firmě AMD asi nejvíce, není se co divit, že by se případně tak mohli domnívat i redaktoři zde.
A nepojmenoval bych to u sebe zrovna obsesí. Byl to pouze příklad dalšího a docela známého webu z našich luhů a hájů, který napsal to samé, když se tady kolega ohání tím, že se o tom nikde jinde nepsalo...pardon, neuvažovalo.
@NoneCZ
@Bertram: Nezlob se na mě, ale nemusí se hrát jenom na herním PC. Herní PC má smysl jenom pro některé hry (a světe div se, je jich furt míň, než těch na které smysl nemá). Hodně lidí je spíš "causal" hráčů, co si sednou ke své oblíbené hře na nějakou tu hoďku o víkendu. Vím, že ti co to berou aspoň trochu profesionálně, případně už sjeli všechny hlavní taháky z minulé E3 tenhle pohled nikdy nepochopí. Ale hodně různých strategií, adventur, logických her, visual novel, arkádovek ale nakonec i to CS, Dota atpod nepotřebuje stejně výkoný stroj jako nejnovější FarCry. Přesto jde o velmi zábavné hry, které dokáží zabavit na hodiny, dny, týdny, měsíce a i roky. Na druhou stranu i u těchto her použít inteláckou grafiku je už utrpení. Když nic jiného, tak minimálně tohle vidím jako velmi velký klad a to, kam ten procesor míří. "PC na kterém se dá (i) hrát" != "herní PC".
@bubucci
@RuThaN: Ono už před Ultimou byla hra Sentinel, kde se šlo dívat nahoru a dolů, bylo několik stupňů podlaží a svět byl v nějak vygenerováném 3D, které mi dodnes zůstává záhadou, jak mohlo na tom ZX-Spectru vlastně chodit. A takhle by se dalo pokračovat. :) Descent je dobrá připomínka. Na ten sem už zapomněl, ale je fakt, že sem ho miloval. Obzvlášť ze začátku měl furt člověk tendenci se srovnávat do vodorovný polohy. Po čase už mu to bylo jedno a zvládal manipulovat se stíhačkou jak potřeboval z jakýkoliv polohy.
@Adam Vágner
@Adam Vágner: Potom uznávám, že jsem také špatně četl, i když bych řekl, že na takovýto článek jsem mu věnoval dostatečnou pozornost. Zmínku o Dune2 si pamatuji jenom z úryvku o C&C:Red Alert, proto jsem i v diskuzi docela poznal, kdo článek opravdu četl celý a kdo to jenom proskákal a šel flamovat do diskuze, proto mě dnes překvapilo, když jsem ji našel i v úvodu. Ale nejspíše za to může i moje nepozornost. Chápu také, že jisté procento čtenářů vždy půjde jenom do diskuze, protože se potřebují daný den pohádat o čemkoliv. Omlouvám se a doufám, že můj příspěvek nebude chápán ve zlém. Přej přijemného dne a spoustu dobrých článků do budoucna.
@Libb
Reálně si ale dovedu představit dost situací kdy by taková ochrana vlastně uplně ochromila uživatele. Třeba i při první instalaci OS, který na začátku imo díky tomu detekuje připojená zařízení a začne s nimi komunikovat. Což se týká i myši a klávesnice. S touto ochranou by se člověk ovšem dostal do sitauce, že OS bude chtít heslo nebo nějaké potvrzení, ovšem jak ho provést, když nemám počítač jak ovládat, neboť myš a klávesnice čekají na heslo/potvrzení, aby začali fungovat v OSu? Stejně tak, pokud by bylo heslo, když se ti tyto periferie k ovládání porouchají, vyměníš je, nebo ti je nějaký vtipálek odnese, tak si prostě v pytli? Protože bez nich nemáš jak udělat nové povolení k novým periferiím na ovládání daného stroje. Stejně tak myslím, že by takové řešení dosta zamávalo s některými prodejci a resellery HW.