Články na téma hry (strana 14 z 15)
Průvodce výběrem nejlepší herní klávesnice a myši
Vzali jsme ten nejlepší herní hardware, který jsme otestovali v průběhu minulého roku, a sestavili přehled s hodnocením jednotlivých modelů. Můžete si vybrat z různých cenových kategorií a zaměřili jsme se i na odlišné modely využití. Využijte tedy nejrůznějších lednových slev!
Hrátky s Unreal Engine X: Dost bylo ticha
Minule jsme se podívali ven z první místnosti a naučili se různé fígle s kamerou při skriptování. V dnešním díle se naučíme, jak si usnadnit vytváření hráčova příbytku a jeho okolí pomocí prefabů. Také ozvučíme ten doteď víceméně němý svět nějakými těmi efekty a trochu si odpočineme při dalším skriptování.
Hrátky s Unreal Engine IX: Svět tam někde za zdí
V dnešním díle se s naším hrdinou podíváme do širých šedomodrých kostkovaných polí obestírajících jeho příbytek, společně rozděláme svůj první oheň a v části věnováné skriptování si začneme hrát s kamerou. A nebojte se, pořád pěkně jednoduše a doufejme pro většinu čtenářů i pochopitelně!
Hrátky s Unreal Engine VIII: Můj dům, můj hrad
Minulý značně teoretický díl našeho seriálu zakončil zběžné seznámení se základními funkcemi UDK editoru a jeho součástí. Dneska už začneme pracovat na konkrétním projektu a jako základ vystavíme našemu virtuálnímu hrdinovi útulný domov. Vylepšíme ho vlastními texturami a také pěkně osvětlíme. Příště ho pak vypustíme i dále.
Hrátky s Unreal Engine VII: Klid před bouří
Na konci minulého dílu jsme vás navnadili na pokračování, ve kterém budeme vyrábět vlastní hru. Ještě než s tím začneme, je třeba si ale vysvětlit několik posledních detailů a naučit se pár drobností. Dneska si tedy povíme o dalších zákonitostech týkajících se skriptování a hlavně potom něco o dědičnosti skriptů.
Herní streaming – Hrajeme bez počítače či konzole!
Jistě jste se s tím už setkali – úvahy jak končí nejenom PC hraní, ale už i konzolové hraní. K čemu kupovat hardware, tunovat si PC a dělat podobně zaostalé věci? Budoucnost je ve streamingu. Vaše superobří televize bude obsahovat malou krabičku, která se připojuje drátově či bezdrátově – a jediné, co z hardware dále potřebujete, je vaše kreditka.
Hrátky s Unreal Engine VI: Kamera, akce, jedem…
Už se pomalu rozkoukáváte v programování a experimentujete se věemi funkcemi Unreal Engine? V dnešním pokračování seriálu si povíme ještě něco málo o Matinee a opět zabředneme do tajů skriptování v Kismetu. Tím tuhle kapitolu prozatím uzavřeme a na přístě máme pro vás připravené překvapení.
NVIDIA 3D Vision Surround — obklopte se třetím rozměrem
Podpora tří a více monitorů v podobě ATI Eyefinity je tu s námi už nějaký ten pátek. Od minulého týdne je ale dostupné také řešení NVIDIA 3D Vision Surround. Potřebujete k němu sice dvě GK, ale zase můžete hrát na všech LCD ve 3D! Je to ale k něčemu a je opravdu 3D Surround tak luxusní, jak NVIDIA slibuje? I to prozradí náš velký test.
Hrátky s Unreal Engine Část IV: Skriptujeme s Kismet
Ve čtvrté části seriálu o Unreal Development Kitu si posvítíme na skriptovací editor Kismet. Díky němu lze ve hře vytvářet nejrůznější události, určovat jak budou objekty reagovat na vaše počínání a vůbec určovat, jak bude hra fungovat. Je to mocný nástroj, který je ale překvapivě jednoduchý i díky přehlednému vizuálnímu zpracování vazeb.
Logitech G500 - zajímavá evoluce herního skvostu G5
Nová vlajková Logitechu je na světě a v plné parádě nahrazuje legendární model G5, s níž jsme se na trhu mohli setkat již před pěti lety. Nový nástupce ji však v mnoha ohledech vylepšuje a lákavou specifikací se tak vyrovnává dnešní silné konkurenci. Nabídne laserový senzor, kolečko se setrvačníkem a další vychytávky.
Hrátky s Unreal Engine Část 3 - Konec modrobílých kachlíků
Ve třetí části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme práci v Content Browseru, řekneme si něco o assetech, jejich uspořádání a naučíme základy práce s texturami. Povíme si i něco málo o samotných 3D modelech, jejich variantách a potom samozřejmě i jejich umístění ve 3D scéně.
Hrátky s Unreal Engine - Část II: Příběh dvou místností
Ve druhé části našeho výukového seriálu o Unreal Development Kitu si probereme tvorbu základních objektů a jejich spojování do větších celků. Vytvoříme si dvě jednoduché místnosti a spojíme je pěkně chodbou. Dále se podíváme na základy osvětlení objektů a řekneme si něco o tom, jak světlo ve 3D scéně funguje.
