![forceware-66-93-vs-71-84-ovladace-pro-graficke-karty-nvidia](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/article/default.jpg)
ForceWare 66.93 vs 71.84 (ovladače pro grafické karty nVidia)
Seznam kapitol
Na nové oficiální ovladače společnosti nVidia jsme čekali velmi dlouho, a tak se nyní podívejme na to, jestli čekání stálo za to. Po vydání těchto ovladačů se vyrojily zprávy o jejich fantastickém výkonu. Protože jsem na internetu nikde nenašel komplexnější srovnání starých ovladačů (66.93) a těchto nových oficiálních (71.84), učinil jsem proto vlastní srovnání, které je dost vypovídající.
![ForceWare 66.93 vs 71.84 (ovladače pro grafické karty nVidia)](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/lwykhvi1c427p3a60d9c81ad6ef4248148940.jpg)
Nezajímal mě výkon v izolovaných benchmarcích, které neodrážejí herní realitu a zaměřil jsem právě na reálný výkon v oblíbených 3D hrách. Zvláště jsem byl zvědav jak se nVidia poprala s Half-Lifem 2, kde byl výkon jejích karet velmi rozpačitý a také na to, jestli se podařilo vyřešit problémy s nestabilitou hry Unreal Tournament 2004 (bohužel jsem byl tímto problémem také zasažen).
![ForceWare 66.93 vs 71.84 (ovladače pro grafické karty nVidia)](https://storage.googleapis.com/pctuning-cz/media/images/qikwj25r81wts8z60d9c81b72329997275167.jpg)
Do testu byly zařazeny veškeré karty ze sortimentu řady 6x00 (krom GeForce 6200), takže by každý měl nalézt to své. Jedna kapitola rovněž ukazuje vizuální kvalitu na screenshotech z jednotlivých her. V minulosti se stávalo, že rozdíl mezi ovladači byl v této oblasti propastný (někde dokonce nVidia použila v zájmu vyššího výkonu jen 16-bitové výpočty).
Výkon při použití Pixel Shaderů značně vzrostl, ale to samo o sobě nestačí a je třeba vyvarovat se srovnávání na základě různých benchmarků, protože ty jak známo nikdo nehraje. Další věc kterou jsem vzal v úvahu byla, že jsem nevybral testy nezávislé na CPU, neboť mě zajímal výkon reálném herním světě.
Dnešní hry jsou velmi závislé na výkonu procesoru, takže pokud zkombinujete silnou grafickou kartu s podprůměrným CPU, tak se snadno může stát, že si některé hry prostě plynule nevychutnáte. Příkladem toho budiž Half-Life 2, který se starším procesorem (pod 2.0 GHz - neplatí pro Athlony 64 a Pentia-M) na hranici 40 snímků za sekundu jen stěží dostanete.
Všechny testované karty byly v rámci co největší objektivity znova otestovány na obou verzích ovladačů, takže je vyloučen vliv jiného časování pamětí, základní desky nebo mírně jiné frekvence CPU.
Hardware | |
Procesor | AMD Athlon 64 3500 + (2200MHz,512kB cache) |
Chladič CPU | BOX |
Paměť | 2*512MB Corsair DDR400 CL2,5 (3, 3, 6) |
Čipset, MotherBoard | MSI K8N Diamond SLI |
Software | |
Operační systém |
Windows XP Professional SP2 |
DirectX |
Microsoft DX9.0c |
Ovladače grafické karty |
nVidia ForceWare 66.93 (oficiální) |
Teoretické testy |
3DMark 03 patch 360 |
Herní testy |
Aquamark 3 |