Zábava (strana 52 z 73)
Pod pokličkou: Tajné osmibitové zbraně Commodore (77-91)
Před pár měsíci jsem se věnoval „tajným zbraním Atari“ – osmibitovým počítačům, které se mohly objevit v polovině 80. let, ale osud jim nepřál. Učinil jsem tak v souvislosti s výstavou osmibitů Atari, kterou jsem spáchal pro Alza Muzeum – a to hlavně proto, že zatímco věci, které existují, lze vystavit, o raritkách, které nemám, mohu pouze psát.
Nejbezpečnějším prohlížečem je Chrome, tvrdí studie
Vítězství si připsal prohlížeč Googlu, ihned za ním se umístil Internet Explorer. Nejslabší výsledky zaznamenal Firefox od společnosti Mozilla.
Stahujte: Opera 11.60 dostala nové funkce a je rychlejší
Tvůrci oblíbeného webového prohlížeče poctivě pracují na další verzi s číslovkou 12. Jelikož se její vydání neustále odkládá, rozhodli se vývojáři pro vydání mezistupně v podobě sestavení 11.60, do kterého zahrnuli některé chystané funkce a vylepšení.
Need for Speed: The Run — arkáda ve slušivém kabátku
Vynecháme-li Shift, nepatřily poslední díly série Need for Speed k vizuálně nejlepším hrám. S pokračováním The Run se to mění. Hra totiž používá engine z nedávno vydaného Battlefieldu 3 a vypadá opravdu skvěle. Jen někdo z tak trochu nepochopitelného důvodu zapomněl vypnout konzolový zámek 30 fps a povolit vyhlazování hran...
iPad vládne tabletům. Je nejpoužívanějším zařízením pro prohlížení webu
iPad byl první dva týdny v listopadu nejpoužívanějším tabletem při prohlížení webových stránek. Zařízení s Androidem dohromady zaznamenala pouze necelých 11 procent přístupů.
The Elder Scrolls V: Skyrim — vzniklo dokonalé RPG?
Není sporu, že je pátý díl série The Elder Scrolls po herní stránce perfektní a se Zaklínačem 2 jde o nejlepší RPG roku. Platí to však i o technické stránce? Zatímco při hraní Oblivionu na nejvyšší detaily se doslova tajil dech, u Skyrimu se vám to nestane. To ale rozhodně neznamená, že by hra vypadala špatně, pohledná místa najdete i ve Skyrimu.
Call of Duty: Modern Warfare 3 — revoluce se (opět) nekoná
Po třetím Battlefieldu se na pulty obchodů dostala druhá nejočekávanější střílečka tohoto roku: Modern Warfare 3 ze série Call of Duty. Ze hry se (dle očekávání) stal okamžitě trhák a nepřekvapí ani technologická stránka. Engine je bohužel stále stejný jako u předchozích dílů, potěší naopak hardwarové nároky.
Stronghold 3 — strategický středověk v pěkné grafice
Třetí Stronghold se měl po několika neúspěšných pokračováních stát hitem a návratem série ke kořenům. Hra je však plná bugů a výsledek je značně rozporuplný. Co se povedlo, je alespoň technická stránka hry – Stronghold 3 totiž používá stejný engine jako RPG ArcaniA: Gothic 4 a grafika vypadá na pohled opravdu skvěle.
Heroes VI — překvapivě pěkná tahová strategie
Tahová strategie pravděpodobně nepatří do skupiny her, od kterých byste čekali povedenou vizuální stránku. Zvláště, když je postavena na sedm let starém enginu. O to větší překvapení připravilo pokračování Heroes of Might and Magic VI. Revoluce to sice není, vizuální stránka hry je ale nadprůměrná.
Olly: Proměňte příchozí data v příjemnou vůni vonných olejů, parfému nebo alkoholu
Pomocí Olle robota a speciálního programu, můžete provonět váš pokoj parfémy nebo třeba kapkou Ginu. Vše si stačí nastavit a pak jen přijímat pakety z internetu.
Battlefield 3 — špičková destrukce a DirectX 11 v akci
Podle EA je Battlefield 3 revoluční. Po Shattered Horizon jde totiž o druhou hru postavenou jen na DirectX 10/11. Můžete se tak těšit na „grafiku nové generace“? To sice ne, zklamáni ale také nebudete. Hned po Crysis 2 jde dle našeho názoru o nejlépe vypadající fps současnosti a ty destrukce prostě nemají chybu!