Hrátky s Unreal Engine - Část I: První krok do nereálna
Výkonné procesory, nadupané grafické karty, rychlé disky. A k čemu to všechno potřebujeme? Samozřejmě ve většině případů pro hry, které mají stále větší a větší nároky. A co takhle si to ale pro jednou vyzkoušet z druhé strany? V našem seriálu vám dáme šanci se naučit základy, díky kterým budete moci jednoduchou hru vytvořit i vy!
Sony VAIO VPC-EB1S1E — ideální pro hráče
Cenově dostupných herních notebooků není nikdy dost. Před časem jsme jeden takový testovali od Aceru, propadl však v dílenském zpracování. Nyní tu máme stroj v téměř identické konfiguraci, ale jeho výrobcem je Sony. Že by konečně laptop do nepohody, nebo jej pro změnu srazí na kolena tradičně vyšší cena?
Toshiba Qosmio F60 — nástupce herní legendy
Nástupce legendy to má vždy těžké. A přesně v takové pozici je nové Qosmio F60 od společnosti Toshiba. Ta totiž před necelými dvěma roky značně zvířila prach, když přišla s herním Qosmiem F50 s do té doby nevídaným poměrem ceny a výkonu. Podaří se to i nástupci Qosmio F60? Cena 25 tisíc, Core i5, GeForce GT 330M... No uvidíme.
Úvaha o hračkách, gadgetech a tak trochu i počítačích
Nepřipadá vám úžasné, kolik se v poslední době objevilo na trhu vychytaných stavebnic a hraček? Od klasického Merkura včetně rozšíření o elektřinu přes zábavné updatované Lego Technics NXT 2.0 až magnetické stavebnice MagCube. A když se zamyslíme v širším hledisku, nejsou i některé počítače vlastně takové hračky pro dospělé?
Windows vs. Wine - srovnání výkonu ve hrách 2/2
Jak už jsem v předešlém díle naznačil, v dnešním článku půjde o srovnání a detailnější rozbor výkonu počítačových her pod Wine. Nebudeme je samozřejmě porovnávat pouze a jen na základě plynulosti, ale také kvality, stability a složitosti instalace. Celkovou objektivitu by přitom mělo zajistit deset různorodých herních titulů.
Windows vs. Linux na herním poli - Naučte se Wine 1/2
Dnešní distribuce Linuxu jsou na hony vzdálené těm prvním, které se chlubily hlavně příkazovou řádkou. Grafické rozhraní se vyrovná Windows, aplikací už také najdete spousty, ale jedna věc Linuxu pořád chybí. Počítačové hry. Naštěstí ale existují možnosti, jak většinu titulů pro Windows snadno spustit i v prostředí Linuxu. Naučte se Wine!
Kolik jader CPU potřebujete - 35 her prověřeno
Kolik jader procesoru dokáží využít hry je jedna z nejčastějších otázek kolem herních počítačů vůbec. Mnoho let se traduje zažité dogma, že hry jsou většinou jedno-vláknové aplikace, a stačí pro ně dvoujádrový procesor. Je to stále pravda, nebo se již moderní tituly posunuli nějak dál? V pětatřiceti hrách jsme to pro vás otestovali...
Logitech G19 - zahrajte si stylově
Herní klávesnice s vlastním displejem nesoucí značku Logitech už mají svojí historii a nějakou tu dobu se prodávají. Ovšem poslední model své předchůdce zase překonává a hlavním tahákem bude tentokrát barevný displej se solidním rozlišením. Vyplatí se investovat nějakou tu korunu navíc?
Gigabyte GM-M8000 i s herní podložkou
Společnost Gigabyte asi znáte spíše jako úspěšného výrobce základních desek, grafických karet a jiného hardware. Ale v sortimentu má i nejrůznější periferie, včetně série herního příslušenství. A právě z tohohle soudku je nová herní myška a také stylová textilní podložka. Jak si povedou proti konkurenci se dočtete v dnešní recenzi.
Vliv CPU na herní výkon 1/2: Jedno GPU
Dnes vám přinášíme dlouho slibovaný test vlivu výkonu procesoru na hry. S uveřejněním jsme čekali na nové Phenomy II od AMD, které na trh dorazily, a náš test mohl být dokončen. V první části srovnáme všechny důležité procesory dneška na třech platformách při použití jedné grafické karty. Tento scénář je u nás nejběžnější. V druhé části se zaměříme na duální karty a Multi-GPU řešení.
Rock Xtreme 620 - nejvýkonnější 15,4" na světě
Znáte společnost Rockdirect a její notebooky Rock? Pokud ne, zřejmě nepatříte mezi znalce těch nejvýkonnějších herních notebooků. Jeden takový se mi dostal do rukou a společně s Alienware Area 51 m15x jde o nejvýkonnější 15,4" notebook na světě. V jeho těle se totiž ukrývá NVIDIA GeForce 9800M GT.
SteelSeries Ikari - hrdý laserový nástupce
Ačkoliv je "nová" SteelSeries Ikari na trhu již bezmála rok, na svém půvabu rozhodně neztratila. Jedná se o myšku, jež se stala tvrdou konkurencí mnoha jiných herní modelů a stává se součástí "výběrového řízení" snad každého vášnivého hráče lačnící po novém náčiní. A jak si vedla v dnešním testu?