Úvaha: Jak vybudovat multimiliardový konglomerát
Když jsem sepisoval poslední úvahu o Stevu Jobsovi, našel jsem na Business Insideru zajímavý článek „Třináct tipů, jak vybudovat multimiliardový konglomerát“. Obsahoval názory Richarda Bransona, velice cool a úžasného podnikatele, které se řídí převážně selským rozumem. To znamená, že všechny bezvadně fungují.
Arctic MC001 – ledovec mezi médiacentry
Kdo by očekával od vyhlášeného výrobce počítačových chladičů zrovna takový produkt? Podíváme se mu dnes detailně na zoubek a zjistíme, jak se Arctic s touto výzvou popral. Pasivní chlazení a poměrně zajímavý design zatím slibují, že by o produkt mohl být zájem. Zabijákem se však zdá být cena a několik nepovedených detailů...
Anketa: Jaký internetový vyhledávač nejčastěji používáte?
Jaký portál nejčastěji využíváte, když potřebujete něco vyhledat na internetu? Google, Seznam.cz nebo jiný?
Opera 12 přináší hardwarovou akceleraci a podporu pro WebGL. Vyzkoušejte Alpha verzi
Opera Software vydala Alpha verzi nového prohlížeče Opera 12. Mimo zvýšení rychlosti načítání stránek a snížení nároků na paměť přináší také hardwarovou podporu a WebGL.
Krysy překousaly kabel a odřízly část Skotska od internetu
Počátkem týdne postihl desetitisíce uživatelů firmy Virgin Media výpadek internetu a kabelové televize. Mohly za to krysy, které v podzemí přerušily optický kabel.
Driver: San Francisco — luxusní závody s nulovými nároky
Po několika letech jsme se dočkali dalšího pokračování série Driver. Vývojářům se k velkému překvapení úspěšně podařilo vzkřísit téměř mrtvou sérii. Na mušku jsme si proto vzali hru i my a udělali její technologický rozbor. Vizuální stránka hry sice na jednu stranu nenadchne, špatná však také není a hardwarové nároky? Ty jsou téměř nulové.
Test F1 2011 — oslnivý EGO engine opět v akci
Že Codemasters závodní hry opravdu umí, dokazuje každý jejich počin už několik let. Původní tempo vývoje jedné hry ročně navíc studio zdvojnásobilo a po arkádových rally závodech DiRT 3 nyní přichází titul na motivy aktuální sezóny závodů Formule 1. Po technologické stránce se sice téměř nic nezměnilo, přinejmenším nám to ale nevadí.
Facebook: Během 1-2 let budeme mobilní společnost
Představitelé největší sociální sítě se netají tím, že do dvou let bude mít pro společnost stejný význam počet uživatelů připojených přes mobilní zařízení, jako těch, co se připojují přes svá PC. Pomoci tomu gigant chce i vlastní platformou pro vývojáře postavenou na HTML 5.
Vývoj technologií počítačových her — díl V.
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.
Red Orchestra 2 — Vyladěný Unreal Engine i hratelnost
Red Orchestra původně vznikla jako modifikace pro Unreal Tournament 2003. Později se osamostatnila a nyní vyhází její druhý díl. Ten míří na mety nejvyšší a bezesporu jde o výbornou realistickou střílečku. Také vizuální stránka je dobrá. Ačkoliv jde „jen“ o upravený Unreal engine 3, budete na často pozitivně překvapeni.
Vývoj technologií počítačových her — díl IV.
Historie počítačových her se píše už několik desítek let. Za tu dobu se jednoduché hry typu Pong vyvinuly v komplexní tituly s realistickou grafikou podobnou skutečnosti. Připravili jsme pro vás seriál o jejich vývoji, ve kterém zmapujeme cestu od prvních her jako Tennis for Two hraném na osciloskopu až ke Crysis 2.
Warhammer 40K: Space Marine — konzoloví mariňáci
Warhammer 40,000: Dawn of War II před dvěma roky překvapil svou krásnou grafikou a vyspělou fyzikou v kombinaci s výbornou optimalizací. Nový díl Space Marine se bohužel vydává trochu jiným směrem. PC verze se vizuálně příliš neliší od té konzolové a za špičkou dnešní doby zaostává. Nepotěší navíc ani absence vyhlazování hran...
Vývoj technologií počítačových her — třetí díl
Na konci minulého dílu jsme se podívali na první plnohodnotné trojrozměrné počítačové hry, které odstartovaly novou éru hraní. Současně jsme si ukázali první 3D grafické akcelerátory, díky kterým hry vypadaly podstatně lépe a běžely daleko rychleji než při softwarovém renderingu, kdy měl všechno na bedrech procesor.